6月的E3展會(huì)上,任天堂作為壓軸廠商,正式公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的續(xù)作宣傳片,“塞爾達(dá)”隨即沖上Twitter趨勢(shì)和微博熱搜榜。據(jù)悉,這款續(xù)作將于明年發(fā)售,游戲平臺(tái)為任天堂Swi tch。
前作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》于2017年發(fā)售,這款游戲在業(yè)界和玩家間口碑極高,曾獲TGA 2017年度游戲大獎(jiǎng)。任天堂2021年第一季度財(cái)報(bào)顯示,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》全球銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份。作為Switch上市時(shí)的“護(hù)航大作”,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的熱度也在一定程度上帶動(dòng)了這款主機(jī)的銷(xiāo)量。
開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)放世界的精妙把握,是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》廣受好評(píng)的原因之一。在游戲內(nèi)的海拉爾大陸上,任一NPC都可以和主人公林克達(dá)成互動(dòng),但他們不會(huì)規(guī)定玩家的行動(dòng)路線,玩家可以直接拯救公主,也可以生火做飯、下水捕魚(yú),一切都由玩家自己決定。在新作中,任天堂增加了不少新的體感互動(dòng)體驗(yàn),例如利用兩個(gè)Joy-Con可以更真實(shí)地模擬搭弓射箭的效果。
塞爾達(dá)系列誕生于“紅白機(jī)”時(shí)代,三十余年來(lái)共推出了15部相關(guān)作品。在任天堂,這個(gè)IP的地位幾乎與馬里奧和精靈寶可夢(mèng)相當(dāng)。