阿迪力·阿尤甫,秦文豪
(新疆大學(xué) 法學(xué)院,新疆 烏魯木齊 830046)
如何推進(jìn)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)制度改革,是近年來理論界和實務(wù)界高度關(guān)注與熱烈討論的重要問題。而虛擬財產(chǎn)保護(hù)不僅被最高人民法院認(rèn)為是推進(jìn)我國財產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要內(nèi)容,也被中央認(rèn)為是推進(jìn)數(shù)字化經(jīng)濟(jì)改革的重要組成部分。然而,虛擬財產(chǎn)的保護(hù)涉及的領(lǐng)域和方面卻無法一言道明,比如,有學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)究竟是物權(quán)還是債權(quán),抑或是一種新型的權(quán)利類型值得商榷和討論[1-9];還有學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的價值能否被合理評估,是目前亟待解決的問題[10];在刑事立法層面,不少學(xué)者主張加強(qiáng)虛擬財產(chǎn)保護(hù)方面的刑事立法工作,以充實和完善現(xiàn)有的規(guī)定[11-14];而在民事立法層面,基于互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)技術(shù)快速發(fā)展新形勢下財產(chǎn)權(quán)保護(hù)的新要求,《中華人民共和國民法典》(以下簡稱《民法典》)與時俱進(jìn),在第127條中對數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)做出了規(guī)定,但缺乏具體的實施細(xì)則,無法適應(yīng)實際需要(1)《民法典》第127條規(guī)定:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!?,無論在立法層面還是在實務(wù)層面,都迫切需要與之配套的特別法規(guī)盡快出臺[15]。正是基于這樣的認(rèn)知,法學(xué)界各領(lǐng)域?qū)W者在理論層面進(jìn)行了熱烈的探討,也為相關(guān)實證研究的開展提供了理論支撐和思路。虛擬財產(chǎn)保護(hù)制度改革是一項系統(tǒng)工程,考察已公布虛擬財產(chǎn)案件的實際狀況,分析其中的問題,總結(jié)其中的規(guī)律,歸納其中的方法,可以為深化虛擬財產(chǎn)保護(hù)制度改革乃至司法體制改革提供理論參考。
本項研究所關(guān)注的虛擬財產(chǎn)案件(以下簡稱“案件”),為2009-2019年全國范圍內(nèi)公布于中國裁判文書網(wǎng)的焦點型案件(2)由于中國裁判文書網(wǎng)的案件一直在不斷更新,本研究所收集的樣本均截至2020年4月10日。。中國裁判文書網(wǎng)是我國司法領(lǐng)域重要的法律文書搜索平臺,自2013年7月上線運行以來,各級法院按照最高人民法院部署,在中國裁判文書網(wǎng)集中統(tǒng)一發(fā)布生效裁判文書,各項工作扎實有序推進(jìn),取得了突出成效。2018年12月,中國社會科學(xué)院法學(xué)研究所發(fā)布的《全國司法公開第三方評估報告》顯示,該平臺裁判文書上網(wǎng)率總體較好(3)參見中國社會科學(xué)院法學(xué)研究所2018年12月發(fā)布的《全國司法公開第三方評估報告》。,抽樣研究結(jié)果表明,截止到2018年10月24日,在樣本包含的160家法院中(4)包括32家高級法院、32家中級法院和96家基層法院。,有19家法院的案件上網(wǎng)率超過80.0%,另外有129家法院通過中國裁判文書網(wǎng)公開了不上網(wǎng)裁判文書的案件號、案由等信息項,占84.6%。這說明,該平臺公開的虛擬財產(chǎn)案件在所有可能的樣本中具有一定的代表性,對該部分案件進(jìn)行探討,有一定的理論價值和研究意義。有鑒于此,筆者對與虛擬財產(chǎn)相關(guān)的案件的審理和裁判情況進(jìn)行了整理,通過對有關(guān)虛擬財產(chǎn)案件的法律文書進(jìn)行全文關(guān)鍵字檢索,發(fā)現(xiàn)361個可供分析的實證樣本,通過對有效樣本的篩選和對無效樣本的剔除,共留下350個有效樣本。鑒于研究樣本中裁判文書的內(nèi)容存在不同程度的缺失,為確保研究材料特別是數(shù)據(jù)的全面性和可比性,本文的分析對象主要集中在文書內(nèi)容齊全或者主要變量數(shù)據(jù)基本符合要求的案件上,剔除了研究樣本中一些不符合要求的案件。質(zhì)言之,本節(jié)下文各部分?jǐn)?shù)據(jù)的統(tǒng)計基數(shù)可能略有差異,但整體上不會對分析結(jié)果產(chǎn)生顯著影響。通過對案件的變量編碼,收集整理了我國近年來各地法院審理的案件中涉及的虛擬財產(chǎn)案件的區(qū)域分布、時間分布、類型分布、訴訟標(biāo)的種類分布、侵權(quán)者與被侵權(quán)者社會角色分布、案件爭議焦點類型、裁判效果以及刑事罪名最終認(rèn)定狀況等數(shù)據(jù),并對部分虛擬財產(chǎn)在市場上的作價方式進(jìn)行了梳理和統(tǒng)計。通過以上方法,獲取了較為充分的實證材料,基本能滿足研究的需要。
基于這些文書材料和數(shù)據(jù),本研究以“實務(wù)中,有關(guān)虛擬財產(chǎn)案件的審理存在多領(lǐng)域、多方面問題未被及時發(fā)現(xiàn)和解決”為假設(shè),對我國各地三審法院有關(guān)虛擬財產(chǎn)案件的審理情況進(jìn)行了較為全面、深入的考察,重點關(guān)注兩個方面的問題:一是有關(guān)虛擬財產(chǎn)的案件在實務(wù)中是否存在未被解決或者未被發(fā)現(xiàn)的問題;二是在前一個問題成立的前提下,應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對和解決。
在實際案件中,虛擬財產(chǎn)是不是如《民法典》總則編第五章第127條規(guī)定的只有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一個類型?哪些財產(chǎn)被法院界定為虛擬財產(chǎn)?在這些類型中,又有哪些經(jīng)常面臨糾紛?為了弄清楚這些問題,對樣本案件中涉及虛擬財產(chǎn)的類型和數(shù)量進(jìn)行了統(tǒng)計。
1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)
從表1中可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)占比86.6%,種類為22種,而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)占比13.4%,種類為12種。這在一定程度上顛覆了坊間對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)知,即虛擬財產(chǎn)并非僅指網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在其中也占據(jù)著重要的位置,根據(jù)長尾理論[16],只重視多數(shù)而忽視少數(shù),會導(dǎo)致解決問題的機(jī)制發(fā)生系統(tǒng)性效率問題,從而徒增成本,不利于問題的解決。在區(qū)分網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的問題上,仍有一些錯誤的認(rèn)識需要糾正。譬如,手機(jī)號是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還是非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)?在法律上,手機(jī)號和手機(jī)是兩個可以分離的客體,手機(jī)號不一定非要搭載在特定的手機(jī)上,一個沒有手機(jī)卡的手機(jī)也可以用來上網(wǎng)、下載應(yīng)用等。通過對實際案件的分析和整理發(fā)現(xiàn),單純就手機(jī)號碼的歸屬問題發(fā)生爭議的案件較多,占樣本數(shù)量的3.4%(見表1),但是,當(dāng)事人之所以想要獲得涉案手機(jī)號碼,并非出于不同手機(jī)號之間效用之差異,而是“身份”之差異,即該手機(jī)號為“靚號”,能夠彰顯使用人的地位、身份及資金實力。手機(jī)即便沒有網(wǎng)絡(luò),但只要帶有固定號碼的手機(jī)卡,在不欠費的情況下,一樣可以實現(xiàn)其撥號和通話的功能[17],也即手機(jī)靚號不通過網(wǎng)絡(luò)便可以實現(xiàn)“靚號”之價值。再譬如,購物券屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還是非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)?購物券是店家在顧客再次購物時給予優(yōu)惠的承諾書,代表著顧客可以享有的一種權(quán)益,該種權(quán)益的價值和價值的實現(xiàn)方式是抽象的,故無論是何種購物券,實務(wù)中多將其認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)。