作為一款移動(dòng)版的衍生游戲,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》有著十分可愛(ài)的美術(shù)風(fēng)格,怎么說(shuō)呢?就是乍一看,就會(huì)讓你被它的外表所吸引,并深深陷入,萌發(fā)出一定要試一試的想法,所以在第一印象的催生下,不少玩家都會(huì)上手體驗(yàn)。
游戲?qū)⒊醮囊话傥迨粚毧蓧?mèng)全都“壓”成了方塊兒,這不僅讓熟悉《寶可夢(mèng)》系列的玩家們倍感新奇,也對(duì)那些從未接觸過(guò)《寶可夢(mèng)》的玩家產(chǎn)生了興趣,此外除了寶可夢(mèng)“壓”成了方塊兒,大探險(xiǎn)中的所有場(chǎng)景無(wú)一例外地也都以方塊兒狀給搭建出來(lái),是不是感覺(jué)很熟悉?有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),沒(méi)錯(cuò)就是《我的世界》,只是相比《我的世界》游戲中方塊兒元素來(lái)說(shuō)更加圓潤(rùn),方塊兒的棱角全都以圓弧處理過(guò),搭配上輕松明快的色彩表現(xiàn),讓寶可夢(mèng)們充滿魅力,更加可愛(ài)。
既然是《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》,那么沒(méi)有寶可夢(mèng)怎么行?首先在方可樂(lè)島上有玩家們的大本營(yíng),大本營(yíng)是平時(shí)玩家的寶可夢(mèng)活動(dòng)的地方,同時(shí)大本營(yíng)可以放置不同的裝飾,來(lái)提供各種不同的加成效果,如放置水伊布靠墊,增加食材采集每日獎(jiǎng)勵(lì)掉落中的藍(lán)色材料掉落量5%,大嘴雀風(fēng)向儀,增加升級(jí)特訓(xùn)所獲得經(jīng)驗(yàn)值30%。
而大本營(yíng)最重要的則是可以進(jìn)行料理烹飪,制作的料理會(huì)吸引野生的寶可夢(mèng)前來(lái)加入玩家隊(duì)伍I啥?我的精靈球都準(zhǔn)備好了,你告訴我換做料理了),不過(guò)料理吸引而來(lái)的寶可夢(mèng)完全隨機(jī),數(shù)值隨機(jī),技能也是隨機(jī),因此每一次揭蓋的時(shí)候,都有開(kāi)盲盒的感覺(jué),如果吸引來(lái)了小智的P神,絕對(duì)讓你好像過(guò)春節(jié)可以睡懶覺(jué)一樣快樂(lè)(成年人的歡樂(lè)就是那么簡(jiǎn)單,懶覺(jué)讓我睡個(gè)飽),當(dāng)然如果不是滿意的寶可夢(mèng),只需要趕緊烹飪下一鍋料理,寄托它給你帶來(lái)一次晾喜。
料理的類(lèi)型分為很多種,用不同的菜譜烹飪出來(lái)的料理吸引來(lái)的寶可夢(mèng)也不相同,而且隨著游戲區(qū)域解鎖推進(jìn),后續(xù)還能解鎖各種更高等級(jí)的鍋,同時(shí)也更容易吸引高等級(jí)和高數(shù)值的寶可夢(mèng)。方可樂(lè)島有著很多個(gè)區(qū)域,當(dāng)玩家把大本營(yíng)搬遷到對(duì)應(yīng)區(qū)域后,說(shuō)不定還會(huì)有這個(gè)區(qū)域的寶可夢(mèng)來(lái)訪問(wèn)你,然后加入你的寶可夢(mèng)隊(duì)伍。
方石是什么?我們可以理解它是一種寶石系統(tǒng),將它插入到寶可夢(mèng)的方石墜即可提升寶可夢(mèng)的數(shù)值(攻擊力或者體力)。不過(guò)每只寶可夢(mèng)的方石墜種類(lèi)搭配完全不同(就算是同種寶可夢(mèng)也可能會(huì)有差異),最初寶可夢(mèng)的方石墜只有一個(gè),隨著寶可夢(mèng)等級(jí)的提升會(huì)慢慢解鎖其他方石墜,當(dāng)然最多一個(gè)寶可夢(mèng)只能有幾個(gè)方石墜。
