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        新媒體藝術(shù)的當(dāng)代技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式與形式特征

        2021-08-09 13:27:39馬寧馮廣圣
        藝術(shù)科技 2021年8期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)作品新媒體

        馬寧 馮廣圣

        摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,近年來(lái)新媒體藝術(shù)滲透了人們的生產(chǎn)生活,由于其自身具有較好的交互傳播效果,能進(jìn)一步吸引人們的關(guān)注。當(dāng)然,藝術(shù)作品的創(chuàng)設(shè),離不開(kāi)多種多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式,包括平臺(tái)整合、代碼驅(qū)動(dòng)到舞臺(tái)視聽(tīng)等,彰顯了虛擬性創(chuàng)造藝術(shù)空間、體驗(yàn)性凸顯文學(xué)情懷、娛樂(lè)性強(qiáng)化創(chuàng)作靈感、便捷性體現(xiàn)智能交互,以及多樣性拓展創(chuàng)作路徑等形式特征。

        關(guān)鍵詞:新媒體;藝術(shù)作品;技術(shù)實(shí)現(xiàn);形式特征

        中圖分類(lèi)號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)08-00-02

        在信息與媒體不斷整合的背景下,要想進(jìn)一步提升科技服務(wù)質(zhì)量與靈感創(chuàng)作空間的藝術(shù)價(jià)值,就需要認(rèn)真研究新媒體的技術(shù)方法,并對(duì)其藝術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,再針對(duì)具體完善的形式給予認(rèn)真研究和邏輯架構(gòu),以幫助其實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。當(dāng)然,為了實(shí)現(xiàn)這種效果,需要充分整合技術(shù)、藝術(shù)以及趣味性等多種要素,使新媒體藝術(shù)得到充分體現(xiàn)。

        1 新媒體藝術(shù)的含義

        眾所周知,新媒體藝術(shù)與當(dāng)下生活息息相關(guān),已成了我們生產(chǎn)生活中不可或缺的重要組成部分。這種藝術(shù)偏向于藝術(shù)形態(tài)的表述,也融入了更多的數(shù)字技術(shù),增強(qiáng)了互動(dòng)和體驗(yàn)的藝術(shù)性,具有較大的藝術(shù)價(jià)值。新媒體藝術(shù)以數(shù)字技術(shù)為核心,以光學(xué)媒介和電子媒介為語(yǔ)言基礎(chǔ),多樣性地呈現(xiàn)藝術(shù)作品,錄像帶、多媒體光盤(pán)等網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)都是新媒體藝術(shù)的代表。從過(guò)去幾十年的藝術(shù)發(fā)展路徑來(lái)看,其通過(guò)科技和信息技術(shù)的整合,實(shí)現(xiàn)了多種資源的拓展。藝術(shù)家們通過(guò)這些方式對(duì)自身的創(chuàng)新理念和創(chuàng)作靈感給予全面表達(dá),通過(guò)藝術(shù)動(dòng)態(tài)的特色以及交互方式,彰顯了新媒體藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)發(fā)展道路上的可行性,而且通過(guò)兩者的不斷融合,推動(dòng)整個(gè)社會(huì)的發(fā)展,滿足了當(dāng)下人們的情感需要和生活需求[1]。

        2 當(dāng)代新媒體藝術(shù)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式

        2.1 平臺(tái)整合

        近年來(lái),很多新穎的多媒體創(chuàng)作平臺(tái)在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮重要價(jià)值,其對(duì)資源整合的應(yīng)用效果非常顯著[2]。通過(guò)對(duì)視覺(jué)、交互、邏輯以及特效進(jìn)行充分結(jié)合和系統(tǒng)串聯(lián),實(shí)現(xiàn)完美的方案構(gòu)造和優(yōu)化,這種方式在當(dāng)前的新媒體藝術(shù)創(chuàng)造中已經(jīng)彰顯出了巨大的價(jià)值,也得到了普遍的應(yīng)用和認(rèn)可。除此之外,一些多媒體創(chuàng)作平臺(tái)也開(kāi)始扮演圖形處理的角色,通過(guò)媒體資料的加工,利用軟硬件以實(shí)現(xiàn)出色的交互效果[3]。這種平臺(tái)整合技術(shù)的運(yùn)用適應(yīng)不同的需求者和創(chuàng)作者,專(zhuān)業(yè)門(mén)檻較低,應(yīng)用范圍較廣,具有較大的應(yīng)用價(jià)值[4]。