通過對實際案件統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),涉案的購物券可以分為兩種:一種是網(wǎng)絡(luò)購物平臺發(fā)放的購物券(5)參見浙江省杭州市西湖區(qū)人民法院(2019)浙0106刑初522號刑事判決書。,有在線購物折抵的功能,但是該購物券必須在線購物時才能使用,也就是說,必須依賴網(wǎng)絡(luò)才能發(fā)揮其功能,這類購物券可以被界定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);另一種是線下商店發(fā)放的紙質(zhì)購物券(6)代表性案件為湖北省武漢市洪山區(qū)人民法院(2018)鄂0111民初8170號民事判決書中的民間借貸糾紛一案。在該案件中,一審法院直接將線下購物券識別為虛擬貨幣,筆者認(rèn)為不妥,因為案件所涉購物券本質(zhì)上是用來兌換禮品,雖然能夠部分兌現(xiàn),但是,也僅限于發(fā)放購物券的商家一方,其并不具備貨幣的流通性這一基本屬性。,其不依賴于網(wǎng)絡(luò)而存在,也并非貨幣,只具有線下購物時的折抵功能,可界定為非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行準(zhǔn)確劃分,有利于在立法和實務(wù)層面對不同類型虛擬財產(chǎn)的保護(hù)采取適宜的應(yīng)對措施。部分知識產(chǎn)權(quán)學(xué)者主張“現(xiàn)有法律能夠涵蓋所謂的新興事物出現(xiàn)的問題,沒有必要事事呼吁立法”[18],但虛擬財產(chǎn),尤其是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有自己新型的存在方式,在財產(chǎn)保護(hù)方面,也應(yīng)當(dāng)有自己的特點,若不能對具體問題進(jìn)行具體分析,想要對其進(jìn)行合理保護(hù)并不現(xiàn)實。
表1 虛擬財產(chǎn)種類分布狀況
2.數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)
《民法典》第127條將數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并列于法條之中。在實際的案件中,由網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量和網(wǎng)頁訪問頻次等網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)引發(fā)的糾紛也占有一定的比例,比如,網(wǎng)絡(luò)店鋪違規(guī)刷單或者刷網(wǎng)頁的訪問流量。而在此類案件中,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)均被一審法院認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),在樣本案件中,有3件(見表1腳注)由于網(wǎng)頁訪問流量產(chǎn)生的糾紛,將網(wǎng)頁訪問流量認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),當(dāng)事人均無異議。但如果線上的訪問流量可以被認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),那是不是意味著線下店鋪的客流量也可以認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)?線下店可以通過口碑營銷,熟人口口相傳,通常無法直接體現(xiàn)為數(shù)據(jù),但是網(wǎng)絡(luò)購物環(huán)境是陌生人組成的空間,網(wǎng)絡(luò)店鋪首頁所顯示出來的訪問量對消費者的最終決策影響較大。游戲裝備和網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量同樣以數(shù)據(jù)的形式存在于網(wǎng)絡(luò),又同樣對于使用者具有一定價值。在市場上,游戲裝備和網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量又有可以參考的市場價格,所以,既然游戲裝備可以被認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量為什么不行?故當(dāng)實踐已經(jīng)走在前面,且學(xué)界理論上無充足之理由證明其錯誤時,將網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并無不妥。而一旦以網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量為代表的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)被認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)又是數(shù)據(jù)的主要存在形式,則《民法典》第127條將數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并列,其合理性似存在一定繼續(xù)探討的空間。
3.虛擬財產(chǎn)與無形財產(chǎn)
虛擬財產(chǎn)不等同于無形財產(chǎn)。從表1可以看出,在實際案件中,被認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)類型中很大一部分是無形財產(chǎn)。但是無形財產(chǎn)不等于虛擬財產(chǎn),因為“虛擬”二字其特征之一便是抽象,而“無形”之事物在價值和價值的實現(xiàn)方式上不一定是抽象的,誠然,“有形”之事物也不一定是具體的。例如,銀行存款體現(xiàn)在當(dāng)事人的賬戶余額上,其表現(xiàn)形式是一串?dāng)?shù)字,在形態(tài)上是“無形”的,通過銀行賬號進(jìn)行盜竊從而導(dǎo)致賬戶余額發(fā)生變化是常見的財產(chǎn)糾紛案件。在財產(chǎn)屬性方面,其價值和價值實現(xiàn)方式均不存在抽象一說,就不能認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)。經(jīng)營權(quán)、股本權(quán)益等,雖然可能有合同或者認(rèn)股書記載其權(quán)益,但是因為很多權(quán)益自身的價值和價值的實現(xiàn)方式是抽象的,故實務(wù)中多將其認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)。實際案件中,將股本權(quán)益認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)的案例占總樣本的2.0%,經(jīng)營權(quán)占1.1%(見表1)。基于以上分析,就虛擬財產(chǎn)的概念和范圍在學(xué)界爭議較大的情況下,部分學(xué)者主張《民法典》應(yīng)當(dāng)更加關(guān)注無形財產(chǎn)并不現(xiàn)實[19-20],因為相關(guān)民事立法中并沒有對無形財產(chǎn)做出具體規(guī)定,如果把無形財產(chǎn)的概念引入《民法典》,將會出現(xiàn)兩方面的問題:首先,無形財產(chǎn)更多的是一個經(jīng)濟(jì)學(xué)上的概念,一旦引入民法,那么,民法上的無形財產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)學(xué)上的無形財產(chǎn)怎樣進(jìn)行區(qū)分?其次,在民法內(nèi)部,無形財產(chǎn)這一概念作為后來者,和虛擬財產(chǎn)又怎樣劃分界限?所以,在虛擬財產(chǎn)能夠涵蓋大部分無形財產(chǎn)的情況下,沿用民法對虛擬財產(chǎn)概念的使用可能更為合適。目前,《民法通則》《民法總則》以及已經(jīng)出臺的《民法典》均未對無形財產(chǎn)進(jìn)行規(guī)定。此外,在樣本案件中,亦未發(fā)現(xiàn)有將虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為無形財產(chǎn)的情形。
以往的實證研究表明,地域的差異性會對案件的審理工作產(chǎn)生較大影響[21]。具體到虛擬財產(chǎn)案件,發(fā)達(dá)地區(qū)、發(fā)展中地區(qū)和欠發(fā)達(dá)地區(qū)之間,在案件審理方面同樣存在一些差異。
1.民事案件的上訴率
