徐蓉蓉 閆冰心 王碩
摘 要:計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域與其有效結(jié)合,使數(shù)字動(dòng)畫走進(jìn)了大眾視野,計(jì)算機(jī)數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)就是在此基礎(chǔ)上衍生出的新型的動(dòng)漫創(chuàng)作技術(shù)。數(shù)字動(dòng)畫具有造型逼真,畫面精良的特點(diǎn),因此也造成了傳統(tǒng)動(dòng)畫生存空間受限,本文就數(shù)字動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合與設(shè)計(jì)提出了一些看法。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;計(jì)算機(jī)技術(shù);數(shù)字技術(shù);藝術(shù);設(shè)計(jì)
引 言
“復(fù)興國漫”近些年在全國范圍內(nèi)刮起一陣熱潮,傳統(tǒng)動(dòng)畫逐漸的退出歷史舞臺(tái)。伴隨科技技術(shù)的不斷應(yīng)用,在動(dòng)畫制作的流程方面也趨向于簡單化、數(shù)字化,而數(shù)字動(dòng)畫作為圖形圖像技術(shù),是近年來出現(xiàn)的一種新型的動(dòng)畫形式。是當(dāng)代動(dòng)漫的一個(gè)重要組成部分。在現(xiàn)階段的動(dòng)畫創(chuàng)作中很多都是將傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)進(jìn)行結(jié)合。而這一里程碑式的事件給我過的動(dòng)畫行業(yè)帶來了根本性的改變,不僅提高了工作效率還大大節(jié)省了制作成本,這對(duì)我國將來的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展影響深遠(yuǎn)的持久的。
一、數(shù)字動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀
計(jì)算機(jī)技術(shù)的介入使我們?cè)趧?dòng)畫制作大大的節(jié)省了很多時(shí)間和精力,傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)鏡頭制作,可能會(huì)用到成百上千張紙張。如果用像FLASH、PHOTOSHOP、TOON BOOM HARMONY這樣的應(yīng)用在計(jì)算機(jī)上的專業(yè)性軟件來處理這個(gè)問題就會(huì)很簡單,第一步畫出關(guān)鍵幀,第二部根據(jù)畫面要求后期補(bǔ)充序列幀就行,不僅減少了人力的投入還能極大地提高了提高工作效率??梢哉f是現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)為這一問題提供了完美的解決方法。例如單獨(dú)的一個(gè)人完成了一個(gè)動(dòng)畫人物頭部的繪制,分別記錄下來原件,在平時(shí)的繪制中另外一個(gè)人也可以把它當(dāng)作側(cè)面或者背面來使用,也可以將其組合起來作為一個(gè)短的視頻素材來使用,不僅可以反復(fù)去利用,還可以根據(jù)場(chǎng)景的不同去組合使用,大大地提升了動(dòng)畫片的質(zhì)量,有效的避免了因?yàn)槔L制人員對(duì)人物設(shè)定理解的不同、專業(yè)水平的差距等傳統(tǒng)制作中中常出現(xiàn)的一些標(biāo)志性問題。
在傳統(tǒng)動(dòng)畫中最突出的問題就動(dòng)畫片的質(zhì)量不能始終在保持同一水平線上,而這一問題的最主要的原因,并不是動(dòng)畫制作者的能力水平問題,而是傳統(tǒng)動(dòng)畫需大量的制作人員,而每個(gè)繪制人員對(duì)動(dòng)畫的理解各不相同。對(duì)角色的理解不同,對(duì)場(chǎng)景的理解不同, 對(duì)編劇思路的理解不同,甚至還對(duì)導(dǎo)演的意圖理解不同等等各種問題。所以假如說如果繪制人員之間在沒有有效溝通的情況下,在制作的很多方面就會(huì)出現(xiàn)大而繁雜的問題,然而這些問題又不能及時(shí)被發(fā)現(xiàn),就算及時(shí)發(fā)現(xiàn)了問題,也會(huì)出現(xiàn)牽扯人員眾多責(zé)任難以劃分,出現(xiàn)很多細(xì)枝末節(jié)的細(xì)碎的問題。若這些細(xì)小的問題都無法解決,動(dòng)畫片不僅質(zhì)量會(huì)受到影響,而且還會(huì)延長整個(gè)片子的制作周期,浪費(fèi)極大經(jīng)濟(jì)投入。
二、傳統(tǒng)動(dòng)畫與數(shù)字動(dòng)畫的對(duì)比
傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)缺點(diǎn)分析∶傳統(tǒng)動(dòng)畫從誕生至今,經(jīng)過了很長時(shí)間不斷的完善,已逐步形成了一套完整的體系,從制作流程,分工,到市場(chǎng)運(yùn)作,甚至播出的動(dòng)畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)比較規(guī)范了。因此傳統(tǒng)動(dòng)畫也已經(jīng)積累了比較成熟的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),沉淀了比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱髁鞒?,包括許多復(fù)雜的高難度動(dòng)畫效果的解決方案,幾乎人們可以想象得到的都可以完成,可以用"沒有做不到,只有想不到"來形容。
數(shù)字動(dòng)畫的優(yōu)缺點(diǎn)分析系:首先,相對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫來說,數(shù)字動(dòng)畫對(duì)硬件投入要求小。它不需要什么巨大投資,可以簡單到一臺(tái)普通的PC,再在PC上面安裝幾個(gè)相關(guān)的軟件即可,這些社內(nèi)的投資要求和傳統(tǒng)動(dòng)畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備投資相比根本就是小巫見大巫了。
其次,數(shù)字動(dòng)畫入門容易,掌握起來也非???。只要你會(huì)計(jì)算機(jī)操作,同時(shí)又有一定軟件寄出,幾天內(nèi)就可學(xué)會(huì)數(shù)字動(dòng)畫的基本操作。
最后,數(shù)字動(dòng)畫功能強(qiáng)大,從前期的劇本確定、美術(shù)設(shè)計(jì),到中期的制作包含設(shè)計(jì)稿的繪畫與審核、原畫修正,再到后期的描線上色、校對(duì)、拍攝、剪輯、錄音等等,都可以通過數(shù)字化動(dòng)畫處理軟件完成,相對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫來說更簡單。
