林椿
[摘 要] 在小學階段,由于成本和時間的限制,3D打印教學的開展不甚理想。小學信息技術教師應從新穎的教育視角出發(fā),突破傳統(tǒng)3D打印教學模式,模擬商業(yè)化的產(chǎn)品項目研發(fā)的活動流程,將學生帶入特定的需求情境中探索、思考、創(chuàng)造,在研發(fā)產(chǎn)品過程中提高小學生的綜合能力。
[關鍵詞] 產(chǎn)品項目研發(fā);3D打印課程;創(chuàng)生;實踐
2017年,教育部印發(fā)的《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》首次將3D打印列為中小學綜合實踐活動課程的設計制作活動,并提出明確要求:“了解3D打印技術原理,學習三維建模的方法和使用3D打印機的方法,了解3D打印的限制條件,學習產(chǎn)品設計應考慮的基本原則及設計中的人機關系,運用3D打印技術提高創(chuàng)新設計能力。”由于成本和時間的限制(一個5cm×5cm×5cm的立體模型需要打印3個小時左右),小學階段的3D打印教學不甚理想。鑒于此,筆者在教學中模擬商業(yè)化的產(chǎn)品項目研發(fā)的活動流程,對3D打印課程進行了創(chuàng)生與實踐。
一、三層推進,落實“打印什么”
(一)教師給定的項目
在3D打印課程的起步階段,學生對具體打印的內(nèi)容沒有概念,這時候,教師可以通過“扶一扶”的方式幫助學生確定項目。教師給定的項目,既要立足課本,又要高于課本。例如,蘇教版《信息技術》五年級下冊“制作立體剪影”一課提供了做厚度為1厘米的人物剪影的課例,在此基礎上,教師給學生確定“打造立體人物”的項目。由于有了課例的知識儲備,學生在已有經(jīng)驗上“抽枝發(fā)芽”,不難找到解決方法。此時,教師可以增加難度:通過“猜一猜我打印的是誰”和“比一比誰打印得更像”,讓學生完成制作同學、卡通人物、歷史名人等立體剪影的任務。
(二)學生自己的項目
在教學的過程中,班上會涌現(xiàn)一批學習小先鋒,他們腦子活、掌握快、想法多,除了書本和教師提供的例子外,還有自己想要打印的模型。教師要鼓勵他們大膽創(chuàng)作,并提供技術支持幫助學生將心中的想法“美麗綻放”。由于想象力、創(chuàng)造力有了發(fā)揮的舞臺,學生構(gòu)想出許多有趣、有意義的項目,如幫助低年級小學生隨時隨地背誦英文字母的“26個英文字母圍成的手鐲”項目,讓城市里的鳥也有家可歸的“可以掛在高樓大廈上的小鳥的家”項目,以及給打架不小心缺失喙的鸚鵡制作替代品的“人造鸚鵡喙”項目等。
(三)來自用戶的項目
在以上兩類項目的制作中,學生累積了相關經(jīng)驗,這時,課堂就可以進入項目確立的高階階段——量身定制:項目全部來源于用戶需求。為了征詢“產(chǎn)品”需求,學生要為身邊的用戶(同學、教師、父母、親朋等)設計個性化調(diào)查問卷。學生收集到的定制產(chǎn)品琳瑯滿目,如“釣魚竿收納扣”“可以放手表的文具盒”,玩具的破損異形小零件,因為小部件丟失或損壞而不能正常工作的家中物品……這些多樣化的項目需求,讓學生明白了3D打印可以幫助我們解決生活中的“小麻煩”。要做出這些“產(chǎn)品”,學生除了要具備嫻熟的打印技術外,還要有整體分析能力及靈活應對不可預見困難的能力。
二、四大步驟,規(guī)范“如何打印”
(一)需求文檔:收集原始資料
任何一個產(chǎn)品,在研發(fā)的前期都需要進行產(chǎn)品的需求分析。這就要求學生養(yǎng)成建立需求文檔的好習慣。此外,在建立需求文檔的過程中,學生需要有較好的溝通能力,能詳細地了解用戶的需求,以紙質(zhì)的形式進行記載,作為產(chǎn)品開發(fā)前期寶貴的第一手資料,并以此為依據(jù)分析產(chǎn)品的構(gòu)思、創(chuàng)意的合理性及3D打印技術實現(xiàn)的可行性,為后面的數(shù)字建模提供有力的支持。需求文檔不僅記錄用戶的需求,還記錄學生的思維過程,更見證著產(chǎn)品從無到有的過程。當產(chǎn)品的數(shù)量增加時,學生可按照藝術類、生活類、環(huán)保類等將需求文檔進行整理,使文檔既方便尋找,又能作為大數(shù)據(jù)分析用戶需求異同點的原始依據(jù)。
(二)產(chǎn)品策劃:融通經(jīng)驗認知