從案件的區(qū)域和案件終審層級的交叉分布來看(見表2),無論是在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)、發(fā)展中地區(qū),還是欠發(fā)達(dá)地區(qū)(7)此處之欠發(fā)達(dá)地區(qū),具體包括新疆維吾爾自治區(qū)、內(nèi)蒙古自治區(qū)、寧夏回族自治區(qū)、廣西壯族自治區(qū)、西藏自治區(qū)、青海省。,在一審即審結(jié)而當(dāng)事人又沒有上訴的比例較低,其中,發(fā)達(dá)地區(qū)基層法院審理虛擬財產(chǎn)案件的上訴率為60.4%,發(fā)展中地區(qū)為81.0%,欠發(fā)達(dá)地區(qū)為44.4%,均超過40%,三地區(qū)平均上訴率為65.9%。這說明,基層法院在處理虛擬財產(chǎn)這類新型財產(chǎn)案件的過程中并不得心應(yīng)手,其裁判結(jié)果亦不能讓大多數(shù)案件的當(dāng)事人滿意。出現(xiàn)這種情況的原因可能有以下幾點:首先,虛擬財產(chǎn)作為一種新型的財產(chǎn)權(quán)利,在理論上,其權(quán)利屬性未被明確,在實務(wù)中,可能會影響法官對整個案件屬性的認(rèn)知。其次,相關(guān)立法并不完善,導(dǎo)致實務(wù)中處理案件時缺乏法條依據(jù),進(jìn)而影響法院審判結(jié)果的公信力和各方對案件裁判結(jié)果的滿意度。但是同樣應(yīng)當(dāng)注意到,發(fā)達(dá)地區(qū)案件的上訴率比發(fā)展中地區(qū)低20.6%,考慮到欠發(fā)達(dá)地區(qū)由于只有13個樣本,所以偶然性較大,若單從發(fā)達(dá)地區(qū)和發(fā)展中地區(qū)一審案件上訴率來看,案件的上訴率與法院所處地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平呈負(fù)相關(guān)關(guān)系,即經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平越高,上訴率就越低。對此,推測性的解釋是:在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),當(dāng)事人經(jīng)濟(jì)能力較強(qiáng),對小額標(biāo)的的虛擬財產(chǎn)可能并不那么上心。再次,其對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)知能力較強(qiáng),更能理解和相信一審法院裁判結(jié)果的公平公正性。最后,法官的整體素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平較高,其更具能力解決案件處理過程中遇到的問題,而在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中地區(qū)和欠發(fā)達(dá)地區(qū),當(dāng)事人經(jīng)濟(jì)能力和對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)知水平相對有限,法官的業(yè)務(wù)水平也參差不齊,在辦案質(zhì)量方面可能與經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)有一定差距。
表2 區(qū)域分布狀況:案件終審層級分布
2.刑事、民事案件數(shù)量
從案件的區(qū)域和案件類型的交叉分布來看(見表3),無論是在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)、發(fā)展中地區(qū),還是欠發(fā)達(dá)地區(qū),民事案件所占比例都顯著大于刑事案件。其原因可能包括以下幾點:首先,虛擬財產(chǎn)人身依附性較小,即虛擬財產(chǎn)一般儲存在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或者其他形式的介質(zhì)中,具有“無形性”,在作案手段上,直接對財產(chǎn)的持有者進(jìn)行人身攻擊獲利的可能性不大,這就在很大程度上避免了許多嚴(yán)重暴力型犯罪在虛擬財產(chǎn)案件發(fā)生的可能性。其次,虛擬財產(chǎn)面臨作價難的問題,例如,當(dāng)一起虛擬財產(chǎn)盜竊案件發(fā)生后,能否將其界定為刑事犯罪,對虛擬財產(chǎn)價值的認(rèn)定就十分關(guān)鍵,但在實務(wù)中,對涉案虛擬財產(chǎn)進(jìn)行合理評估并非易事,根據(jù)刑事訴訟過程中的“存疑有利于被告人”原則,涉案金額模糊的刑事案件可能無法達(dá)到立案要求。再次,當(dāng)用戶注冊成為某游戲公司旗下的玩家后,雙方就形成了服務(wù)合同關(guān)系,游戲公司若對玩家采取了不當(dāng)?shù)膬鼋Y(jié)賬號、沒收裝備等行為,涉及的是民事違約,玩家想恢復(fù)權(quán)益就要提起民事訴訟。最后,對虛擬財產(chǎn)尤其是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作案一般需要一定的技術(shù)能力和專業(yè)知識,這也在一定程度上為作案設(shè)置了更高的門檻。
表3 區(qū)域分布狀況:案件類型分布
隨著科技的進(jìn)步和社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,因虛擬財產(chǎn)而引發(fā)的糾紛數(shù)量逐年增加。通過對樣本中典型案件的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),2009-2019年間,虛擬財產(chǎn)案件的絕對數(shù)量在整體上呈現(xiàn)出快速上升的趨勢。樣本案件在數(shù)量上年平均增加97.50%(見表4)。如果考慮到未公布于中國裁判文書網(wǎng)的樣本案件,則可推測出該類案件增加的絕對數(shù)量應(yīng)該比表4中所示有增不減。除了科技方面的原因,在經(jīng)濟(jì)層面,資產(chǎn)虛擬化的趨勢也是一個重要的推動因素,傳統(tǒng)介質(zhì)不但攜帶不便,也容易產(chǎn)生較高的交易和流通成本,以互聯(lián)網(wǎng)和區(qū)塊鏈技術(shù)為代表的新型財產(chǎn)存儲和流通手段開始逐漸獲得青睞。
表4 案件發(fā)生時間及數(shù)量分布
由表5可見,在三級法院的案件類型分布狀況中,均以民、刑兩類案件為主。除此之外,統(tǒng)計結(jié)果還發(fā)現(xiàn),管轄權(quán)異議案件和法院執(zhí)行案件也占據(jù)一定的比例,分別占總樣本比例的7%和2%。在管轄權(quán)異議案件中,同級自行移送管轄的案件僅1件,但是報請上級進(jìn)行指定管轄的案件為23件,出現(xiàn)了一定程度的兩極分化。出現(xiàn)這種情況的原因可能有以下幾點:
表5 2009-2019年虛擬財產(chǎn)裁判案件類型分布情況
首先,虛擬財產(chǎn)的“無形性”特點使得對其侵權(quán)行為發(fā)生地的認(rèn)定較為困難,例如,一款游戲的服務(wù)器可能放置在全國任何一個地方;其次,對于虛擬財產(chǎn)管轄權(quán)確定的問題,由于是新型財產(chǎn)案件,問題相較于常見案件更為復(fù)雜,各法院之間可能出現(xiàn)相互推諉的現(xiàn)象,故相關(guān)法院可能出于提高效率的目的而直接向上級法院申請指定管轄。出現(xiàn)一定比例的執(zhí)行案件,可能的原因是虛擬財產(chǎn)的查封和執(zhí)行涉及技術(shù)壟斷的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商,如果相關(guān)公司不能高效配合,很可能導(dǎo)致虛擬財產(chǎn)案件在判決之后無法被順利執(zhí)行。
無論是預(yù)防犯罪還是懲治犯罪,研究哪類人群易成為該類案件的高發(fā)群體都有其必要性。通過研究和分析高發(fā)群體的普遍特征,不僅有利于對可能發(fā)生的犯罪進(jìn)行前期干預(yù)和在案件偵查、審判過程中對其進(jìn)行合理引導(dǎo),也便于在案件審結(jié)之后對其進(jìn)行個性化改造。那么,哪些人群容易成為虛擬財產(chǎn)案件的高發(fā)群體呢?通過對樣本案件的侵權(quán)者和被侵權(quán)者的數(shù)量系統(tǒng)梳理后發(fā)現(xiàn),被侵權(quán)者的一方中,游戲玩家居于榜首,占到了總樣本比例的近四成(37.1%,見表6),緊隨其后的是游戲服務(wù)的買家(8)該類人士一般也是游戲玩家,但是玩游戲的人不一定非要購買游戲服務(wù),硬性地將購買游戲服務(wù)的人理解成游戲玩家,可能有不妥之處,所以,這里對二者還是進(jìn)行了區(qū)分。、游戲公司、財產(chǎn)共有人、電信用戶、虛擬貨幣持有人和直播平臺的主播等。在侵權(quán)者中,游戲公司同樣占比近四成(38.0%),其次是游戲服務(wù)的賣家、網(wǎng)絡(luò)平臺、游戲玩家、直播平臺、虛擬貨幣發(fā)售平臺和虛擬貨幣銷售中介。在提起訴訟的主體中,排名前三的類型均與游戲有關(guān),占到總樣本比例的55.7%,在被起訴的主體中,這一比例為56.7%。造成這種現(xiàn)象的原因可能包括以下幾點:首先,青年群體是網(wǎng)絡(luò)用戶的主體,網(wǎng)絡(luò)游戲又是最吸引該類群體的產(chǎn)品之一,根據(jù)第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截止到2020年12月,我國網(wǎng)民總數(shù)為9.89億,其中,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)用戶9.86億;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家總數(shù)為5.18億,占全部網(wǎng)民總數(shù)的52.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億,占手機(jī)網(wǎng)民的52.4%[22]。在龐大的人口基數(shù)下,與游戲有關(guān)的案件占虛擬財產(chǎn)案件總樣本比例最大也可以理解;其次,資產(chǎn)虛擬化仍處于逐漸推進(jìn)的過程之中,近年來,除游戲之外的許多新型虛擬財產(chǎn)案件涌現(xiàn)出來,但是類型較為分散,所占比例并不高。