趙東巍
遼寧何氏醫(yī)學院
隨著數(shù)字媒體技術的不斷更新迭代,使得其與互聯(lián)網(wǎng)手段的密切程度越來越高,在發(fā)展過程中,逐漸成為各行業(yè)領域高速發(fā)展不可或缺的重要力量。所謂“數(shù)字媒體”產(chǎn)業(yè),就是將新媒體、互聯(lián)網(wǎng)信息化技術、智能終端技術等有效結(jié)合在一起,在此基礎上,聯(lián)合文旅產(chǎn)業(yè)而催生一種新業(yè)態(tài),數(shù)字媒體技術的不斷更新發(fā)展,為新媒體行業(yè)帶來了前所未有的發(fā)展機遇??v觀數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展,以其為代表的文化藝術產(chǎn)業(yè)正在蓬勃興起,潛移默化地影響著社會群體的行為方式和心理感知,從而滿足社會群體對藝術表達的多元化需求[1]。
一般情況下,Maya嵌入式內(nèi)置語言主要是MEL語言,其本質(zhì)上是計算機語言的日常數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)分析、應用的腳本和命令,其功能作用較為強大,且應用范圍極其廣泛,那么,如何實現(xiàn)MEL語言在數(shù)字媒體行業(yè)的應用?通過何種渠道實現(xiàn)?如何更好利用MEL語言達到預期效果?以上問題均是利用Maya計算機軟件系統(tǒng)在制作數(shù)字媒體藝術產(chǎn)品時要解決的突出問題。因此,通過 Maya MEL 語言促進計算機信息化技術和藝術產(chǎn)品的有效結(jié)合是當前值得深入研究的重要課題,尤其是對制作動畫場景、動畫控制的重中之重,有效促進藝術文化高效傳播,滿足社會群體對藝術表達的個性化需求。鑒于此,本文以數(shù)字媒體藝術基本特征為切入點,基于Maya MEL 語言技術實現(xiàn)功能,重點分析數(shù)字媒體藝術動畫控制技術,從而為相關從事人員提供一些可行性建議。
眾所周知,隨著信息化技術的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術有效實現(xiàn)了對傳統(tǒng)藝術特征的轉(zhuǎn)型升級,歸根結(jié)底在于迎合傳播大眾化、文化大眾化特征[2]。在新時代背景下,數(shù)字媒體藝術廣泛傳播,借助其獨特的技術優(yōu)勢,為各行業(yè)領域的發(fā)展注入新的手段和內(nèi)涵,悄然對我們的生活方式產(chǎn)生了改變,比如智能化技術、數(shù)字化技術、云計算、大數(shù)據(jù)等快速發(fā)展進一步提升了社會群體的審美標準和生活理念。此外,藝術表達而言,數(shù)字媒體藝術從業(yè)人員可借助Maya MEL語言技術的強大功能,制作出更加符合市場規(guī)律的視覺藝術產(chǎn)品,從本質(zhì)上迎合社會群體的內(nèi)在價值需求,當然,以上要素的實現(xiàn)必須建立在數(shù)字媒體藝術要滿足傳播大眾化的基本特征上,只有這樣才能保證數(shù)字媒體技術的大眾化和普及化。
現(xiàn)階段,從數(shù)字媒體技術發(fā)展邏輯和發(fā)展進程角度分析,其主要根源于數(shù)字藝術,其創(chuàng)造對象主要計算機語言軟件,結(jié)合不同編程語言形式全面展現(xiàn)作品內(nèi)容和藝術表達形式,從而保證作品藝術表現(xiàn)形式多樣化。在實踐過程中,我們?nèi)粘V械闹T多生活要素均可作為數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的素材,充分確保作品的藝術表現(xiàn)多樣性和多元化。比如借助計算Maya 軟件的中MEL語言能夠?qū)崿F(xiàn)在數(shù)字媒體平臺上應用,換而言之,計算機數(shù)據(jù)語言技術的大量應用,其能夠有效實現(xiàn)藝術作品在內(nèi)容、表現(xiàn)形式、實現(xiàn)形式等諸多環(huán)節(jié)有效銜接,全面提出動畫藝術作品創(chuàng)作靈感,在創(chuàng)作者充分調(diào)研受眾群體的心理感知和完善技術理念的基礎上,借助數(shù)字語言技術的顯著優(yōu)勢,可靈活采取不同的傳播載體進行動畫藝術作品的展示。