        2.2 視覺(jué)效果

        藝術(shù)作品的創(chuàng)作需要較強(qiáng)的畫(huà)面感,而視覺(jué)的代入和具有生命力的詮釋能使新媒體的特色得以彰顯。目前主要將一些傳統(tǒng)創(chuàng)作工具設(shè)備作為技術(shù)支撐,而要想更好地凸顯展示效果,就需要在優(yōu)化視覺(jué)效果的過(guò)程中不斷將其融入新媒體技術(shù),使其與不同設(shè)計(jì)背景的使用者都有較高的貼合度,且這種技術(shù)不是泛泛地對(duì)資源進(jìn)行平臺(tái)化的整合[5]。

        2.3 代碼驅(qū)動(dòng)

        一些代碼驅(qū)動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用要依賴(lài)代碼編程技術(shù),通過(guò)程序開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)延伸語(yǔ)言?xún)?nèi)容,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)藝術(shù)的極致表達(dá)。此外,還需要專(zhuān)業(yè)工作人員靈活應(yīng)用C++語(yǔ)言,并具備較強(qiáng)的圖像處理技能,以此實(shí)現(xiàn)模型構(gòu)建和視覺(jué)效果的呈現(xiàn)。當(dāng)然,相比而言,一些簡(jiǎn)單的代碼驅(qū)動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的語(yǔ)法直觀性更強(qiáng),步驟也更加簡(jiǎn)單,比較適合學(xué)習(xí)背景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者[6]。

        2.4 硬件工具

        近年來(lái),新媒體藝術(shù)創(chuàng)作作品中使用頻繁的媒介也不斷推陳出新,有些可以深入獲取信息,并且識(shí)別出人體的骨骼節(jié)點(diǎn),通過(guò)這種技術(shù)設(shè)計(jì)出來(lái)的作品具有更好的互動(dòng)效果,而有些以電子平臺(tái)為原型,通過(guò)操作和推動(dòng)各種傳感器的協(xié)調(diào)運(yùn)作來(lái)實(shí)現(xiàn)交互效果[7]。

        2.5 音頻媒介

        很多新穎的音頻媒介軟件在新媒體藝術(shù)作品的互動(dòng)效果中凸顯了重要價(jià)值,具有更好的音畫(huà)互動(dòng)效果,且對(duì)聲音及音頻處理都有顯著成效,非常適合具有一定音樂(lè)基礎(chǔ)知識(shí),且想往音畫(huà)互動(dòng)方向發(fā)展的創(chuàng)作者學(xué)習(xí)。其通過(guò)其他硬件設(shè)施實(shí)現(xiàn)音序器和音樂(lè)制作工具的結(jié)合運(yùn)用,從而滿足音頻制作的需求,但因?yàn)閷?duì)音樂(lè)基礎(chǔ)素養(yǎng)要求較高,所以對(duì)使用者有一定的限制[8]。

        2.6 舞臺(tái)視聽(tīng)

        新媒體藝術(shù)作品形式多種多樣,舞臺(tái)視聽(tīng)效果也是其中的重要內(nèi)容。在通常使用的技術(shù)軟件中,有些服務(wù)于專(zhuān)業(yè)的舞臺(tái)燈光控制臺(tái),有些則基于一種影像騎師平臺(tái),依據(jù)燈光和發(fā)光二極管屏幕顯示映射效果和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果,同時(shí),還可以與三維和四維技術(shù)結(jié)合運(yùn)用,輔助執(zhí)行方案。在設(shè)計(jì)美術(shù)舞臺(tái)效果的過(guò)程中,要關(guān)注空間和投影等相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)技術(shù)學(xué)習(xí),以增強(qiáng)多種要素的整合效果,強(qiáng)化各方面的基礎(chǔ)知識(shí),實(shí)現(xiàn)更好的舞臺(tái)藝術(shù)效果。

        新媒體藝術(shù)作品對(duì)質(zhì)量、精準(zhǔn)度以及精細(xì)化程度都有較高的要求,而多種多樣的藝術(shù)呈現(xiàn)方式和技術(shù)實(shí)現(xiàn)形式有其各自的適用性和優(yōu)劣勢(shì),因此也給各行各業(yè)的藝術(shù)家和創(chuàng)作者提出了更高的基礎(chǔ)素質(zhì)要求。當(dāng)然,新媒體藝術(shù)的技術(shù)拓展不僅僅局限于單個(gè)創(chuàng)作者的領(lǐng)悟能力,更需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)充分配合,通過(guò)對(duì)多種學(xué)科知識(shí)以及對(duì)多種人員能力的結(jié)合運(yùn)用,不斷強(qiáng)化平臺(tái)背景的復(fù)合性,優(yōu)化實(shí)際效果和審美效果。在技術(shù)路線的規(guī)劃過(guò)程中,每一個(gè)創(chuàng)作者都需要對(duì)平臺(tái)進(jìn)行全局性和可行性的系統(tǒng)觀察和判斷,使每一種技能都能夠得到深入挖掘[9]。