例如,虛擬貨幣持有人與虛擬貨幣發(fā)售平臺、虛擬貨幣銷售中介之間的矛盾,直播平臺的主播與直播平臺之間的利益沖突,甚至是購房積分的持有者和購彩積分的持有者與盜用者之間的糾葛,這些新興的虛擬財產(chǎn)案件豐富了法院所接觸到的虛擬財產(chǎn)的類型。與此同時,越來越多的實物資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的形式進(jìn)行儲存,也使得傳統(tǒng)法律規(guī)定和理論界、實務(wù)界對財產(chǎn)權(quán)的古板認(rèn)識面臨巨大挑戰(zhàn),其中,最具代表性的是貨幣的虛擬化。我國并未承認(rèn)民間流通虛擬貨幣的合法地位(9)參見2017年9月發(fā)布并實施的《中國人民銀行、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部等關(guān)于防范代幣融資風(fēng)險的公告》。,但是,貨幣數(shù)字化的大趨勢迫使上層建筑進(jìn)行改革。自2014年中國人民銀行數(shù)字貨幣研究所啟動相關(guān)研究以來,區(qū)塊鏈接技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字貨幣的技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟。2020年4月,央行法定數(shù)字貨幣DCEP在農(nóng)行內(nèi)測的消息更是引起軒然大波。所以,可以預(yù)見的是,一旦央行法定數(shù)字貨幣正式落地發(fā)行,今后有關(guān)法定數(shù)字貨幣的虛擬財產(chǎn)案件可能會快速增加。
表6 侵權(quán)者和被侵權(quán)者社會角色分布狀況
虛擬財產(chǎn)案件之所以面臨上訴率高、發(fā)改率高的尷尬局面,與其審理過程中需要認(rèn)定的難點多聯(lián)系密切。通過對樣本案件的裁判難點的整理和分析,發(fā)現(xiàn)在案件的裁判過程中,案件爭議焦點主要集中在虛擬財產(chǎn)能否構(gòu)成侵權(quán)客體、能否被合理定價、能否被認(rèn)定為物權(quán)、能否入股和轉(zhuǎn)讓這四個類型的問題上。
1.能否構(gòu)成侵權(quán)客體
關(guān)于虛擬財產(chǎn)能否構(gòu)成侵權(quán)客體,涉及該類型爭議焦點的107個案件全部支持構(gòu)成侵權(quán)客體(見表7),相關(guān)法律依據(jù)的適用也較為集中(10)例如,大多數(shù)民事案件都引用了《中華人民共和國民法總則》的規(guī)定:民事主體享有物權(quán)、知識產(chǎn)權(quán),法律規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。,說明實務(wù)界對該問題有著較為統(tǒng)一的認(rèn)識。此處不再做過多討論。
表7 虛擬財產(chǎn)案件認(rèn)定難點類型整理
2.能否被合理定價
關(guān)于虛擬財產(chǎn)能否被合理定價,涉及該類型爭議焦點的85個案件中,有70個被合理定價,占總樣本的82.4%,但也有15個無法被合理定價,占比17.6%。涉案虛擬財產(chǎn)無法被合理定價將導(dǎo)致一系列程序和實體問題,甚至導(dǎo)致案件無法審理。學(xué)界一般認(rèn)為虛擬財產(chǎn)定價的方法大體有市場法、重置成本法、收益法和綜合法四種,但實證研究結(jié)果表明,除市場法外,重置成本法和收益法并不具有廣泛代表性,部分學(xué)者所提及的綜合法也缺乏具體標(biāo)準(zhǔn)和步驟[23-24]。虛擬財產(chǎn)想要被合理定價,首先要弄清涉案虛擬財產(chǎn)的類型,其次再選擇實用性較強(qiáng)的評估方法。從表8中可以看出,市場法、拍賣法和法院認(rèn)定法的適用無論在數(shù)量上還是在成功率上,都具有顯著優(yōu)勢。相比之下,當(dāng)事人協(xié)商法和第三方機(jī)構(gòu)評估法不但適用案件數(shù)量少,而且成功率也較低。但是,以市場法為手段對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行價值評估的成功率較高,并不意味著所有類型的虛擬財產(chǎn)都適合用該種方法進(jìn)行價值評估。譬如,手機(jī)靚號就不適用該法進(jìn)行評估,因為手機(jī)號是“獨一無二”的,市場法的適用需要以同種類產(chǎn)品在市場上的價格為參照物,而手機(jī)號的特殊屬性使其很難在市場上找到合適的替代品。但是“獨一無二”的東西卻很適合拍賣,手機(jī)號通過司法拍賣來評估其價值,已經(jīng)成為各級法院常用的價值評估手段。實證研究表明,游戲賬號和游戲服務(wù)用市場法進(jìn)行評估成功率較高,除了游戲公司自身的報價之外,很多購物平臺上的游戲賬號相關(guān)服務(wù)的出售價格也可以作為參考。對常用的三大電商平臺上344個游戲店鋪的交易狀況進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)(11)該三大平臺分別為:天貓(淘寶)、京東、拼多多。,其平臺上所出售的服務(wù),即游戲賬號的出售、出租、代練和找回,都有較為詳細(xì)的報價,基本涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲案件可能的救濟(jì)途徑類型(見表9)。法院直接定價法與第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)評估法相比,雖然在評估技術(shù)上可能略顯粗糙,但在實際案件中卻有著不俗的表現(xiàn),成功率為88.2%(見表8),即當(dāng)涉案虛擬財產(chǎn)既不適用市場法和拍賣法進(jìn)行評估作價,當(dāng)事人之間亦無法達(dá)成共識且涉案虛擬財產(chǎn)價值又不足以引進(jìn)第三方評估機(jī)構(gòu)進(jìn)行評估,抑或是第三方評估機(jī)構(gòu)亦無法合理進(jìn)行評估時,直接由法院綜合考慮相關(guān)因素進(jìn)行價格認(rèn)定。在評估虛擬財產(chǎn)的眾多策略中,該方式通常可兜底適用。
表8 虛擬財產(chǎn)價值評估方法統(tǒng)計
表9 游戲賬號交易狀況統(tǒng)計
3.如何確認(rèn)權(quán)利屬性
關(guān)于如何確認(rèn)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性。由表7可見,有19.1%的樣本案件法院支持虛擬財產(chǎn)物權(quán)說,但也有15.7%的案件法官認(rèn)為將其認(rèn)定為物權(quán)缺乏法律依據(jù)。從數(shù)據(jù)上看,兩者平分秋色,說明實務(wù)中法官在審理案件時對該問題所持觀點分歧較大。已經(jīng)人大表決通過的《民法典》總則編第五章第127條規(guī)定:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!边@一規(guī)定的實際應(yīng)用價值十分有限,只是為虛擬財產(chǎn)的相關(guān)立法起總的引領(lǐng)作用,相比于2017年3月15日全國人大通過的《中華人民共和國民法總則》,在立法層面并未進(jìn)行創(chuàng)新。實際上,該規(guī)定出臺后,反而在學(xué)界和實務(wù)界引起更為激烈的爭論,至今,有關(guān)虛擬財產(chǎn)屬性的問題仍未形成一種較為一致的觀點,相關(guān)立法也離完善相距甚遠(yuǎn)。那么,虛擬財產(chǎn)應(yīng)不應(yīng)該被認(rèn)定為物權(quán)呢?從實證結(jié)果可以看出,將其認(rèn)定為物權(quán)似乎更有利于案件的順利解決。在樣本案件中,也僅有一個案件當(dāng)事人提起了上訴,因為一旦其被認(rèn)定為物權(quán),相關(guān)民事案件便可以適用原《物權(quán)法》和《民法典》之物權(quán)編的相關(guān)規(guī)定進(jìn)行處理。可是,從理論上來說,一旦將虛擬財產(chǎn)視為財產(chǎn)上的“物”,那么,基于物的屬性,它的權(quán)利就應(yīng)當(dāng)是完整的。具體地說,民事主體對物具有占有、使用、收益和處分的權(quán)利,而虛擬財產(chǎn)有時會面臨無法進(jìn)行收益,甚至無法處分的困境。關(guān)于虛擬財產(chǎn)屬性,學(xué)界仍在進(jìn)行激烈討論,有物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說和新型財產(chǎn)權(quán)利說等,目前,物權(quán)說和債權(quán)說逐漸占據(jù)上風(fēng),但是,究竟哪種學(xué)說最為合適目前尚無定論。對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性這個問題,筆者主張,根據(jù)虛擬財產(chǎn)利益存在的法律關(guān)系的性質(zhì)確認(rèn)虛擬財產(chǎn)屬性。
4.能否入股和轉(zhuǎn)讓