要想保證Maya MEL語言能夠與數(shù)字媒體藝術動畫創(chuàng)作領域的深度融合,必須堅持以受眾群體的價值需求為導向,在此基礎上,遵循相應的基本原則。因此,建議Maya MEL語言視角下數(shù)字媒體藝術動畫創(chuàng)作從社會群體的價值取向原則和情景原則兩個方面入手。對于受眾群體的價值取向而言,在進行數(shù)字媒體藝術動畫設計過程中,要保證用戶界面簡潔、實用性強、時效性高、色彩搭配合理、情感豐富等,主要凸顯出Maya MEL語言對數(shù)字媒體藝術動畫創(chuàng)作的價值取向性[3]。對于情景原則而言,主要是為動畫產(chǎn)品創(chuàng)作不同場景情景,并按照受眾群體的個性化需求動態(tài)設計相應的情景模式和相關內(nèi)容。在具體設計實踐過程中,具體表現(xiàn)為:動畫設計時,受眾群體能夠按照簡單明了的指示語言,快速建立交互效應,設計流程簡單且明了,從而激發(fā)用戶的嘗試欲望,同時,進行置換思考,將受眾群體假設為非常忙碌,盡可能在動畫設計過程中簡化不必要的環(huán)節(jié)??傊?,以上兩個基本原則還未能全面涵蓋數(shù)字媒體藝術動畫創(chuàng)作全面原則,但也在實踐過程中很好地起到了把控作用。
實踐證明,數(shù)字媒體藝術動畫設計過程中,任何層次、形式的動畫產(chǎn)品設計均是以滿足受眾群體的個性化特征為基本出發(fā)點,具體而言,數(shù)字媒體藝術與大眾群體用戶服務密切相關,那么,用戶到底有什么樣的需求?其關注點在哪里?這是 Maya MEL語言及其技術設計前需要重點關注的問題,從而綜合考量諸多設計因素,合理完成資源化有效配置,在有效完成用戶用什么的方式實現(xiàn)操作第一步后,才能順利保證藝術動畫產(chǎn)品質(zhì)量[4]。因此,在利用Maya MEL語言進行數(shù)字媒體動畫控制時,必須重點聚焦受眾群體的主體性,將個性化需求放在首要位置。
計算機Maya軟件在進行動畫情景場景制作、人物角度定位、動畫動作設計、廣告設計等方面扮演著重要角色。在實踐應該過程中,能夠切實改善動畫三維視覺傳達效果,特別是場景情景的模擬化和數(shù)字化、局部細節(jié)的渲染、三維模型建立等技術的運用,進一步增強了動畫的整體真實感,因此,其逐漸成為動畫產(chǎn)品的首要選擇方式。在設計過程中,無論是 Softimage、3D max 還是 Maya等,一些較為復雜的設計動作和模型構建并不是全部能夠?qū)崿F(xiàn),還是依靠傳統(tǒng)的人工操作方式實現(xiàn),但是工程流程相對復雜,且部分問題無法有效解決,借助M EL語言的強大功能,可最大程度上摒棄以上問題。因此,MEL語言作為一種Script腳本和Command 語言,是計算機Maya軟件核心組成部分和嵌入式模塊,從某種意義上講,能夠快速實現(xiàn)用戶群體Maya軟件相關命令語言、工程流程和管理等方面的有效控制。此外,計算機Maya軟件中MEL語言對數(shù)字媒體動畫設計的功能實現(xiàn)和控制技術,能夠全面展現(xiàn)智能化處理,快速進行動畫情景創(chuàng)立、三維建模、數(shù)據(jù)運算等,與此同時,有效解決了人工交互制作動畫問題。
