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        光纖寬帶的云VR業(yè)務(wù)家庭無線網(wǎng)絡(luò)承載方案研究

        2021-08-19 02:25:50
        實驗室研究與探索 2021年7期
        關(guān)鍵詞:交換機時延節(jié)點

        孫 凱

        (上海城建職業(yè)學(xué)院科技處,上海201415)

        0 引 言

        隨著國家新基建戰(zhàn)略的實施,近2年運營商把5G和光纖寬帶雙千兆作為通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的重點[1-3]。同時云計算、AI、終端智能化等新技術(shù)為信息化應(yīng)用帶來了顛覆性的變革和發(fā)展機會。以VR為代表的xR業(yè)務(wù)成為產(chǎn)業(yè)鏈搶先進行商業(yè)探索的新興業(yè)務(wù),比如5G商用領(lǐng)先的韓國運營商LG U+和SK,積極嘗試通過VR商用業(yè)務(wù)尋求5G網(wǎng)絡(luò)的變現(xiàn),國內(nèi)運營商則在2019年推出5G云VR業(yè)務(wù)[4],探索面向個人和家庭的應(yīng)用場景。業(yè)界VR業(yè)務(wù)主要分為本地VR和云VR兩種[5]。本地VR通過高性能終端實現(xiàn)圖像渲染,但存在終端價格昂貴,舒適性欠佳,且內(nèi)容分散在多個廠商處,難以有效共享和運營的問題。運營商主推的云VR業(yè)務(wù),借助運營商高速的網(wǎng)絡(luò)和強大的省級邊緣計算能力,實現(xiàn)內(nèi)容、渲染的云化,大幅降低用戶側(cè)終端成本和輕量化體驗,同時在內(nèi)容、生態(tài)方面聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴協(xié)同發(fā)力、共同培育。為了讓云VR能夠達到與本地VR相同的體驗,運營商把時延和無線傳輸作為影響VR業(yè)務(wù)的關(guān)鍵挑戰(zhàn)和問題,并從以下兩方面開展技術(shù)方案研究和驗證。①研究VR業(yè)務(wù)端到端網(wǎng)絡(luò)承載方案[6],提升平臺、承載網(wǎng)、邊緣節(jié)點、家庭無線網(wǎng)絡(luò)的承載能力,滿足大帶寬、低時延需求;②考慮5G網(wǎng)絡(luò)部署尚在完善中,運營商近期仍以基于光纖的家庭WiFi網(wǎng)絡(luò)作為云VR的承載基礎(chǔ),因此需要研究家庭內(nèi)高性能WiFi技術(shù),解決終端在家庭內(nèi)WiFi干擾、信號衰減等連接技術(shù)問題[7-8]。

        本文重點研究運營商基于光纖寬帶開展家庭WiFi承載VR業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)承載需求模型,并基于模型進行了平臺、承載網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵技術(shù)方案研究和驗證。

        1 家庭無線網(wǎng)絡(luò)承載云VR業(yè)務(wù)需求

        1.1 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀

        隨著VR終端智能化與VR內(nèi)容的豐富,運營商云VR業(yè)務(wù)在2C2H場景方面進行了積極的探索。根據(jù)2019年7月觀研天下發(fā)布的《2019年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)分析報告》報告中的消費者需求洞察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),消費者對VR內(nèi)容與應(yīng)用的需求偏好為巨幕電影80.1%、全景視頻76.8%、全景漫游36.4%、全景圖片28.8%、VR游戲27.9%[4]。

        針對家庭用戶的特點,運營商目前主要開展的VR業(yè)務(wù)分為兩大類:① 弱互動類,如直播、點播等。②強互動類,如游戲、教育等。具體業(yè)務(wù)場景見表1。

        從表1可以看到,目前VR業(yè)務(wù)重點以直播、游戲等視頻流承載為主,為了更好的用戶體驗,需要對各種業(yè)務(wù)場景下的家庭網(wǎng)絡(luò)承載能力進行業(yè)務(wù)質(zhì)量方案制定和評測。