實證研究表明,多數(shù)法院認(rèn)定虛擬財產(chǎn)不能入股和轉(zhuǎn)讓,占樣本總數(shù)的17.1%,相比之下,只有9.1%的樣本案件對此表示肯定。該問題主要發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)上,通過對裁判文書的整理不難發(fā)現(xiàn),解決該問題的關(guān)鍵是弄清楚使用者在注冊賬號時所勾選的格式條款是否全部有效。而此類格式條款中一般規(guī)定,賬號、店鋪、點券等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)歸屬于網(wǎng)絡(luò)公司,禁止贈與、借用、租用、轉(zhuǎn)讓或者售賣。比如,騰訊公司在游戲玩家開通游戲服務(wù)時,會明確告知注冊方游戲賬號及其裝備的所有權(quán)屬于騰訊公司,玩家只有使用游戲賬號和裝備的權(quán)利;再比如,杭州淘寶網(wǎng)絡(luò)有限公司在商家注冊淘寶店鋪時,明確告知該店鋪所有權(quán)屬于淘寶公司,商家只有使用權(quán)而沒有所有權(quán),且未經(jīng)淘寶公司同意,相關(guān)店鋪使用權(quán)不得轉(zhuǎn)讓。但筆者認(rèn)為,該格式條款存在一定程度的不合理之處。
首先,該格式條款對案件的審理造成了困難。在實際審理案件的過程中,法院時常根據(jù)該格式條款認(rèn)定虛擬財產(chǎn)的使用人沒有處分該虛擬財產(chǎn)的權(quán)利,基于民法的自愿原則,很少有法院主動審查該條款本身是否存在問題,但若嚴(yán)格依據(jù)該格式條款,會對實際案件的高效、公正處理造成一定阻礙。以研究樣本中一個典型案件為例(12)參見上海市中級人民法院(2019)滬02民終7631號民事判決書,尹某某、袁某某與趙某某合伙協(xié)議糾紛一案。該案件為全國首例微信公眾號虛擬財產(chǎn)分割案。,原告和被告原本是一微信公眾號的合伙經(jīng)營者,但是由于相互間缺乏信任而決定對微信公眾號的財產(chǎn)權(quán)益進(jìn)行分割,然而,騰訊公司的《微信公眾平臺服務(wù)協(xié)議》中載明:微信公眾號的所有權(quán)歸騰訊公司所有,用戶完成注冊后只有使用權(quán),賬號使用權(quán)禁止贈與、借用、租用、轉(zhuǎn)讓或者售賣。根據(jù)這一條款,雙方當(dāng)事人中最先注冊該微信公眾號并通過審核的,應(yīng)該是該公眾號的使用權(quán)人,但是,實際運營人卻是包括三名原告和一名被告在內(nèi)的四人,這明顯是違反該條款的。另外,法院在審理過程中,認(rèn)定以微信公眾號為基礎(chǔ)的合伙協(xié)議成立,已經(jīng)是對上述格式條款的突破,更引人注目的是,原注冊方已經(jīng)不再掌握涉案微信公眾號的使用權(quán),而是轉(zhuǎn)移到了被告一方,法院最終判決被告給予原告以經(jīng)濟(jì)補償。這一判決結(jié)果起碼認(rèn)可了兩個事實:第一,法院間接認(rèn)可了微信公眾號使用權(quán)可以轉(zhuǎn)移的事實;第二,微信公眾號并非僅屬于注冊者一方,而是屬于合伙人全體,且其他合伙人的微信公眾號使用權(quán)可以折價,即能夠?qū)Ω髯缘姆蓊~進(jìn)行價值評估并售賣,此兩點均是對騰訊公司《微信公眾平臺服務(wù)協(xié)議》格式條款的直接突破。若完全按照網(wǎng)絡(luò)公司和用戶之間生效的格式條款進(jìn)行審理,那該案件將會變得較為繁瑣,有畫蛇添足之嫌。
其次,很多法院支持該格式條款的部分理由也很難讓人信服。大多數(shù)法院之所以對該格式條款表示支持,除了民法中的自愿原則以外,還認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶是為了獲得“體驗”才進(jìn)行賬號的注冊,既然用戶獲得了體驗(如游戲體驗),就不應(yīng)當(dāng)再奢求虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)(13)參見北京市第三中級人民法院(2019)京03民終10897號民事判決書、廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2013)穗天法民二初字第4742號民事判決書、江西省新余市渝水區(qū)人民法院(2017)贛0502民初718號民事判決書、北京市朝陽區(qū)人民法院(2017)京0105民初58326號民事判決書等相關(guān)法律文書。。但細(xì)以析之,該理由并站不住腳,僅僅因為游戲玩家和微信訂閱號等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用者獲得了體驗就認(rèn)為其不具有虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)未免匪夷所思。比如,某人買了新的電腦,既獲得了驚喜又獲得了玩電腦的體驗,難道因為這種體驗就能認(rèn)為電腦的所有權(quán)不屬于他而屬于電腦的生產(chǎn)商嗎?網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商之所以讓用戶免費注冊,是為了打開市場,一旦用戶注冊成功,用戶就開始在該平臺上消費“注意力”,另外,一些功能要付費才能使用。與此同時,公司并不會為每一特定主體開發(fā)新的技術(shù),這類似于產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)模式,不過,在網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)更為簡單和便捷。是故,在網(wǎng)絡(luò)公司與用戶之間,理解為買賣合同關(guān)系可能更為恰當(dāng)。而一旦用戶支付了對價,虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)也應(yīng)當(dāng)相應(yīng)地歸用戶所有,用戶基于該財產(chǎn)產(chǎn)生的收益,自然也歸其所有。
最后,該格式條款的內(nèi)容不符合實際需求。除了處分權(quán)之外,其內(nèi)容還包括網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)歸網(wǎng)絡(luò)公司所有。事實上,無論是游戲賬號還是網(wǎng)絡(luò)店鋪,數(shù)據(jù)作為一種載體,本身并沒有價值,價值由誰挖掘、創(chuàng)造,所有權(quán)就應(yīng)歸誰[25]。如游戲玩家可能需要幾年時間才能打出一套頂級裝備,微信訂閱號的使用者也需要長時間的積累才能發(fā)展出數(shù)量龐大的粉絲群體。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值通常在使用過程中被使用者創(chuàng)造,其所有權(quán)也應(yīng)歸屬于使用者。有的學(xué)者或者實務(wù)界人士不禁要問,網(wǎng)絡(luò)公司完全控制著網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和消亡,而使用人卻無法基于其所有者的身份對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行任意處分,從這個角度來看,還算有所有權(quán)嗎?筆者認(rèn)為,這可以解釋為部分財產(chǎn)權(quán)的一種委托管理,在委托的過程中,所有者并不對自己的財產(chǎn)完全占有,即所有權(quán)人雖無力掌控網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和消亡,但是仍可以依法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行處分,要求將自己投入的社會必要勞動時間轉(zhuǎn)化為財富。若網(wǎng)絡(luò)公司基于技術(shù)壟斷優(yōu)勢對用戶應(yīng)有的權(quán)利設(shè)置諸多阻礙,既不利于用戶利益的保護(hù),也不利于市場正常交易的進(jìn)行,甚至?xí)谠V訟中影響案件的公平公正處理。一種可能的解決方式是,網(wǎng)絡(luò)公司可以在要求獲得一部分傭金的情形下對用戶提供幫助,但不得對用戶的處分行為在技術(shù)上設(shè)置阻礙。
部分知識產(chǎn)權(quán)學(xué)者主張,網(wǎng)絡(luò)公司技術(shù)的開發(fā)者擁有版權(quán),受著作權(quán)法保護(hù),若片面地認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)歸用戶所有,可能有失偏頗[26]。但是,對數(shù)據(jù)的所有權(quán)并不代表對專利擁有所有權(quán),如產(chǎn)品和其上的知識產(chǎn)權(quán),用戶可以使用數(shù)據(jù),可以向網(wǎng)絡(luò)公司申請對數(shù)據(jù)進(jìn)行注銷,但不能對開發(fā)者編寫的原始程序進(jìn)行改寫(14)絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)公司也不允許,只有極少數(shù)公司的虛擬社區(qū)允許用戶參與編寫,如第二世界。,故對數(shù)據(jù)的所有并不代表對知識產(chǎn)權(quán)的侵犯。另一部分知識產(chǎn)權(quán)學(xué)者主張,此處使用者所創(chuàng)造的“價值”,體現(xiàn)為使用“新數(shù)據(jù)”的權(quán)利,這些數(shù)據(jù)先前已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)公司開發(fā)出來,對網(wǎng)絡(luò)公司來說,用戶的“升級”無法體現(xiàn)價值的增加。但是,由于“晉級”“獲得裝備”“獲得粉絲量”需要“做任務(wù)”,在網(wǎng)絡(luò)公司設(shè)置門檻和規(guī)則的情形下,一旦用戶通過努力達(dá)到了要求,網(wǎng)絡(luò)公司同樣應(yīng)當(dāng)依照規(guī)則使用戶享受使用“新數(shù)據(jù)”的權(quán)利,在該權(quán)利可以轉(zhuǎn)讓的情況下,價值就能體現(xiàn)出來(見表9,有的游戲賬號甚至價值百萬)。所以,知識產(chǎn)權(quán)說所主張的用戶“不創(chuàng)造價值說”,要區(qū)分具體的情形和所針對的對象。
