亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)交互式學(xué)習(xí)資源探究

        2021-07-14 18:46:31黃美珠
        黑河教育 2021年5期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲

        黃美珠

        [摘 要]信息技術(shù)的發(fā)展促使小學(xué)教學(xué)模式不斷創(chuàng)新。游戲與數(shù)學(xué)融合具有重要的意義,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲交互式資源,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推進信息技術(shù)、游戲與數(shù)學(xué)科目的深度融合。教師可利用交互式學(xué)習(xí)資源開發(fā)并運用游戲,減輕教師教與學(xué)生學(xué)的壓力,以此提升學(xué)生的動手能力和數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。

        [關(guān)鍵詞]信息技術(shù);游戲;交互式學(xué)習(xí)資源

        基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)交互式學(xué)習(xí),是借助網(wǎng)絡(luò)多媒體環(huán)境,讓學(xué)生在問題式和虛擬式雙重情境下,自主開展探究學(xué)習(xí)的一種學(xué)習(xí)方式。這種基于網(wǎng)絡(luò)平臺打造的學(xué)生喜聞樂見的場景,既強調(diào)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,又貼近學(xué)生生活實際,同時契合學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的核心素養(yǎng),具有鮮明的時代氣息和生活氣息,是現(xiàn)代教育技術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)有益結(jié)合。因此,結(jié)合教材內(nèi)容和學(xué)生學(xué)情,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲?qū)W習(xí)資源,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

        一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲交互式學(xué)習(xí)資源的必然趨勢

        (一)從數(shù)學(xué)學(xué)科的特點來看

        數(shù)學(xué)學(xué)科在教育領(lǐng)域中占有重要的地位,但是其中的概念與公式等內(nèi)容具有很強的抽象性,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中難免出現(xiàn)不理解、厭煩等心理。特別是小學(xué)生的心智發(fā)育不成熟,自身還不能調(diào)整好學(xué)習(xí)行為,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)表現(xiàn)出更大的畏難情緒。興趣是最好的老師,教師若運用游戲的方式,可以喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)興趣,讓他們主動參與到數(shù)學(xué)課堂活動中。另外,游戲資源的運用,對于學(xué)生來說不只是能激發(fā)其學(xué)習(xí)的積極性,還能提升其學(xué)習(xí)的潛力,增強學(xué)習(xí)的自主性,激發(fā)其創(chuàng)新思維。以構(gòu)建主義學(xué)習(xí)理論來說,它更加強調(diào)教學(xué)情境的構(gòu)建,因此,在游戲的作用下,讓學(xué)生通過自己的經(jīng)驗在游戲中更快地提升自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

        (二)從學(xué)生的特點來看

        小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基本上處于具體運算階段,即只能對眼前存在的事物進行思考與操作,形象性強,缺少抽象性。加上小學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性弱,教師在講解數(shù)學(xué)知識時,不僅要講理論知識,而且要重視對學(xué)生思維和實踐能力的培養(yǎng)。教師要重視最基礎(chǔ)的興趣培養(yǎng),讓學(xué)生在良好的學(xué)習(xí)氛圍中不斷探索和發(fā)現(xiàn),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)動機,對知識點的學(xué)習(xí)也由被動轉(zhuǎn)向主動,以游戲的方式,讓學(xué)生結(jié)合自身的已有經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)并解決問題,最終構(gòu)建數(shù)學(xué)知識網(wǎng)絡(luò)。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲交互式學(xué)習(xí)資源的探究

        (一)基于游戲的交互式學(xué)習(xí)資源探究路線

        從游戲資源的設(shè)計與開發(fā)角度出發(fā),對游戲的交互式學(xué)習(xí)資源探究路線進行研究。經(jīng)過對整個游戲系統(tǒng)進行分析,并將教師的分析視角設(shè)定在下面兩點:

        首先,對教學(xué)涉及的因素進行分析,如學(xué)生學(xué)情和教學(xué)目標等,最終獲取與游戲資源相關(guān)的基礎(chǔ)要素。其次,對游戲進行分析,即交互場景、活動要素和資源等多種因素。并將多種要素融合,分析相關(guān)參數(shù),最終制定教學(xué)游戲的基本要素,如游戲難度、獎勵機制與隱藏關(guān)卡等,然后根據(jù)其整體框架,開展進一步的設(shè)計。例如,豐富挑戰(zhàn)關(guān)卡與內(nèi)容,提升學(xué)生的認知,使其在此過程中獲得成就??偟膩碚f,面對游戲設(shè)計的環(huán)節(jié),只有其開發(fā)技術(shù)上與學(xué)生沒有聯(lián)系,其內(nèi)游戲內(nèi)容都與學(xué)生有緊密的聯(lián)系。因此無論是目標的設(shè)計,還是游戲界面的設(shè)計,都要遵循學(xué)生的個體發(fā)展情況,即保證學(xué)生在游戲中的積極性,還能通過游戲的交互資源,完成學(xué)生的游戲活動,并能在最終完成知識的構(gòu)建。