        表1 家庭VR業(yè)務(wù)場景

        1.2 業(yè)務(wù)質(zhì)量需求

        VR業(yè)務(wù)質(zhì)量涉及端到端的質(zhì)量保障,包括網(wǎng)絡(luò)傳輸、平臺視頻渲染與編碼、終端解碼和WiFi連接等環(huán)節(jié)。綜合國內(nèi)光纖帶寬、平臺云化、終端性能、用戶體驗等指標,參考中國通信標準化協(xié)會2018年發(fā)布的《云化虛擬現(xiàn)實總體技術(shù)研究白皮書》中VR業(yè)務(wù)分為初級沉浸(起步階段)、部分沉浸(舒適體驗)、深度沉浸(進階體驗)、完全沉浸(極致體驗)4個階段[9],國內(nèi)現(xiàn)在處于部分沉浸階段(家庭帶寬區(qū)間100~300MB),用戶在舒適體驗下操作響應(yīng)時延指標應(yīng)在100 ms以內(nèi)(參見《云化虛擬現(xiàn)實總體技術(shù)研究白皮書》)。在實際業(yè)務(wù)測試中,為給用戶提供更好的業(yè)務(wù)體驗,運營商將寬帶入戶側(cè)到云平臺的網(wǎng)絡(luò)端到端承載RTT時延目標控制在平均30ms,而家庭內(nèi)AP的WiFi能力在一定干擾下,需要將時延控制在10 ms。

        考慮到運營商目前重點發(fā)展500 MB和千兆帶寬業(yè)務(wù),且家庭中同時要承載IPTV、上網(wǎng)等業(yè)務(wù),因此本文中的方案將基于主流500 MB帶寬部分沉浸體驗的業(yè)務(wù)質(zhì)量要求進行研究和驗證測試。根據(jù)目前家庭VR業(yè)務(wù)場景,本文根據(jù)4 K/8 K和2D/3D兩個維度,對VR視頻和游戲單業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)承載要求進行了定義[10],如表2所示。

        表2 單業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)承載質(zhì)量需求

        家庭用戶在實際選擇VR業(yè)務(wù)組合時,可分為入門級場景、中級業(yè)務(wù)場景和高級業(yè)務(wù)場景,不同的業(yè)務(wù)場景也會對承載網(wǎng)和家庭WiFi能力指標有不同的需求,如表3所示。考慮到目前業(yè)務(wù)發(fā)展處于探索階段,本文的研究將基于單個家庭用戶開通一路8K 2D視頻和一路3K游戲為典型入門級場景,進行業(yè)務(wù)質(zhì)量的技術(shù)方案研究和測試。

        表3 單家庭用戶場景業(yè)務(wù)質(zhì)量需求指標

        2 家庭無線網(wǎng)絡(luò)承載云VR業(yè)務(wù)質(zhì)量模型及關(guān)鍵技術(shù)方案

        本文對運營商云VR涉及的相關(guān)網(wǎng)元的網(wǎng)絡(luò)承載能力進行業(yè)務(wù)質(zhì)量模型構(gòu)建,并針對現(xiàn)網(wǎng)實際部署中的關(guān)鍵技術(shù)問題進行分析和方案制定[11-13]。

        2.1 家庭無線網(wǎng)絡(luò)承載業(yè)務(wù)質(zhì)量模型

        運營商云VR業(yè)務(wù)質(zhì)量涉及的相關(guān)網(wǎng)元,包括家庭WiFi網(wǎng)絡(luò)、寬帶接入網(wǎng)(包括ONT和OLT)、城域網(wǎng)、云平臺(包括集約平臺和邊緣內(nèi)容節(jié)點),如圖1所示。