在根據(jù)需求文檔提煉產(chǎn)品視覺草圖后,學生需要融通經(jīng)驗認知,通過與多方的合作完成產(chǎn)品的策劃建模。具體而言,學生要與同伴合作,分工協(xié)作共同完成產(chǎn)品策劃;與教師合作,在教師的幫助下突破技術難點;與家長合作,獲得家長對產(chǎn)品的使用建議;與外界聯(lián)通,嘗試使用不同的建模軟件,如教材推薦的Design Spark Mechanical(DSM),以及市場上的123D Design、3DOne等,了解它們的優(yōu)缺點,并為產(chǎn)品需求選擇合適的軟件。有合作就有競爭,團隊之間的良性競爭,一方面可以激發(fā)團隊的斗志,提高學生對產(chǎn)品質(zhì)量把控的重視程度;另一方面節(jié)約了打印成本:哪個團隊的產(chǎn)品設計得最合理、最經(jīng)得起推敲,就能獲得打印權(quán),變成實體。教師通過模擬市場競爭,可以讓學生切身體會到:產(chǎn)品要精益求精,需要不斷地優(yōu)化才能生存,沒有競爭優(yōu)勢的產(chǎn)品最終會被市場淘汰。
(三)打印成品:物化思維成果
建好的數(shù)字模型,并不一定都能順利打印成功,“厚度”“支撐”“填充”等切片參數(shù)的設置,都是影響模型成型的因素。在尋找打印出錯原因的過程中,學生也鍛煉了解決問題的能力。學生通過實踐發(fā)現(xiàn):合理分層設置,不僅能讓打印的效果更好,還能節(jié)約打印材料和打印時間。學生親眼看見打印機將其思維產(chǎn)物變成具體實物,這種實物帶來的沖擊又進一步提升了學生學習3D打印課程的熱情。
(四)測試反饋:審度思考原點
在產(chǎn)品打印成型后,學生要從結(jié)構(gòu)力學、材料力學等角度對產(chǎn)品進行檢驗,如打印出來的3D橋梁承重力夠不夠,打印的收納扣能不能收納釣魚竿,打印出來的文具盒的尺寸設計有沒有問題等。在測試的過程中,學生要回到思考的原點,一步一步地做出改進,甚至和用戶反饋,告知其想法與現(xiàn)實之間的差距,通過反復的溝通、交流,得出最佳的解決路徑。經(jīng)過多次測試,最終確定成品。
三、包裝推廣,體驗“怎樣宣傳”
(一)產(chǎn)品包裝——體驗產(chǎn)品包裝的價值
產(chǎn)品為什么要包裝?學生自己總結(jié)出來兩點:①美觀,能吸引用戶注意力;②保護商品,方便運輸和保存。這個環(huán)節(jié)是開放的環(huán)節(jié),學生的自主創(chuàng)意、奇思妙想都體現(xiàn)在其對產(chǎn)品的包裝設計和包裝方式上。對于包裝物的材料、形狀、大小、色彩和文字說明等,每個團隊都有自己的想法,其中有的團隊甚至設計了品牌商標。除此以外,學生更是從兒童的視角傳遞了環(huán)保正能量:包裝一定要綠色環(huán)保!所有的包裝物,學生用的都是可再生的資源,如硬紙板等。
(二)產(chǎn)品推廣——人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
市場上的產(chǎn)品推廣形式有多種,推廣載體也多樣,如報紙、雜志、電視廣告、網(wǎng)絡、宣傳單等。作為“小小的產(chǎn)品經(jīng)理”,在能力范圍內(nèi),學生是怎么推廣自己的“產(chǎn)品”的呢?學生張貼紙質(zhì)海報宣傳產(chǎn)品,并設計電子海報,利用電子郵件、QQ等渠道提高產(chǎn)品宣傳的廣度。在推廣產(chǎn)品的過程中,學生除了要介紹產(chǎn)品的設計理念和用途外,還要考慮廣告語、海報的設計等,這可以鍛煉學生的知識綜合運用、宣傳和溝通的能力。
“3D打印所帶來的教育模式集創(chuàng)新教育、體驗教育、項目式學習等思想為一體,學生不再是知識的被動接受者,而是身兼數(shù)學家、科學家、發(fā)明家等多重角色?!币援a(chǎn)品項目研發(fā)為模式的小學3D打印課程,在教與學的重構(gòu)中將學生帶入特定的需求情境,從構(gòu)思到研發(fā)再到實物,學生“身兼數(shù)職”,當設計出來的產(chǎn)品被越來越多的用戶認可時,這種成就感會讓學生在3D造物的道路上充滿干勁,進而為“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的時代積蓄少年力量。
參考文獻
[1]陳敬樂.面向創(chuàng)客教育的小學3D打印立體化教材的設計與開發(fā)[J].新課程(小學),2018(5):122.
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