另外方石在插入方石墜的時(shí)候,每三顆方石連成一排或者一豎都會(huì)觸發(fā)賓果獎(jiǎng)勵(lì),而方石的獲取我們可以通過(guò)探索尋寶得到,也可以利用方石塵、屬性結(jié)晶和強(qiáng)化品石等材料進(jìn)行方石鍛造獲得。平時(shí)探索尋寶的時(shí)候還有可能獲得各種食材,而這些食材就是烹飪料理的原料了,合理搭配烹飪出好的料理,就能有目的地去吸引更好的寶可夢(mèng)前來(lái)(也是隨機(jī))。
在玩家吸引足夠的寶可夢(mèng)加入隊(duì)伍后,便可以組成一個(gè)二只寶可夢(mèng)的小隊(duì),對(duì)一個(gè)接一個(gè)的區(qū)域進(jìn)行探索并通關(guān)。至于寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗,并沒(méi)有太多激動(dòng)人心的地方,反而顯得十分平淡,甚至可以說(shuō)在戰(zhàn)斗上沒(méi)有花什么心思,可能正是因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)大探險(xiǎn)》的定位是休閑游戲,所以它幾乎沒(méi)有什么操作和深度可言。
游戲并沒(méi)有采用《寶可夢(mèng)》系列傳統(tǒng)中的訓(xùn)練師帶隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的機(jī)制,而是讓二只寶可夢(mèng)組隊(duì)自行探索島嶼并戰(zhàn)斗。而且還拋棄了同合制,變成了即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家只能看著二只寶可夢(mèng)自行戰(zhàn)斗,然后適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)擊技能按鈕釋放技能,以及點(diǎn)擊散開(kāi)按鈕,躲避技能,但是想要控制方向那是完全不可能的。
看上面介紹是不是感覺(jué)很簡(jiǎn)單?如果你的寶可夢(mèng)夠強(qiáng),你完全可以當(dāng)作放置游戲,讓他們自己去戰(zhàn)斗,技能和躲避都不用管(開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,技能和散開(kāi)都是寶可夢(mèng)自動(dòng)完成)。不過(guò)嘛,前期也許你還能當(dāng)個(gè)甩手掌柜,后面難度增加,還是需要玩家來(lái)把控技能釋放時(shí)機(jī)的,每一只寶可夢(mèng)可以攜帶l-2個(gè)技能,三只寶可夢(mèng)滿裝就是6個(gè)技能,而且寶可夢(mèng)之間是有物理碰撞的,一旦某個(gè)寶可夢(mèng)被擊退,而你又點(diǎn)擊了這個(gè)寶可夢(mèng)的技能,那么釋放就會(huì)落空,所以抓住時(shí)機(jī),釋放技能非常關(guān)鍵。
此外散開(kāi)看似雞肋,在關(guān)鍵時(shí)刻躲開(kāi)一個(gè)技能確實(shí)非常有效的,而且最為重要的是寶可夢(mèng)有時(shí)真“傻”,總會(huì)出現(xiàn)一些看不懂的走位,一旦走錯(cuò)反而吃很多傷害,這時(shí)先散開(kāi)一下,讓其走位重置一下可能會(huì)有意想不到的效果。
本質(zhì)來(lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗元素主要還是看寶可夢(mèng)的搭配與養(yǎng)成。要知道寶可夢(mèng)都是有自己屬性的,比如小火龍是火屬性、皮卡丘是電屬性,當(dāng)然也有妙蛙種子這種有草和毒兩種屬性的。目前游戲?qū)毧蓧?mèng)中包括了18種屬性,這些屬性之間相生相克,嚴(yán)重影響寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然不僅是屬性,寶可夢(mèng)的技能和進(jìn)化都會(huì)有影響。而初始吸引來(lái)的寶可夢(mèng),數(shù)值不同,技能也有差異,這只是決定了開(kāi)始,但隨著寶可夢(mèng)的升級(jí),他們的數(shù)值也會(huì)產(chǎn)生變化,其戰(zhàn)斗能力強(qiáng)弱就是看數(shù)值上攻擊力與體力的提升,以及方石所帶來(lái)的增幅。