        圖1 業(yè)務(wù)質(zhì)量涉及網(wǎng)元

        由圖1所示,業(yè)務(wù)質(zhì)量模型的主要影響因素包括關(guān)鍵質(zhì)量指標體系及相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)承載方案,業(yè)務(wù)質(zhì)量模型公式如下:Qoe=f({Qs,Qi,Qv},Qt)。其中(Qs,Qi,Qv)分別代表影響業(yè)務(wù)質(zhì)量的帶寬、時延、時延、丟包指標。Qt是基于該指標體系的網(wǎng)絡(luò)承載方案。相關(guān)指標描述如下(指標數(shù)據(jù)基于實驗室測試經(jīng)驗數(shù)據(jù)):

        Qs是保障端到端的網(wǎng)絡(luò)帶寬指標,包括家庭內(nèi)AP WiFi連接帶寬,家庭入戶接入帶寬(入戶ONT到BRAS)和接入網(wǎng)到云平臺的帶寬保障三部分。根據(jù)帶寬保障要求,滿足單個家庭用戶開通一路8K 2D視頻(80 Mb/s)和一路3K游戲(40 Mb/s)家庭帶寬需求,家庭內(nèi)AP WiFi連接帶寬需>120 Mb/s;家庭入戶接入帶寬需>300 Mb/s(考慮接入帶寬實際速率);接入網(wǎng)到云平臺(含邊緣節(jié)點和集約平臺)的帶寬測算依據(jù)為120 Mb/s×VR用戶數(shù)×并發(fā)率(根據(jù)實際網(wǎng)絡(luò)容量配置)。

        Qi是保障用戶體驗無卡頓的平均時延指標(RTT)。家庭內(nèi)APWiFi連接平均RTT需<10 ms,抖動(影響用戶眩暈感指標)RTT>20 ms的概率低于1%;從接入網(wǎng)到云平臺的平均RTT<10 ms,最大RTT<30 ms。

        Qv是影響音視頻失真、間斷、噪音的丟包率指標,VR業(yè)務(wù)端到端丟包率需<10-5。

        Qt是基于業(yè)務(wù)質(zhì)量指標設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)承載方案,包括家庭內(nèi)WiFi網(wǎng)絡(luò)、接入網(wǎng)、城域網(wǎng)、云平臺的組網(wǎng)方案。在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)承載方案時,需要根據(jù)用戶發(fā)展數(shù)量,來評估分省建設(shè)邊緣節(jié)點和分地市建設(shè)邊緣節(jié)點的技術(shù)可行性。在圖1中可以看到,為用戶提供實際VR

        視頻和游戲內(nèi)容的平臺部署在邊緣節(jié)點,集約平臺只負責用戶認證和內(nèi)容資源統(tǒng)一管理,因此端到端的業(yè)務(wù)質(zhì)量只考慮用戶到邊緣節(jié)點部分。

        2.2 關(guān)鍵技術(shù)方案

        影響業(yè)務(wù)質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)承載模型可以分為兩部分,一部分是家庭內(nèi)部的WiFi連接時延控制在10 ms,一部分是從接入網(wǎng)(家庭入戶寬帶)到云平臺的網(wǎng)絡(luò)時延控制在20~30 ms。下面分別針對這兩部分進行關(guān)鍵技術(shù)方案的分析和建議。

