林琳
摘 要:游戲中的幼兒是自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的。當(dāng)幼兒專注于游戲中、專注于學(xué)習(xí)中時,他們所獲得的發(fā)展是有效且高效的。而良好的隱性環(huán)境,可以發(fā)揮潛移默化的作用,幫助幼兒更好地在活動中發(fā)展游戲水平。根據(jù)在大班幼兒建構(gòu)游戲中的觀察所得,從師幼關(guān)系、教師介入、情境豐富、觀察評價等方面提出了創(chuàng)設(shè)大班建構(gòu)游戲的隱性環(huán)境的看法。
關(guān)鍵詞:大班建構(gòu)游戲;觀察實錄;隱性環(huán)境
游戲中的幼兒自主、愉悅,充滿想象與創(chuàng)造。而良好的隱性環(huán)境,可以潛移默化地支持幼兒發(fā)展游戲水平。那么在建構(gòu)游戲中,隱性環(huán)境如何創(chuàng)設(shè)呢?下面結(jié)合工作中的大班建構(gòu)游戲觀察實錄,談?wù)勎业目捶ā?/p>
幼兒游戲行為實錄一:“商家走進(jìn)工程隊”
勛×在通道上用紙杯建好了九曲橋,但他卻有自己的苦惱:中山公園正門牌坊和園內(nèi)亭子建在了離自己的九曲橋較遠(yuǎn)的地方,這和一開始的設(shè)想有出入。博博說:“正門和亭子拿過來不就好啦?”勛×卻說:“這邊臨近樓梯,沒有地方擺亭子和正門了?!焙琳f:“九曲橋有點大。”勛×說:“中山公園的九曲橋就是這么長啊。”孩子們你一句我一句地說開,建構(gòu)陷入了停頓。
教師的介入:
我扮演成售賣建筑材料的商家,帶著裝有幾種積塑的筐子走進(jìn)人群:“建筑師們,你們需要買建筑材料嗎?我這里有幾種堅固美觀的建筑材料,物美價廉,歡迎來咨詢購買!嘿,你們是遇到什么難題了嗎?”
當(dāng)勛×講出遇到的難題后,我故作驚呼:“什么?你們用紙杯來建橋嗎?那遇到臺風(fēng)怎么辦?快試試我這種新型材料,磚與磚之間互相嵌合,任拉不斷!”
勛×有些猶豫。我:“你先試,不牢固我們包退包換,完工了,再付款!”這下,勛×放心了,挑選了新型積塑,撤下了紙杯做的九曲橋,籌備橋的第二次搭建。“九曲橋”因建造材料的變化而“遷了址”,不再出現(xiàn)在樓梯邊,而是建在了“中山公園”正門進(jìn)門后的左手邊。
幼兒游戲行為實錄二:“遲來的海灣大橋”
雯×將板連起來,說:“海灣大橋是細(xì)長細(xì)長的,我要把它建得細(xì)長細(xì)長?!边@時,一×反對:“不行不行,爸爸開車帶我去過海灣大橋,上面很寬很寬的,我們要把橋面建得大大的才好看!”兩人為橋面的大小爭論著,僵持不下。
教師的介入:
我在旁觀察了兩人的談話后,以提供附加材料、成為游戲伙伴的方式,加入了她們的游戲。我手里拿著小車,嘴里念叨著:“哇,有斜坡,是座橋吧,真想開過去看看?!宾谅動嵃选皹蛎妗保ㄒ粔K積木板)放到了我的小車下面,不一會兒,她發(fā)現(xiàn)了問題:“好像橋面有點小,車開不過去了!”一×拿著兩塊并在一起的積木板對我說:“放我這邊試試?!?/p>
“你看,我說得沒錯吧,這邊比較好!”一×歡呼起來。雯×也高興地拿起另外的積木板,嘗試接在一×那兩塊積木板的后面,以延長橋面——由于不同視角導(dǎo)致的分歧,也因一輛小小汽車的上橋,而有了統(tǒng)一的感受與認(rèn)識。
幼兒游戲行為實錄三:“失控的旅游區(qū)”
“講解員”正繪聲繪色地為“游客”介紹海濱長廊的美景。走在后面的“游客”被馬路邊的汽車吸引了,趁“導(dǎo)游”不注意,爭先恐后地玩起了小車。其他景區(qū)的“游客”也紛紛加入?!榜R路”上頓時人潮攢動,還不時傳出叫喊聲:“你踩到我了!”有的孩子則使勁扒開人群往里鉆:“我也要,我也要,快給我一輛!”“導(dǎo)游”在旁邊扯著嗓子大喊:“不能擠,小車不能拿!”可是“游客”們卻似乎沒聽到,自顧自地玩著小車?!爸v解員”面對這一切無所適從,景區(qū)頓時亂成一團(tuán)。
教師的介入:
