《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》在國內(nèi)游戲界應(yīng)該算是無人不知無人不曉的了,而它也是第一個(gè)擁有大量“女俠”的游戲,再配合各種短視頻和Cosplay讓《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的人氣和口碑得到極高的提升(后續(xù)天刀等游戲都多少受到一些啟發(fā))。
如果說一切重新來過,回到那個(gè)夢開始的稻香村,你是否還是選擇成為一代大俠呢?如今市面上各種打著“懷舊”和“情懷”旗號(hào),開啟懷舊服,重啟復(fù)活某某的游戲并不少,其中比較成功的算是《魔獸世界懷舊服》,另外《傳奇》《奇跡》的各種懷舊版本更是如過江之鯽。
所以大家現(xiàn)在對(duì)“懷舊”一詞可謂再熟悉不過了,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁:緣起》就屬于《劍網(wǎng)叁》的懷舊服,與WOW懷舊服一樣是獨(dú)立于本體游戲的平行世界,雖然《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁:緣起》屬于懷舊服,但是它并沒有全使用老舊版本,而是使用了“90年代”左右的版本,因此我們能看到很多內(nèi)容都是基于“90年代”的。
首先在捏人環(huán)節(jié),我們在緣起服就能很明顯看出來與最老及最新版本的差距,明顯的比老版本的角色更加精致,自定義選項(xiàng)也更多,同時(shí)也沒有新版角色那么精美,也達(dá)不到新版的捏臉可選數(shù)量,明顯是一個(gè)折中的“90年代”左右的版本,而這個(gè)版本也相對(duì)的與懷舊服更加匹配。滿足了玩家們對(duì)捏人造型等內(nèi)容的需求,同時(shí)也照顧一些大齡玩家的“懷舊”心情。
最最重要的是這個(gè)版本的畫面,既不顯得那么落后,也有那么一點(diǎn)點(diǎn)“復(fù)古”味道,就非常適合懷舊服使用。至于兵器的選擇算是彌補(bǔ)最老版本大家在門派選擇上的迷糊,當(dāng)然這一點(diǎn)只適合“全新”的新入玩家,對(duì)于多數(shù)接觸過《劍網(wǎng)叁》的玩家來說,這都不是事兒,而門派上卻是選擇了“老五門(七秀、萬花、少林、天策、純陽)”,戰(zhàn)法牧一個(gè)都不缺,都有。
在《劍網(wǎng)叁:緣起》中還采用了1.0版本中的大輕功,當(dāng)然進(jìn)行了一些優(yōu)化和升級(jí),讓它更加匹配懷舊服。大輕功的加入大幅度縮短了玩家們練級(jí)和趕路時(shí)所消耗的時(shí)間和精力,只是大輕功的加入也有部分玩家不喜歡,畢竟大輕功算得上是完全改變了《劍網(wǎng)叁》的玩法格局,想要完全體驗(yàn)“懷舊”的話就顯得有些多余,因此這個(gè)驚喜到底是好是壞還真說不好。
進(jìn)入游戲正式開始對(duì)懷舊服的體驗(yàn)。懷舊服把一些新版本的玩法與最老的“70年代”版本相互糅合,因而可能出現(xiàn)了一些“兼容上的差異性”,如MMORPG中的任務(wù),作為主要的升級(jí)手段已經(jīng)熟悉得不再熟悉了,在當(dāng)初《劍網(wǎng)叁》“70年代”和WOW的“60年代”一樣,任務(wù)是沒有地圖指引的,只是在任務(wù)的內(nèi)容詳情上有一個(gè)大概的位置引導(dǎo),只有使用一些盒子工具才會(huì)有明確的任務(wù)指引,后來游戲本體干脆直接內(nèi)置了這個(gè)功能,但在《劍網(wǎng)叁:緣起》懷舊服中該功能還是有些問題,任務(wù)的指引有時(shí)候并不明確,例如指引的怪物刷新點(diǎn),刷新數(shù)量并不多,反而旁邊拐個(gè)彎說不定才是一個(gè)刷新寶地。