一方面,隨著信息化技術的不斷更新迭代,Maya MEL 語言技術的功能實現(xiàn)主要側(cè)重于動畫建模方面,尤其是多媒體技術的轉(zhuǎn)型升級,計算機文字、圖形學的廣泛應用給創(chuàng)作人員更多設計靈感,相關人員在充分利用計算機軟件基礎上,對動畫模型進行重構和建模,在此基礎上,通過Maya M EL語言展現(xiàn)出不同的動畫作品形式[5]。此外,三維動畫模型的是動畫設計制作的關鍵所在,在Maya MEL語言的技術科學應用下,通過其能夠快速建模,主要核心技術表現(xiàn)在以下幾個方面:一是利用Paint、Nurbs、Polygon、Subdiv等工具進行三維建模,同時,還可以進行材質(zhì)、場景、燈光等不同要素的渲染。此外,通過Maya MEL 語言進行建模,可以將不同形式、形態(tài)動畫依照實物進行勾勒,為最大程度上構建多個層面的對象,在Maya MEL語言技術的指導下,實現(xiàn)三維動畫模型的創(chuàng)建、操作和屬性修改。
另一方面,Maya MEL 語言在動畫創(chuàng)作的技術實現(xiàn),主要是通過對動畫設計原理進行科學剖析,從本質(zhì)上實現(xiàn)對數(shù)字化、智能化進程的有效推動。尤其是動畫動力學方面發(fā)展相對較為緩慢,歸根結(jié)底于用戶界面相對簡單,但是,計算機Maya MEL 語言在應用過程中,能夠有效功能的進一步拓展,積極整合諸多優(yōu)勢資源,實現(xiàn)交互效應。尤其是計算機Maya三維建模過程中,首先必須要建立從屬性圖(DG)節(jié)點,與此同時,對于復雜的動畫操作進行簡單,從而保證各節(jié)點網(wǎng)絡的優(yōu)化,在此基礎上,構建Maya MEL語言用戶界面,在操作區(qū)域內(nèi),任何功能的實現(xiàn),均需要依靠計算機Maya MEL語言來實現(xiàn)。從某種意義上講,計算機Maya三維建模在動力學領域中應用主要依靠執(zhí)行腳本語言,這就是所謂的MEL語言。
在實踐過程中,要重點聚焦動畫制作產(chǎn)品的生動性和真實性是動畫控制技術的關鍵所在,重點要看創(chuàng)作人員是否能夠精確把控動畫幀的動態(tài)變化,雖僅從這一點出發(fā)不能夠保證動畫創(chuàng)作的整體質(zhì)量,但是在實踐過程中,對幀的有效轉(zhuǎn)化和配音進行控制,并借助計算機Maya MEL語言顯著優(yōu)勢,將二維插值關鍵幀動畫進行重點把控,從而在設計過程中能夠準確把控好動畫幀的方位和速度,在此基礎上,利用Maya MEL語言將數(shù)字媒體動畫控制技術應用其中,從而有效覆蓋C luster、Bend、Squash 等變形器內(nèi)容。與此同時,為保證動畫產(chǎn)品的整體效果,還需要借助計算機Maya MEL語言實現(xiàn)非線性動態(tài)編輯環(huán)境和動態(tài)運動編輯,從而保證數(shù)字媒體藝術動畫的整體效果。
實踐證明,要想借助計算機Maya MEL語言構建系統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術動畫控制體系,必須將目光聚焦在IK和FK間的有效轉(zhuǎn)化,其主要工作原理為:依托IK語言載體和Blend 數(shù)字屬性,同時,借助計算機Maya軟件中set IK/FK key功能,在此基礎上,利用MEL語言實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術動畫控制。需說明,IK和 FK間的有效轉(zhuǎn)化必須依靠MEL語言進行實現(xiàn),進而達成動畫不同場景、動作的控制,實現(xiàn)動畫高清模擬,簡化控制流程。
綜上所述,隨著數(shù)字媒體藝術動畫領域的不斷轉(zhuǎn)型升級,借助計算機Maya軟件中 MEL語言,能夠有效解決傳統(tǒng)的三維動畫設計過程中存在問題和瓶頸因素,進而滿足文化產(chǎn)業(yè)和媒體產(chǎn)業(yè)的雙向驅(qū)動,從而最大程度上滿足用戶群體的個性化需求。此外,隨著Maya MEL 語言技術不斷普及應用,數(shù)字媒體藝術動畫控制體系日趨完善,這無疑對豐富三維動畫設計具有重要的實踐價值。