觀察到這一現(xiàn)象后,我首先以“景區(qū)管理員”的身份舉起“小紅牌”,暫停這個區(qū)域的游戲。接著,請幼兒圍坐下來,請“講解員”說說剛才發(fā)生的事情。提問:“你們剛才在‘馬路上玩得怎么樣?”正×說:“我和小人一起開汽車,真好玩!”洋×卻一臉不開心:“我一直擠不進(jìn)去,沒拿到小人?!甭牭竭@,我提問:“洋×想玩的是什么?為什么沒辦法玩?應(yīng)該怎么辦?”孩子們紛紛加入討論,有的說:“小車太少了,馬路也有點短,我們可以用紙板把馬路變長。”有的說:“本來導(dǎo)游就說了,只能看,不能動。”我在認(rèn)可了游客增加設(shè)施的建議后,重申了景區(qū)的規(guī)則。最后,孩子們一同商定:(1)在導(dǎo)游帶領(lǐng)下進(jìn)區(qū)參觀,但景區(qū)的物品不能動。(2)游戲時要排隊,不推不擠。
游戲又重新開始,孩子們在“導(dǎo)游”的帶領(lǐng)下,有序地進(jìn)區(qū)游戲,聽“講解員”介紹著海濱長廊的美景。
幼兒游戲行為實錄四:“動不了的吸管”(評價環(huán)節(jié))
幼:“我研究了好久?!?/p>
師:“到底是什么問題呢?”
幼:“吸管動不了。”
師:“需要我們幫助你嗎?”
幼:“不用?!?/p>
師:“你想自己完成嗎?”
幼:“嗯?!?/p>
師:“好的。為什么動不了呢?”
幼搖頭。
師:“今天沒有解決嗎?”
幼:“沒有。”
師(在電視上播放剛才這位幼兒的操作片段): “大家知道嗎,他一直在找方法,穿不進(jìn)去就再穿。”
幼:“哎,一直沒成功……”(攤手搖頭狀,臉上是無可奈何的笑容)
師:“我相信你有一天會成功的。”
這幾個實踐中的游戲?qū)嶄?,折射出了建?gòu)游戲中隱性環(huán)境支持的重要性。良好的隱性環(huán)境,能支持幼兒發(fā)揮想象與創(chuàng)造,將游戲推向深入,最大限度地實現(xiàn)發(fā)展。
一、建立平等的師幼關(guān)系,讓幼兒成為游戲的主人
幼兒來到大班,已有很強的自主性與合作傾向。教師應(yīng)與幼兒建立平等的師幼關(guān)系,支持他們的自主游戲、合作行為。如鑠×在評價環(huán)節(jié)提出:得在公園建一個公共廁所,而且要建得大,方便公園里每天活動的人們。教師馬上給予肯定,支持其搭建,并在后續(xù)的第二、三次游戲中提供公廁標(biāo)志與男女標(biāo)志,供幼兒建構(gòu)使用。當(dāng)幼兒提出可以在風(fēng)景區(qū)建“恐龍樂園”時,教師馬上肯定幼兒的想法,與家長、孩子一起收集恐龍玩具等相關(guān)材料,規(guī)劃場景。在材料的后續(xù)引發(fā)下,孩子們還為他們的恐龍樂園設(shè)計了招牌LOGO,鼓勵幼兒多想、多實現(xiàn),幫助其真正成為游戲的主人。
二、教師適時有效介入,支持幼兒游戲鷹架搭建
我們綜合實例一、二可以發(fā)現(xiàn):教師在合適時機選擇適當(dāng)?shù)慕槿氩呗?,能夠為幼兒的自主學(xué)習(xí)提供有效的支持。尤其在大班,有效的介入能顯著提高幼兒的游戲質(zhì)量。
在游戲中,教師應(yīng)細(xì)致觀察、解讀幼兒的游戲行為,及時抓住幼兒的游戲需要,關(guān)注他們與同伴、環(huán)境、材料的互動情況,選擇合適的時機及時介入。并根據(jù)不同個體的特點、不同的游戲情況,采用觀察策略、材料引發(fā)策略、玩伴策略、平行介入策略、邀請策略等進(jìn)行介入。
介入的時機也很重要,如果幼兒對活動失去興趣、無所事事、出現(xiàn)消極行為等情況,那么此時介入可以協(xié)助幼兒找到方向,以保護(hù)幼兒學(xué)習(xí)的主動性和游戲水平的持續(xù)發(fā)展。例如,實例一:教師在游戲陷入僵持時才介入,有效保護(hù)了幼兒的思維完整,獲取到了不同幼兒的想法、對話;同時選擇了“成為游戲伙伴”這一策略,不著痕跡地通過為幼兒提供建構(gòu)材料的策略,轉(zhuǎn)移了幼兒注意力,使游戲有了新發(fā)展。實例三也是如此,教師在幼兒僵持中適時介入,引發(fā)幼兒思考,巧妙地實現(xiàn)了游戲場面的反轉(zhuǎn),促進(jìn)了幼兒游戲水平的提升和整個游戲質(zhì)量的提高。
三、單種材料分類擺放、多種材料有序擺放,協(xié)助幼兒建立流暢、條理的游戲思維與習(xí)慣