在所有的終審案件中,未經(jīng)過改判或者發(fā)回的案件共236件,占所有樣本的67.4%;發(fā)回重審的共38件,占10.9%(見表10),全部由基層法院一審,由中院發(fā)回重審;而改判的為76件,占所有樣本的21.7%(見表10),一審法院(15)包括初審法院為基層法院的案件和初審法院為中級人民法院的案件,數(shù)據(jù)收集過程中未發(fā)現(xiàn)有虛擬財產(chǎn)案件直接由高級人民法院或者最高院進(jìn)行審理的情況,所以,此處不涉及對后二者的討論。為基層法院,由中院進(jìn)行改判的為75件,一審法院為中院,由高院依法改判的案件僅1件。其中,改判和發(fā)回的案件數(shù)量共占樣本案件的33.6%,這也進(jìn)一步說明,一審法院在審理該類案件時在事實、證據(jù)的認(rèn)定以及法律的適用方面存在困難,除了立法不足和對虛擬財產(chǎn)的屬性了解不夠之外,以下原因也可能是導(dǎo)致該種情形的重要因素:首先,審判委員會未充分發(fā)揮作用,對案件的討論不足,對于新興的案件,當(dāng)面臨立法不足及法律適用不明確的情形時,應(yīng)當(dāng)提交審判委員會進(jìn)行討論,但是,在實際案件中可以發(fā)現(xiàn),審判委員會存在效率低下、責(zé)任彌散、運行封閉等固有的問題,這使得其在處理新型虛擬財產(chǎn)案件時不能夠及時、準(zhǔn)確地對難點進(jìn)行處理;其次,法官對互聯(lián)網(wǎng)和區(qū)塊鏈等新型技術(shù)手段缺乏了解,在實際案件中,不能對虛擬財產(chǎn)的類型及其作案手段準(zhǔn)確識別,從而在案件事實、證據(jù)認(rèn)定方面困難重重,不利于其對案情的精確把握。
表10 2009-2019年虛擬財產(chǎn)案件的裁判效果情況
虛擬財產(chǎn)刑事案件應(yīng)當(dāng)如何定性在學(xué)界曾一石激起千層浪[27-35],在實際案件中,有關(guān)法院對此究竟如何認(rèn)定,是否與學(xué)界所探討之問題及解決方式有所不同,值得進(jìn)行實證上的探究。由表11可見,在刑事案件罪名的最終認(rèn)定上,盜竊罪占40.5%,非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪占18.9%,詐騙罪占9.9%,排名前三的犯罪占據(jù)總樣本的近七成(69.3%)。非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪在作案手段上較為相似,若將破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪也歸入最為集中的罪名中,那么排名前四的犯罪將占據(jù)總樣本的76.5%。這說明,在因虛擬財產(chǎn)引發(fā)的刑事案件中,相關(guān)罪名呈現(xiàn)出較為集中的趨勢,這有利于為有關(guān)犯罪的預(yù)防和審理工作理清重點端口。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因可能是:首先,虛擬財產(chǎn)具有一般財產(chǎn)的價值性,有些虛擬財產(chǎn)的價值巨大,譬如,一些游戲賬號的網(wǎng)售最高價竟達(dá)到百萬元(見表9),在利益的引誘下,犯罪人可能會鋌而走險,故如盜竊、詐騙等傳統(tǒng)的犯罪手段在虛擬財產(chǎn)案件中頻繁出現(xiàn);其次,與傳統(tǒng)財產(chǎn)權(quán)相比,虛擬財產(chǎn)有著自身的特點,其最大的特點是價值和價值的實現(xiàn)方式具有抽象性,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來說,還具有儲存方式上的虛擬性,故此類侵權(quán)案件中直接侵害人身的暴力型犯罪較少(譬如,搶劫罪案件只有3件,僅占比2.7%),相反,其手段一般比較隱秘,需要借助互聯(lián)網(wǎng)或者區(qū)塊鏈等新型技術(shù)進(jìn)行,于是,與互聯(lián)網(wǎng)犯罪緊密相關(guān)的非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪便占據(jù)著相當(dāng)一部分的比例(26.1%)。
表11 刑事案件最終罪名認(rèn)定情況
研究表明,以是否存在于虛擬空間和是否“無形”來作為虛擬財產(chǎn)的判斷標(biāo)準(zhǔn)可能都不恰當(dāng)。但在無形財產(chǎn)和財產(chǎn)性權(quán)益等概念未引入民法的情形下,越來越多的無形財產(chǎn)和財產(chǎn)性權(quán)益被法院認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)是一個必然的趨勢,否則,相關(guān)案件將無可適用之法條,不利于當(dāng)事人權(quán)益的保護(hù)。從樣本案件來看,被認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)的32個類型中,有的是“有形”財產(chǎn),有的是“無形”財產(chǎn),盡管存在形式各異,但它們卻有著共同的特征,那就是在價值和價值的實現(xiàn)方式上具有抽象性。是故,以價值和價值的實現(xiàn)方式是否具有抽象性來認(rèn)定一種財產(chǎn)是否為虛擬財產(chǎn),更符合案件實際審理的需要。第一,與常見的財產(chǎn)類型不同,虛擬財產(chǎn)的價值具有抽象性,體現(xiàn)在其價值無法被直接“量化”,也即在是否具有價值這一問題上,很多人都能給出肯定的答案,但該虛擬財產(chǎn)究竟有多少價值,對不熟悉的人來說常常無法一言道明。第二,虛擬財產(chǎn)價值實現(xiàn)方式的抽象性首先體現(xiàn)在需要通過新的方式去實現(xiàn),如作為新型的營利方式,直播博主需要將其獲得的直播打賞幣與直播平臺進(jìn)行兌換,才能最終獲得收入。另外,這一過程多數(shù)情況下還需要借助新型的載體,如線上購物券作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),其價值的實現(xiàn)需要借助于網(wǎng)絡(luò)。而軟件激活碼作為非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),其價值的實現(xiàn)需要借助電子設(shè)備和軟件程序。故當(dāng)虛擬財產(chǎn)越偏向于以新的方式和新型的載體實現(xiàn)其價值時,越會顯著提高人們對其價值實現(xiàn)方式抽象性的感知。第三,虛擬財產(chǎn)還具有流動性,某一類虛擬財產(chǎn)價值和價值實現(xiàn)方式的抽象性可能不會一直存在,隨著技術(shù)和商業(yè)模式的創(chuàng)新和發(fā)展,新的虛擬財產(chǎn)類型也會涌現(xiàn)出來。所以,筆者認(rèn)為,將虛擬財產(chǎn)種類看成一個動態(tài)區(qū)間比較合理,當(dāng)知識更迭的速度小于等于人類認(rèn)知能力的時候,能夠顯著減少此類財產(chǎn)的種類和數(shù)量,但如果技術(shù)和商業(yè)模型的創(chuàng)新速度更迭太快,則會正向促進(jìn)其種類和數(shù)量的增加。
另外,對于部分有實物作為載體的虛擬財產(chǎn)來說,直接認(rèn)定為常見的財產(chǎn)類型即可,根據(jù)上述標(biāo)準(zhǔn)將其劃分為虛擬財產(chǎn)豈不弄巧成拙?對于上述可能存在的疑惑,筆者認(rèn)為,這是對實際案件缺乏實證考察所產(chǎn)生的錯誤認(rèn)知。單純從概念去推導(dǎo)概念可能會導(dǎo)致理論與實際相距甚遠(yuǎn),在缺乏實證研究的情形下,片面地從概念上推斷法院在認(rèn)定虛擬財產(chǎn)方面存在瑕疵可能會遺漏關(guān)鍵變量。由實證研究可知,有形虛擬財產(chǎn)的案件為11件(16)線下購物券(2)、股本權(quán)益書(4)、購房積分卡(2)、購彩積分卡(2)、經(jīng)營權(quán)證書(1)。,有5種類型,占所有非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件總樣本的27.7%。由表4可見,虛擬財產(chǎn)案件數(shù)量呈快速增長趨勢。可以料想,在未來,有形的虛擬財產(chǎn)案件將會越來越多。雖然司法裁判中對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定可能不一定準(zhǔn)確,但直接把紙質(zhì)購物券、購房積分卡等“有形的虛擬財產(chǎn)”認(rèn)定為常見的財產(chǎn)類型恐怕也難以服眾。在虛擬財產(chǎn)的相關(guān)概念未進(jìn)行準(zhǔn)確定義的情形下,法院從結(jié)案息訴和讓相關(guān)當(dāng)事人滿意的角度出發(fā),將一些價值和價值實現(xiàn)方式具有抽象性的財產(chǎn)認(rèn)定為虛擬財產(chǎn)并無不妥,否則,相關(guān)當(dāng)事人的權(quán)益將無法及時得到保護(hù)。