        (1)從接入網(wǎng)(家庭入戶寬帶)到云平臺的組網(wǎng)方案。在業(yè)務(wù)初期VR用戶較少的情況下,可以直接建設(shè)省級的邊緣節(jié)點,包含視頻CDN和游戲渲染節(jié)點,為本地用戶提供VR視頻和游戲業(yè)務(wù),直播業(yè)務(wù)直接通過集約平臺提供。現(xiàn)以業(yè)務(wù)規(guī)模發(fā)展到10萬用戶的復(fù)雜場景為例(文中相應(yīng)并發(fā)率、用戶訂購率等根據(jù)以往新業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)驗值設(shè)定),需要建設(shè)本地CDN節(jié)點,與省CDN節(jié)點、集約平臺形成三級分發(fā)架構(gòu),如圖2所示,相關(guān)技術(shù)要求包括。①接入網(wǎng)。VR業(yè)務(wù)占用普通上網(wǎng)通道,優(yōu)選在10G-EPON/XG-PON OLT下開展VR業(yè)務(wù),在PON口帶寬充足情況下,可暫不限制VR用戶數(shù)。OLT上聯(lián)端口建議2×10GE且OLT下VR用戶≤100個。②城域網(wǎng)。打通城域網(wǎng)核心交換機CR到CDN POP交換機,根據(jù)并發(fā)配置要求,提供負載均衡和冗余保護。開啟交換機與服務(wù)器之間的trunk功能,為交換機提供高帶寬數(shù)據(jù)傳輸保障。③地市POP交換機與省級POP交換機專線連接。帶寬訴求包括三部分,包括視頻直播、視頻點播回源省CDN、VR游戲。根據(jù)不同的并發(fā)模型,帶寬訴求計算方法示例(假設(shè)集約平臺連接省POP交換機是1 Gb/s直播流量可支持4頻道,VR和點播并發(fā)數(shù)根據(jù)新業(yè)務(wù)經(jīng)驗值設(shè)定):1 Gb/s直播+地市VR用戶數(shù)×10%并發(fā)×15%點播回源×90 Mb/s峰值速率+地市VR用戶數(shù)×2%游戲訂購率×5%并發(fā)。④省POP交換機與集約平臺為保障1 Gb/s直播,采用2×GE專線trunk捆綁接入POP交換機,實現(xiàn)負載分擔和冗余備份。省POP交換機與省游戲渲染平臺,根據(jù)10萬用戶模型,預(yù)估數(shù)據(jù)流量8 Gb/s(80 Mb/s×10萬用戶×2%購買百分比×5%并發(fā)),專線接入方式組trunk連接至POP交換機,采用2×10GE專線trunk捆綁接入POP交換機,實現(xiàn)負載分擔和冗余備份。

        圖2 接入網(wǎng)到云平臺組網(wǎng)方案

        (2)家庭內(nèi)部WiFi組網(wǎng)方案。為保證家庭內(nèi)VR終端的WiFi速率達到120 Mb,則入戶接入的帶寬不小于300 Mb/s。VR終端可直接通過方案1家庭網(wǎng)關(guān)自帶WiFI能力或方案2家庭網(wǎng)關(guān)下外接AP路由器的方式提供WiFi承載能力,家庭網(wǎng)絡(luò)拓撲圖如圖3所示。

        圖3 家庭網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)

        在該家庭網(wǎng)絡(luò)拓撲下,家庭網(wǎng)關(guān)、AP路由器的規(guī)格和WiFi配置需要滿足業(yè)務(wù)質(zhì)量相關(guān)指標要求。其中,家庭網(wǎng)關(guān)的下行AP連接Lan口和AP路由器的上行Wan口應(yīng)支持千兆GE口,且家庭網(wǎng)關(guān)的3層轉(zhuǎn)發(fā)能力>500 Mb/s(時延不含WIFI平均小于2 ms)。家庭網(wǎng)關(guān)下行(LAN)千兆GE口與新增AP上行(WAN)千兆GE口間通過超五類或六類網(wǎng)線連接,VR終端WiFi連接家庭網(wǎng)關(guān)或AP路由器的可視距離<5 m,中間無阻擋。家庭網(wǎng)關(guān)和AP路由器的WiFi的承載能力應(yīng)滿足:①WiFi需支持千兆雙頻,支持5G WiFi(11ac及以上),2×2 MIMO(及以上),80 MHz頻寬。②需配置5G專用WiFi承載VR業(yè)務(wù),不與其他家庭上網(wǎng)業(yè)

        3 家庭無線網(wǎng)絡(luò)承載云VR業(yè)務(wù)的應(yīng)力測試

        基于以上業(yè)務(wù)質(zhì)量模型和技術(shù)方案,在實驗室環(huán)境中進行了家庭用戶入門級VR業(yè)務(wù)應(yīng)用場景下的驗證測試。