流暢、條理的游戲思維與習(xí)慣,是構(gòu)成大班幼兒建構(gòu)游戲隱性環(huán)境的一部分。而隱性環(huán)境需要顯性因素的協(xié)助作為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)設(shè)。
大班幼兒發(fā)展到一定成熟的階段,建構(gòu)經(jīng)驗也較豐富,會較堅持使用自己設(shè)想中的材料。所以教師除了應(yīng)思考多種材料的有序擺放外,還應(yīng)思考單種材料的分類擺放。因為分類、有序的環(huán)境能幫助幼兒建立流暢、條理的思維與習(xí)慣,這也是隱性環(huán)境的一部分。
四、豐富游戲情境,協(xié)助幼兒建立角色意識、職責(zé)意識,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力
(一)豐富游戲情境,支持幼兒想象,激發(fā)幼兒創(chuàng)造
根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,進(jìn)入大班的幼兒,更多的是體驗團(tuán)隊中歸屬感的需要以及實現(xiàn)自我的需要。從實錄一至三可以看出:游戲情境的豐富,幫助他們實現(xiàn)了想要自己獨立解決實際問題的愿望。
而對于游戲本身而言,情境的豐富支持了幼兒的想象,激發(fā)了他們新一輪的創(chuàng)造,為他們的下一次游戲搭建了一個新的高臺與起點。
(二)支持游戲的多種延伸方式,實現(xiàn)建構(gòu)作品的載體作用,給予幼兒更大的表現(xiàn)與創(chuàng)造空間
實錄三中的角色游戲是建構(gòu)游戲的延伸,它化身為建構(gòu)游戲的一個重要組成部分,支持著幼兒的再探索。從中我們可以看出:教師如果支持幼兒通過建構(gòu)作品進(jìn)行多種表達(dá),支持他們多種多樣的建構(gòu)游戲的延伸方式,實現(xiàn)他們建構(gòu)作品的載體作用,那么,幼兒將擁有更大的表現(xiàn)可能與創(chuàng)造空間,他們的創(chuàng)造興趣會更濃厚。同時,它也幫助建構(gòu)游戲更加生活化地服務(wù)于幼兒的日常,為幼兒游戲能力的發(fā)展、遷移起到鷹架作用。
五、重視過程觀察與游戲評價,關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)
重視過程觀察與游戲評價,并在此中關(guān)注、培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì),有助于形成良好的隱性環(huán)境,促進(jìn)大班幼兒建構(gòu)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。
從實錄四可以看出:建構(gòu)游戲的評價環(huán)節(jié)為游戲的反思、師幼對話提供了平臺。教師持續(xù)地觀察則為評價環(huán)節(jié)提供了有力的素材依托。有效的觀察與評價對話,幫助實錄四中的老師發(fā)現(xiàn)了孩子在游戲中表現(xiàn)出來的堅持品質(zhì),并進(jìn)行了肯定與贊揚,是培養(yǎng)孩子良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的關(guān)鍵,是隱性環(huán)境創(chuàng)設(shè)的必要環(huán)節(jié)。
值得一提的是,這其中的開放式提問是進(jìn)行有效師幼對話、引發(fā)幼兒積極思考的關(guān)鍵策略,可以幫助幼兒明晰對自我的認(rèn)知,對游戲的認(rèn)知,對問題解決的認(rèn)知。
隱性環(huán)境如同孩子攀巖中的墊腳石,當(dāng)我們給予的墊腳石足夠多、足夠高、足夠穩(wěn)時,幼兒所能攀登上的天地會更廣闊,這需要教師成為幼兒的觀察者、支持者、鼓勵者。當(dāng)教師創(chuàng)設(shè)的隱性環(huán)境與顯性環(huán)境有機結(jié)合時,才能真正幫助幼兒實現(xiàn)發(fā)展。