在今年3月發(fā)布了面向中高端的2K游戲卡Radeon RX 6700 XT后,時隔近半年,AMD終于推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率游戲市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具體表現(xiàn)如何呢?下面就一起來看看吧。
從我們之前的Radeon RX 6000系列首發(fā)測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現(xiàn)極為夸張的工作頻率,并提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現(xiàn)巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升游戲性能。
RX 6600 XT是一塊針對1080P開發(fā)的顯卡
此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬件層面實現(xiàn)了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優(yōu)勢。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。規(guī)格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。
顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P分辨率最高畫質游戲下不會出現(xiàn)“爆顯存”的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低于采用192bit位寬設計的RX 5600 XT。
AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高分辨率下的表現(xiàn)有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K分辨率下的表現(xiàn),接下來我們也會實際進行測試。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對于顯卡來說可以算得上是夸張了。高頻率彌補了一些因規(guī)格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規(guī)格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了后者。
相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由于功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現(xiàn),AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級分辨率銳畫技術)也已經正式推出。由于部署簡單,很快就得到了諸多主流游戲大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的游戲畫面和更流暢的游戲體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。
FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能
此外,RX 6600 XT同樣能夠很好地支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分游戲中還能獲得額外的游戲性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品采用的Resizable Bar則在優(yōu)化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優(yōu)勢。