更讓人頭疼的是某些任務(wù)不缺刷新點(diǎn),反而缺少優(yōu)化,如揚(yáng)州地圖,驅(qū)趕烏鴉的任務(wù),我相信是很多選擇揚(yáng)州開始的玩家噩夢,為了驅(qū)趕3只烏鴉,小編就逗留了整整1個(gè)多小時(shí),當(dāng)然運(yùn)氣好的玩家可能十來分鐘,運(yùn)氣不好的還要更久(實(shí)際上這個(gè)任務(wù)主要還是玩家太多了,開服之初玩家太多,造成烏鴉不夠,而且組隊(duì)情況下也無法共享任務(wù)完成,非常耗時(shí)),讓人好不尷尬。
另外在升級(jí)問題上,游戲選擇快速練級(jí),讓玩家在跑圖練級(jí)上費(fèi)時(shí)大大減少,從稻香村出來到成為70的大俠,“勤快”點(diǎn)的玩家兩天就足夠(開服第二天已經(jīng)很多滿級(jí)玩家了),如果組隊(duì)的話這個(gè)過程可能還要縮短很多,雖然這樣讓玩家們減少了很多精力,但這樣顯然不太符合“懷舊”主題,根本體驗(yàn)不到“懷舊升級(jí)”這個(gè)過程。
另外快速的升級(jí)節(jié)奏,使得玩家們完全沒有時(shí)間去刷秘境、練生產(chǎn),而中低等的裝備更是不會(huì)去耗時(shí)間準(zhǔn)備,導(dǎo)致很多玩家都跳過那些經(jīng)典的70級(jí)以下秘境副本。金山為了解決這個(gè)問題,讓玩家們踴躍地參與低級(jí)秘境副本,在8月30日前擊殺秘境副本的最后一個(gè)BOSS,有低概率掉落神秘禮盒,開出月卡(掉率很低,且隊(duì)伍骰子分配),但是這個(gè)畢竟是活動(dòng),且有時(shí)間,屬于治標(biāo)不治本,讓人懷疑就是兩個(gè)月割韭菜。
既然談到月卡,就要說說《劍網(wǎng)叁:緣起》的收費(fèi)了,懷舊服的收費(fèi)為月卡和免費(fèi)同時(shí)存在,月卡不多說,48元不算貴,還是很良心的,而免費(fèi)模式可以體驗(yàn)到滿級(jí)70級(jí),滿級(jí)后如果還想玩就要買月卡啦,此外免費(fèi)模式無法與玩家交易(打開交易窗口,東西放不上去),有金幣上限,且收益低,當(dāng)然后兩項(xiàng)對(duì)玩家沒有任何妨礙,主要還是滿級(jí)后要收費(fèi)和無法交易問題。
那么問題來了,前面我們說了《劍網(wǎng)叁:緣起》的升級(jí)節(jié)奏快,可能除了讓玩家減少升級(jí)所耗的時(shí)間,也是讓玩家盡快體驗(yàn)滿級(jí)后的玩法,同時(shí)也可能是為了讓玩家盡快地充月卡吧。既然是懷舊服,游戲在技能熟練度和鎮(zhèn)派經(jīng)脈加點(diǎn)上還是做得不錯(cuò)的(最老版本那種書本點(diǎn)經(jīng)脈的感覺更好),而在社交互動(dòng)上,還是套用了情緣社交,以好友、師徒和幫會(huì)為核心,展開陣營戰(zhàn),以萬人大戰(zhàn)為現(xiàn)階段的PVP重點(diǎn)。在2016年,《劍網(wǎng)叁》的那場61小時(shí)的萬人戰(zhàn)不知道還有多少人記得呢?
單從懷舊角度來說,《劍網(wǎng)叁:緣起》還算是一款誠意十足的作品,從開服幾天玩家在線數(shù)量來看就知道,雖說依舊有不少的瑕疵,但對(duì)于熱情的玩家來說還是沒有什么大問題的。
特別是對(duì)于一些“大齡”的老玩家,再去體驗(yàn)一番游戲中的故事是真的非常感動(dòng),還有人是否記得江津村那位叫小邪子的小姑娘,她還等著和我們再捉一次迷藏呢。