        3 當(dāng)代新媒體藝術(shù)的形式特征

        3.1 虛擬性創(chuàng)造藝術(shù)空間

        人們常常認(rèn)為科學(xué)偏向于理性,藝術(shù)偏向于感性,因此在傳統(tǒng)觀念中,兩者存在明顯差異,然而在數(shù)字環(huán)境的驅(qū)動(dòng)下,兩者之間的關(guān)系越來(lái)越密切和復(fù)雜,其交互作用也越來(lái)越強(qiáng)。通過(guò)數(shù)字平臺(tái)的運(yùn)用與信息技術(shù)的加強(qiáng)滲透,新媒體能夠更好地詮釋藝術(shù)思想,進(jìn)一步凸顯數(shù)字化虛擬性的存在。為了給新媒體藝術(shù)提供更大的想象和發(fā)展空間,虛擬藝術(shù)和設(shè)計(jì)成了當(dāng)今時(shí)代發(fā)展的重要潮流,同時(shí)也成了重要的價(jià)值需求。藝術(shù)家通過(guò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì),將更多的情感滲透到環(huán)境設(shè)計(jì)中,為人們帶來(lái)更好的情境體驗(yàn)。例如,近年來(lái)美國(guó)電影中的超級(jí)英雄,原本只存在于漫畫(huà)世界,是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)賦予了人們?cè)靿?mèng)的力量,使一個(gè)個(gè)鮮活生動(dòng)的英雄形象登上了大銀幕,而超級(jí)英雄電影之所以引人入勝,是因?yàn)樘摂M環(huán)境設(shè)計(jì)使人在視覺(jué)上獲得了良好的體驗(yàn),具有很好的信息傳播效果。虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合,能夠使人們對(duì)沉浸式活動(dòng)體驗(yàn)的需求得到滿足,也為藝術(shù)家提供了更廣闊的創(chuàng)作空間[10]。

        3.2 體驗(yàn)性凸顯文學(xué)情懷

        新媒體藝術(shù)的創(chuàng)設(shè)并不僅僅是為了創(chuàng)新設(shè)計(jì),也具有一定的文學(xué)情懷和人文素養(yǎng),因此在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)該強(qiáng)化以人為本的理念,充分呈現(xiàn)藝術(shù)的文化價(jià)值以及文學(xué)情懷,這同時(shí)也是新媒體藝術(shù)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重要價(jià)值。雖然新媒體藝術(shù)形式豐富,但是目的卻是統(tǒng)一的,即讓觀眾與作品之間實(shí)現(xiàn)更好的互動(dòng),如觸摸、發(fā)聲和光影變化等,從而認(rèn)可作品本身的價(jià)值意義。這種體驗(yàn)式的活動(dòng)可以讓人們接觸更多的藝術(shù)。此外,我們可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是在游戲中,還是在建筑的前期設(shè)計(jì)中,都需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬建筑設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)虛擬建模,而且其設(shè)計(jì)的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)中的生活環(huán)境具有相仿性,人們通過(guò)這種媒體系統(tǒng)的虛擬環(huán)境融合,能夠?qū)F(xiàn)實(shí)生活與個(gè)人的思想進(jìn)行更好的聯(lián)系和轉(zhuǎn)化,從而欣賞藝術(shù)作品,全面凸顯藝術(shù)家的文人情懷和文學(xué)素養(yǎng)[11]。

        3.3 娛樂(lè)性強(qiáng)化創(chuàng)作靈感

        新媒體藝術(shù)在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中不斷凸顯智能性,強(qiáng)化娛樂(lè)性。影視作品中常常應(yīng)用新媒體技術(shù),《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍、《泰坦尼克號(hào)》中的沉船,以及《阿凡達(dá)》中的潘多拉星球等,都離不開(kāi)新媒體技術(shù)的運(yùn)用,其為虛擬世界融入了更多的美麗故事和趣味情境。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)為新媒體藝術(shù)的發(fā)展提供了更多的載體,其主要借助計(jì)算機(jī)將這種虛擬環(huán)境創(chuàng)造表達(dá),通過(guò)人際互動(dòng)的方式實(shí)現(xiàn)更好的娛樂(lè)效果。游戲體驗(yàn)不僅增加了藝術(shù)形式,也使人們的情感和行為需要得到了更好的藝術(shù)滿足,玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,不僅追求樂(lè)趣,更追求美的表現(xiàn)。這些都要通過(guò)游戲設(shè)計(jì)者的精心設(shè)計(jì)和研究得以實(shí)現(xiàn),其中的世界充滿了神秘、冒險(xiǎn)和刺激感。