        3.1 測試環(huán)境

        實驗室測試環(huán)境包括測試區(qū)域和干擾區(qū)域。測試區(qū)域用于模擬家庭VR業(yè)務(wù)端到端的網(wǎng)絡(luò)承載環(huán)境,相關(guān)網(wǎng)元包括:VR視頻業(yè)務(wù)接入現(xiàn)網(wǎng)實驗節(jié)點服務(wù)器1,VR游戲業(yè)務(wù)分別接入實驗室同局域網(wǎng)內(nèi)游戲服務(wù)器2和現(xiàn)網(wǎng)實驗節(jié)點服務(wù)器1,且考慮到兩服務(wù)節(jié)點的傳輸距離的差異,在測試過程中網(wǎng)絡(luò)損傷儀的配置上引入了2.5 ms的時延。干擾區(qū)域則用于模擬家庭內(nèi)的WiFi干擾源,采用與承載VR業(yè)務(wù)無線熱點的同頻的WiFi 5G信號,相關(guān)參數(shù)要求包括:10 Mb/s下行速率、1 Mb/s上行速率、-75 dBm信號強度。實驗室VR測試環(huán)境網(wǎng)絡(luò)拓撲(見圖4)。

        圖4 VR測試環(huán)境網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu)

        測試系統(tǒng)主要包括:VR終端、AP路由器、ONT、承載網(wǎng)絡(luò)交換機、VR視頻/游戲服務(wù)器、網(wǎng)損儀、Chariot服務(wù)器及客戶端分析工具[14-17],相關(guān)測試工具和配置表(見表4和表5)。

        表4 測試工具及資源配置表

        表5 網(wǎng)絡(luò)損傷儀參數(shù)配置表

        3.2 測試結(jié)論

        測試人員在VR測試環(huán)境下對家庭用戶入門級VR業(yè)務(wù)中的VR視頻和VR云游戲兩類業(yè)務(wù),分別從卡頓、馬賽克、花屏和畫面模糊、有無滯后、移動拖影等關(guān)鍵用戶體驗指標進行測試,得出的測試結(jié)果(見表6)。

        表6 主流廠商WiFi5千兆雙頻路由對入門級VR業(yè)務(wù)承載能力的測試結(jié)果

        綜上,在單家庭典型入門級場景業(yè)務(wù)承載需求的場景下,通過測試人員現(xiàn)場對兩種業(yè)務(wù)的用戶體驗關(guān)鍵指標進行測試,得出的結(jié)論是1路視頻和1路游戲業(yè)務(wù)并發(fā)情況下用戶體驗良好,進而得出業(yè)界主流廠商WiFi 5(1 200 Mb及以上規(guī)格)千兆雙頻路由器均可滿足家庭用戶入門級VR業(yè)務(wù)的承載能力要求。

        4 結(jié) 語

        2020年是運營商云VR的商用元年,大帶寬、低時延的業(yè)務(wù)體驗保障則是實現(xiàn)云VR規(guī)模推廣的重點技術(shù)工作。本文以用戶在舒適體驗下操作響應(yīng)時延指標應(yīng)在100 ms以內(nèi)為目標,研究了主流500 Mb家庭光纖寬帶和WiFi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,運營商在接入網(wǎng)、城域網(wǎng)、邊緣節(jié)點的端到端網(wǎng)絡(luò)部署能力,通過各網(wǎng)元間的時延要求,制定了關(guān)鍵技術(shù)部署方案和組網(wǎng)指標模型,并通過該部署方案把端到端時延指標實現(xiàn)到50 ms左右。通過實驗室測試和2020年的商用驗證來看,滿足了業(yè)務(wù)發(fā)展初期單個家庭用戶入門級場景的家庭網(wǎng)絡(luò)承載需求,對家庭用戶VR業(yè)務(wù)發(fā)展提供了技術(shù)依據(jù)。未來隨著千兆帶寬的普及,在大規(guī)模并發(fā)、多路VR業(yè)務(wù)復(fù)雜場景的家庭網(wǎng)絡(luò)承載方案和指標體系的構(gòu)建方面,還需要通過增加多種維度視角來進一步細化模型,在后續(xù)的技術(shù)方案研究中實現(xiàn)進一步完善。

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