在虛擬財產(chǎn)的類別上,可劃分為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。事實上,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念已經(jīng)頻繁使用的情況下,學(xué)界和實務(wù)上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與其他虛擬財產(chǎn)之區(qū)別的認(rèn)識仍比較模糊。在有些案件中,甚至有法院直接將手機(jī)號視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行裁判(17)參見山東省臨沂市莒南縣人民法院(2019)魯1327執(zhí)異60號執(zhí)行裁定書,臨沂聚豐典當(dāng)股份有限公司、陳某某典當(dāng)執(zhí)行糾紛案。,在對涉案虛擬財產(chǎn)的基本屬性缺乏明確認(rèn)識的情況下,法院判決的公信力和說服力一定程度上受到質(zhì)疑。另外,區(qū)分網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的意義還在于兩者保護(hù)方式的側(cè)重點可能有所不同,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來說,應(yīng)注重線上保護(hù),并強(qiáng)調(diào)技術(shù)支撐,對于非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來說,應(yīng)加強(qiáng)線下保護(hù),強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)財產(chǎn)權(quán)保護(hù)方式和新型技術(shù)手段并用。非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件不依賴網(wǎng)絡(luò)而存在,其存在形式多種多樣,既可以由簡單的一張紙記載其權(quán)利,也可以是沒有任何記載憑證,但事實上被相關(guān)當(dāng)事人認(rèn)可的一種事實狀態(tài)。所以,對于非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來說,強(qiáng)調(diào)其線下保護(hù)就尤為重要。當(dāng)然,不完全依賴于網(wǎng)絡(luò)并不代表不能以網(wǎng)絡(luò)為介質(zhì),所以,對于某些可能會使用網(wǎng)絡(luò)作為介質(zhì)的非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),不但要通過傳統(tǒng)方式對侵權(quán)行為進(jìn)行規(guī)制,而且還要注重新型技術(shù)手段在保護(hù)非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的應(yīng)用。
研究表明,隨著財產(chǎn)虛擬化趨勢的延伸,近年來,有很多新型的虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件進(jìn)入公眾視野,但是,必須注意到的是,游戲玩家訴網(wǎng)絡(luò)游戲公司的案件在比例上仍然占據(jù)著榜首。處理該類案件的一個常見的方向是,對侵權(quán)者(比如網(wǎng)絡(luò)游戲公司)進(jìn)行懲罰,使其恢復(fù)游戲玩家的虛擬財產(chǎn)。但是,僅從這一個方向出發(fā)并不能使問題得到很好的解決。游戲玩家一般屬于年輕群體,一旦作為勝訴者的游戲玩家不能把時間、精力轉(zhuǎn)移到實際的生活、工作中來,那么,法院在維護(hù)其利益的同時也等于變相地對其利益進(jìn)行了損害。一種可能的解決方式是,在處理虛擬財產(chǎn)案件時,對癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家進(jìn)行口頭教育,引導(dǎo)其理性走向社會。
除傳統(tǒng)的市場法、重置成本法、收益法外,涉案虛擬財產(chǎn)的評估可以加強(qiáng)對第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)評估法和法院直接認(rèn)定法的使用,并在評估方法方面構(gòu)建合理的選擇機(jī)制。實證研究表明,虛擬財產(chǎn)不同的評估方法適用于不同的虛擬財產(chǎn)類型和評估階段,比如,手機(jī)靚號就適合用拍賣法而不是其他方法,而大多數(shù)游戲裝備適合用市場法。對于一些既可以使用市場法又可以使用拍賣法進(jìn)行價值評估的虛擬財產(chǎn)來說,可以優(yōu)先考慮市場法,因為司法拍賣充滿不確定性,而且容易徒增成本[36-37]。除市場法外,有關(guān)學(xué)者主張的重置成本法、收益法雖不常見,但卻像市場法一樣擁有便捷性,而綜合法則較為籠統(tǒng),缺乏適用的具體步驟和規(guī)范[38],所以,在虛擬財產(chǎn)評估方法合理的選擇機(jī)制中,不再對綜合法進(jìn)行采用。構(gòu)建虛擬財產(chǎn)評估方法合理選擇機(jī)制的具體思路為:在選擇具體的評估方法之前,應(yīng)當(dāng)允許雙方當(dāng)事人就虛擬財產(chǎn)的價值和評估方法進(jìn)行協(xié)商,當(dāng)協(xié)商不成時,則以市場法、重置成本法、收益法、拍賣法為主,加強(qiáng)對法院直接定價法的使用。第三方評估機(jī)構(gòu)具有專業(yè)性強(qiáng)的優(yōu)點,但實證研究發(fā)現(xiàn),其也有評估速度慢、失敗率高的弊病,所以,只有在特別需要時才建議使用第三方機(jī)構(gòu)評估法。具體步驟為:雙方當(dāng)事人無法就虛擬財產(chǎn)的價值和評估方式協(xié)商一致時,若涉案虛擬財產(chǎn)能夠適用市場法、重置成本法、收益法、拍賣法進(jìn)行價值評估,則根據(jù)不同的虛擬財產(chǎn)類型選擇合適的評估方法,不再考慮其他方法,但是,如果不能順利進(jìn)行評估,則應(yīng)當(dāng)看涉案虛擬財產(chǎn)的價值。一種情形是,涉案虛擬財產(chǎn)價值巨大,則可以引進(jìn)第三方專業(yè)評估機(jī)構(gòu),若第三方評估機(jī)構(gòu)依法依規(guī)評估成功,則不再考慮其他方法,若失敗,則由法院綜合考慮多方面因素直接進(jìn)行認(rèn)定;另一種情形是,涉案虛擬財產(chǎn)為一般價值的財產(chǎn),則可直接由法院綜合考慮多方面因素后直接進(jìn)行認(rèn)定。
減少格式條款對網(wǎng)絡(luò)用戶權(quán)利的限制,明確用戶擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所有權(quán)和處分權(quán)。以游戲賬號為例,若所有權(quán)歸于賬號的使用者,就要突破注冊賬號時格式條款對虛擬財產(chǎn)使用者收益、處分權(quán)利的限制,若所有權(quán)歸于網(wǎng)絡(luò)公司,則對于賬號用戶來說明顯不公平。數(shù)據(jù)載體本身是沒有價值的,其價值通常是在使用過程中產(chǎn)生,如游戲賬號附帶的裝備和微信公眾號附帶的粉絲量,都是用戶付出一定的時間和精力換來的成果。所以,應(yīng)當(dāng)禁止網(wǎng)絡(luò)公司限制用戶虛擬財產(chǎn)所有權(quán)的格式條款。另一個問題是,由于網(wǎng)絡(luò)公司完全有能力隨時將賬號進(jìn)行回收、凍結(jié),事實上,即便用戶擁有所有權(quán),也無法對賬號進(jìn)行實際上的管控。一個可能的解決方式是,將其視為財產(chǎn)的一種委托管理,即用戶將數(shù)據(jù)載體的所有權(quán)委托給網(wǎng)絡(luò)技術(shù)平臺進(jìn)行管理,并通過關(guān)注和使用該平臺為網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)造價值,相應(yīng)地,網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)尊重用戶對其網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)。由于該數(shù)據(jù)載體與使用者創(chuàng)造之價值具有不可分割性,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)平臺通過格式條款將數(shù)據(jù)的處分權(quán)控制在自己手里,使用戶在賬號上付出的社會必要勞動時間難以轉(zhuǎn)化,不但不利于用戶權(quán)益的保護(hù),而且也不利于市場交易的進(jìn)行,甚至?xí)o相關(guān)案件的審判設(shè)置難以解決的障礙。所以,在禁止網(wǎng)絡(luò)公司使用限制用戶虛擬財產(chǎn)使用權(quán)的基礎(chǔ)上,一種可能的解決方式是,網(wǎng)絡(luò)公司可以在要求獲得一部分傭金的情形下提供幫助,但不得對用戶的處分行為在技術(shù)上設(shè)置阻礙。網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)尊重用戶對賬戶的處分權(quán),不得干涉其贈與、借用、轉(zhuǎn)讓或者售賣虛擬財產(chǎn)。