        3.4 便捷性體現(xiàn)智能交互

        新媒體藝術(shù)的智能性強(qiáng)化了便捷性,其對(duì)物體角色進(jìn)行提煉,從而更好地實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。新媒體藝術(shù)在凸顯的過(guò)程當(dāng)中,需要多門(mén)學(xué)科和多個(gè)領(lǐng)域的相互配合,從而實(shí)現(xiàn)更好的合作效果。設(shè)計(jì)需要結(jié)合計(jì)算機(jī)、工程學(xué)、信息學(xué)、美術(shù)學(xué)、心理學(xué)等等,需要一個(gè)良好的系統(tǒng)定位,并進(jìn)行產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和利用,實(shí)現(xiàn)人與環(huán)境、人與人之間的美好交流,而之所以要實(shí)現(xiàn)美好交流,主要是為了滿足人們對(duì)生活便利性的需求。

        3.5 多樣性拓展創(chuàng)作路徑

        藝術(shù)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)方法多種多樣,其表現(xiàn)形式也是多種多樣的。在新媒體藝術(shù)的發(fā)展過(guò)程中,從群眾到專(zhuān)業(yè)人員,直至大眾,在拓展其規(guī)模的同時(shí),形式也不斷豐富起來(lái)。新媒體的多樣性已成為社會(huì)發(fā)展中的關(guān)鍵詞,融入了多種多樣的語(yǔ)言和傳達(dá)方式,主要包括組合、轉(zhuǎn)換、重復(fù)等形式和手法。首先,組合強(qiáng)調(diào)的是多元化素材的拼接和組裝應(yīng)用,可以通過(guò)計(jì)算機(jī)的屏幕進(jìn)行體現(xiàn),可以選擇相關(guān)的材料,也可以選擇對(duì)立的材料??傊?,材料的拼接和組裝都是為了凸顯事物本質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)更好的藝術(shù)效果。其次,轉(zhuǎn)換是指將看不到或者摸不到的東西轉(zhuǎn)變成可以觸摸或者可以看到的物體,進(jìn)而讓人們獲得更多的體驗(yàn),例如,應(yīng)用投影儀的一些置換手法,將創(chuàng)作的本意實(shí)現(xiàn)物化的表象。隨著社會(huì)化規(guī)模的出現(xiàn),理想世界與現(xiàn)實(shí)的界限變得模糊,大眾對(duì)虛擬世界有了更多的關(guān)注,要強(qiáng)化這種人際交互作用,可通過(guò)激光筆的運(yùn)用實(shí)現(xiàn)更好的信息交互效果。最后是重復(fù),這也是一種比較有表現(xiàn)力的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其一方面是對(duì)藝術(shù)材料的重復(fù),另一方面是對(duì)創(chuàng)作語(yǔ)言的重復(fù),對(duì)藝術(shù)家思想的重現(xiàn)。從以上描述中,可以發(fā)現(xiàn)新媒體藝術(shù)的多樣性已經(jīng)拓寬了其創(chuàng)作路徑,也使其靈感和想象力得到了更好的激活,為智力激發(fā)及生活實(shí)踐創(chuàng)造了更大的便利和更好的情感體驗(yàn)。

        4 結(jié)語(yǔ)

        新媒體藝術(shù)已成為當(dāng)下人們生產(chǎn)生活的重要組成部分,其具有重要價(jià)值,滿足了新時(shí)代人們對(duì)生產(chǎn)生活的物質(zhì)和精神需求。因此,相關(guān)人士應(yīng)該予以重視,深入研究技術(shù),對(duì)其適用性和易用性以及價(jià)值優(yōu)勢(shì)給予靈活運(yùn)用和合理轉(zhuǎn)換,并不斷豐富新媒體藝術(shù)展現(xiàn)形式,使新媒體藝術(shù)的服務(wù)質(zhì)量得到顯著提升,運(yùn)用效果得到顯著增強(qiáng),進(jìn)而為時(shí)代的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步創(chuàng)造更多積極元素。

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        作者簡(jiǎn)介:馬寧(1991—),男,河南南陽(yáng)人,碩士在讀,研究方向:農(nóng)村發(fā)展。

        馮廣圣(1973—),男,江蘇南京人,博士,教授,系本文指導(dǎo)老師,研究方向:媒介經(jīng)營(yíng)管理、文化品牌傳播。

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