三、加強(qiáng)計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合
1數(shù)字動(dòng)畫的構(gòu)建
計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合,形成數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)。當(dāng)前,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一些個(gè)人以及中小型的公司都可以去進(jìn)行動(dòng)畫的繪制,他們進(jìn)行創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn)幾乎全是利用電腦結(jié)合數(shù)位板、動(dòng)畫繪制軟件、后期合成軟件、三維特效軟件等,單人或者極少數(shù)人就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中各種元素的基本構(gòu)建,從而去完成一部完整的動(dòng)畫。
以上創(chuàng)作為普通級(jí)別,過程簡單,投入較少,而且通過短期訓(xùn)練就可以掌握技術(shù)層面的創(chuàng)作能力。日本動(dòng)畫作為世界動(dòng)畫中的佼佼者,有其獨(dú)特的風(fēng)格和適應(yīng)自身的一套創(chuàng)作流程,制作過程主要以STYLOS、PALNTMANHD和CORERETAS軟件構(gòu)成,后期結(jié)合一 些計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備,這一整套下來就能囊括動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié), 其中包括動(dòng)畫前期、原畫以及動(dòng)畫的設(shè)計(jì),還包括像表情、動(dòng)作等一些小的設(shè)計(jì)。TOON BPOOM HARMONY,作為歐美一些國家的二維動(dòng)畫制作神器,在制作傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫時(shí)將數(shù)字技術(shù)加入其中在加入了很多新型技術(shù)的同時(shí)還對(duì)一些傳統(tǒng)的環(huán)節(jié)進(jìn)行了保留,像無縫連接、反向動(dòng)力學(xué)、彈性的應(yīng)用等,對(duì)比傳統(tǒng)的創(chuàng)作,大大提高了工作效率??偟膩碚f就是快、準(zhǔn)、狠,能制作造型優(yōu)美、動(dòng)作流暢的的二維動(dòng)畫。例如《湯姆與杰瑞》。
2數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作中計(jì)算機(jī)技術(shù)的結(jié)合特點(diǎn)
數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作中計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合的最大特點(diǎn)就是制作程序更加簡便,流程更加簡短,制作的成本較低。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓我們走進(jìn)了一個(gè)信息共享的時(shí)代,各個(gè)行業(yè)都再加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用程度,動(dòng)畫行業(yè)亦如此。計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合,將動(dòng)畫中最主要的兩個(gè)元素,線條、色彩進(jìn)行概括和轉(zhuǎn)換,將傳統(tǒng)動(dòng)畫中手繪感的優(yōu)勢(shì)應(yīng)用到計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作中。眾所周知,線條作為傳統(tǒng)動(dòng)畫中靈魂存在,其形式豐富多彩,動(dòng)態(tài)更加挺實(shí)封閉,而數(shù)字動(dòng)畫中線條創(chuàng)作技術(shù)是用機(jī)械的,沒有靈魂的矢量線條畫出的,風(fēng)格單一從而缺乏一種節(jié)奏感。因此,在動(dòng)畫實(shí)操時(shí),要主觀意識(shí)上的加強(qiáng)傳統(tǒng)動(dòng)畫中線條的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),在數(shù)字創(chuàng)作中使其線條的種類更多樣,才能在進(jìn)行數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)為其形式的多樣性添磚加瓦。另外隨著繪制軟件的更新?lián)Q代,軟件的技能在表達(dá)上越來越趨向于人性化,智能化。在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)可直接改變工具進(jìn)行修改,方便快捷。
通過以上論述在我們已經(jīng)知道利用先進(jìn)的技術(shù)可直接在在計(jì)算機(jī)的繪制軟件中呈現(xiàn)和在紙上同樣效果的二維人物創(chuàng)作,一些襯托性的配角和場(chǎng)景也可用動(dòng)畫制作軟件去分層處理,直觀、便捷。使場(chǎng)景畫面感的層次更強(qiáng),鏡頭語言運(yùn)用的也更加豐富。根據(jù)需要也可以將二維人物和三維場(chǎng)景結(jié)合,還可以將三維人物和二維場(chǎng)景結(jié)合,也可以是三維人物三維場(chǎng)景相結(jié)合,在信息大爆炸的今天一切皆有可能。也正是因?yàn)閯?dòng)畫繪制軟件的出現(xiàn),全世界范圍內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)達(dá)到空前鼎盛的時(shí)期,動(dòng)漫、游戲在近年來也成為最具價(jià)值行業(yè)。
結(jié)束語:
動(dòng)畫是一種影像,是一個(gè)需要很長時(shí)間來完成的一種藝術(shù)形式,即便是在數(shù)字技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,提高其制作效率是當(dāng)下動(dòng)畫制作中最為重要的工作之一。繪畫是一門古老的藝術(shù),動(dòng)畫是一種現(xiàn)代藝術(shù)而且還是一門藝術(shù)的綜合體,動(dòng)畫是動(dòng)起來的繪畫,能讓繪畫動(dòng)自然流暢的動(dòng)起來,是人類在歷史長河的發(fā)展過程中一個(gè)重大突破。
參考文獻(xiàn):
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