虛擬財產(chǎn)案件的一審案件上訴率高(18)通過對裁判文書的檢索可知,一審民事案件總數(shù)量為51 570 270件,二審民事案件的總數(shù)量為5 736 152件,由此可見,民事案件的平均上訴率大約為11.1%;一審刑事案件總數(shù)量為6 322 845件,二審刑事案件數(shù)量為764 354件,上訴率大約為12.1%。而虛擬財產(chǎn)民事案件的上訴率大約為70.5%,刑事案件的上訴率大約為21.5%,所以,無論從民事案件的上訴率還是從刑事案件的上訴率看,都遠(yuǎn)高于民事和刑事案件的平均上訴率。,與審判委員會未對相關(guān)案件進(jìn)行充分、有效的討論有密切關(guān)系。在新型虛擬財產(chǎn)案件的審判過程中,審判委員會面臨固有弊病和新生問題的雙重挑戰(zhàn)。首先,審判委員會存在效率低下、責(zé)任彌散、運行封閉等固有的問題,會使其在處理新型虛擬財產(chǎn)案件時反應(yīng)遲鈍,不能迅速、準(zhǔn)確地對難點進(jìn)行處理;其次,對互聯(lián)網(wǎng)和區(qū)塊鏈等新型技術(shù)手段缺乏了解,審判委員會中缺乏有技術(shù)背景的人員,不能對案件類型及其作案手段準(zhǔn)確識別,從而在案件事實、證據(jù)認(rèn)定方面出現(xiàn)困難,不利于其對案情的精確把握。解決上述問題可能的思路是:首先,應(yīng)當(dāng)在既有成果的基礎(chǔ)上,繼續(xù)推進(jìn)審判委員會改革試點工作,強(qiáng)化其對新型案件的協(xié)商和討論功能;其次,進(jìn)一步提升民事訴訟法中的“有專門知識的人出庭”制度,建立有互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)背景的專門知識的人士進(jìn)入審判委員會制度,在簽訂保密協(xié)議的前提下,可以向社會公開招聘有新型技術(shù)背景的專業(yè)人員參與審判委員會對案件的討論工作,必要時給予其一定的報酬。
研究發(fā)現(xiàn),虛擬財產(chǎn)的刑事案件主要集中在盜竊罪、非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪、詐騙罪和破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪四類犯罪上,這為與虛擬財產(chǎn)有關(guān)案件的預(yù)防和審判理清了重點端口。關(guān)于預(yù)防犯罪:首先,盜竊罪和詐騙罪是比較傳統(tǒng)的財產(chǎn)類犯罪,應(yīng)加大宣傳力度,提醒居民提高防范意識,以免犯罪分子乘虛而入;其次,非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪屬于隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)生而出現(xiàn)的新的罪名,應(yīng)強(qiáng)化技術(shù)層面的監(jiān)管,督促電信企業(yè)和網(wǎng)絡(luò)公司加強(qiáng)自身防火墻的設(shè)置,定期排查系統(tǒng)安全漏洞,以防患于未然,還要加強(qiáng)對接受過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)培訓(xùn)的畢業(yè)生以及相關(guān)從業(yè)者的普法宣傳力度,引導(dǎo)其將自己掌握的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)社會需要的領(lǐng)域。關(guān)于犯罪的偵查、審理工作:首先,應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到即便面對盜竊罪和詐騙罪這種傳統(tǒng)的財產(chǎn)犯罪,對其犯罪手段的認(rèn)定也可能會成為難點,隨著技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)事人掩蓋犯罪證據(jù)的手段也會隨之增加,所以,面對狡猾的犯罪分子,如果用傳統(tǒng)的眼光審視財產(chǎn)虛擬化背景下的盜竊罪和詐騙罪可能會使案件無法被偵破,最終導(dǎo)致其無法被公平公正審理。一種可能的解決方式是,在對有關(guān)虛擬財產(chǎn)的盜竊案和詐騙案重點關(guān)注的同時,對相關(guān)作案手段以及與之有關(guān)的新技術(shù)進(jìn)行及時梳理,并公之于眾。其次,實證研究表明,對于新興的非法獲取計算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和破壞計算機(jī)信息系統(tǒng)罪來說,此類犯罪的當(dāng)事人學(xué)歷較高,一般接受過較高程度的教育,且多數(shù)屬于計算機(jī)領(lǐng)域的專業(yè)人士,在偵查和審理時,應(yīng)當(dāng)引進(jìn)比其更為優(yōu)秀的技術(shù)人才,對其犯罪手段和經(jīng)過進(jìn)行技術(shù)層面的全面解讀。此舉不但有利于使當(dāng)事人盡快認(rèn)罪認(rèn)罰,也有利于法官對案件的性質(zhì)和嚴(yán)重性程度進(jìn)行合理評估。
我國法學(xué)研究和立法實踐受大陸法系國家影響頗大,但我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展指數(shù)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的大陸法系國家(19)“電通安吉斯網(wǎng)絡(luò)”與英國經(jīng)濟(jì)咨詢公司牛津研究院共同發(fā)布的《數(shù)字社會治理指數(shù)2019》,調(diào)查了24個國家的4.3萬人,最終,新加坡、美國、中國位列前三,傳統(tǒng)大陸法系國家只有德國進(jìn)入前十,而且是前十名的最后一名。。當(dāng)意大利的部分學(xué)者還在關(guān)注無形財產(chǎn)的時候,新型的虛擬財產(chǎn)已經(jīng)在我國財產(chǎn)保護(hù)方面激起不和諧的浪花。由實證數(shù)據(jù)可知,我國《民法典》物權(quán)編僅對有體物和部分權(quán)利進(jìn)行保護(hù)(20)《民法典》第115條規(guī)定:“物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定權(quán)利作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定?!?,無法涵蓋無形的虛擬財產(chǎn)(如網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和手機(jī)號),知識產(chǎn)權(quán)法也只能對部分無形的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),而無法涵蓋很多有形的非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)(如紙質(zhì)購房積分卡)。但正如一位著名的意大利法學(xué)家所說:教條式概念既違反了普遍的法律認(rèn)知,又容易導(dǎo)致其在財產(chǎn)規(guī)范的技術(shù)層面與法律、社會,尤其與經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需求相脫節(jié)[39]。因此,在虛擬財產(chǎn)保護(hù)方面應(yīng)突破傳統(tǒng)思維限制,結(jié)合我國發(fā)展實際需要積極進(jìn)行立法創(chuàng)新。實證研究表明,鑒于《民法典》第127條本身的規(guī)定較為籠統(tǒng),可能無法適應(yīng)案件審理的實際需要,法條本身可能也存在概念的瑕疵(21)首先,在以網(wǎng)絡(luò)店鋪訪問量為代表的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)是否為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等問題不明確的情況下,《民法典》第127條將數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并列并不妥當(dāng);其次,實證研究表明,虛擬財產(chǎn)也不只有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一個類型。,所以,出臺與該條配套的相關(guān)解釋已迫在眉睫。除文中已列舉的建議或能為完善相關(guān)立法提供一些思路外,還應(yīng)注意的是,僅就網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商內(nèi)部來說,職務(wù)侵占也較為常見(約占刑事案件的4.5%,見表11)。隨著技術(shù)的發(fā)展,普通民眾對技術(shù)的理解可能越來越困難,而網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商內(nèi)部發(fā)生自利行為卻越來越便捷,這種技術(shù)、信息上的不對稱為虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件的出現(xiàn)提供了溫床。所以,既要重點加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商的監(jiān)管,也要督促網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供商加強(qiáng)對其內(nèi)部工作人員的監(jiān)督,必要時,對相關(guān)機(jī)構(gòu)或個人處以懲罰性賠償。