        (二)游戲場景中交互要素在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用要素分析

        1.操作交互場景

        小學(xué)游戲活動中,學(xué)生的實踐操作很關(guān)鍵,教師要站在學(xué)生的角度設(shè)計游戲課堂,但這也是游戲設(shè)計者容易忽視的問題。因為每一種游戲都有其獨特的呈現(xiàn)形式,學(xué)生初接觸時會感到陌生。即進入游戲的時候,學(xué)生利用一部分時間進行游戲的認知,若開始游戲的認知不理想,則會產(chǎn)生學(xué)習(xí)壓力。雖然壓力可以作為學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,但是若產(chǎn)生過多的壓力,會分散其學(xué)習(xí)注意力,產(chǎn)生思想上的壓力。所以教師與技術(shù)人員在設(shè)計中,要重視學(xué)生的操作,交互盡量簡單,這是開展操作交互的必然性。以“數(shù)據(jù)交互”解決數(shù)學(xué)難題,并記錄學(xué)生在此過程中的操作行為,實現(xiàn)最終的游戲動態(tài)整合。例如,當學(xué)生在數(shù)學(xué)操作中完成對游戲關(guān)卡難度的有效調(diào)整后,可以逐漸增加操作難度,完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)。

        2.信息交互場景

        從信息交互的角度分析,游戲開展的多種場景實際上就是學(xué)生學(xué)習(xí)的過程,教師要盡可能多地依附于游戲活動構(gòu)建游戲的活動空間。一般來說,學(xué)生同時進行游戲活動與學(xué)習(xí)活動的時候,其頭腦中會產(chǎn)生角色對立的印象,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果一般。要強調(diào)游戲情景構(gòu)建的趣味性,讓學(xué)生輕松參與其中,并在情景中逐漸融入游戲模式,逐漸認知并接受游戲教學(xué)法,最終提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。利用對學(xué)生游戲過程的記錄,通過對產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進行分析,進一步調(diào)整游戲因素所占的比例,最終提升教學(xué)效果。例如,學(xué)生在游戲中的通關(guān)率較高,若還堅持游戲,對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效率提升較慢,需要在后期的游戲活動中提升難度,讓學(xué)生達成學(xué)習(xí)目標;若學(xué)生學(xué)習(xí)錯誤率高,則說明其學(xué)習(xí)目的還未達到,此時需要降低游戲難度,為學(xué)生提供更多可以思考的空間。

        3.概念交互場景

        從概念交互角度分析,學(xué)生可以通過游戲直接掌握數(shù)學(xué)知識點,雖然這一指標不能完整地展示學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,但能分析出學(xué)生在游戲中的變化因素,如操作技巧、次數(shù)等,它是學(xué)生在游戲過程中對數(shù)學(xué)知識理解、轉(zhuǎn)化及運用情況的體現(xiàn),最終反映出其知識與技能是否達標。

        三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲交互式學(xué)習(xí)資源開發(fā)

        (一)游戲的框架設(shè)計

        游戲框架的設(shè)計要從學(xué)生的學(xué)習(xí)能力出發(fā),既要考慮到數(shù)學(xué)游戲的完整性,將不同的數(shù)學(xué)知識點通過游戲進程完整鏈接,又要考慮到每個具體模塊中的獨立數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)管理,還要兼顧到游戲功能,確保游戲性、趣味性,通過游戲過程掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,保證學(xué)生在游戲中更加清楚地掌握數(shù)學(xué)知識,促使其能力的提升。

        (二)游戲機制的設(shè)計

        數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲場景的設(shè)計主要包括準備界面、選擇界面、執(zhí)行界面與排行榜界面等。首先,單個游戲的設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲場景中對界面的設(shè)計,其風(fēng)格以簡約為主,學(xué)生可以主動完成操作,但若是多種形式的交互場景,最終產(chǎn)生的游戲效果也不同。以“十以內(nèi)的加減法”為例,學(xué)生可以利用鼠標單擊面板中的數(shù)字,如果匹配,最終的結(jié)果記為正確;若點擊的數(shù)字與正確答案不符,則記作錯誤,只有有效單擊,才能保證數(shù)據(jù)的精準性。乘除法與加減法游戲的機制相同。其次,設(shè)計不同關(guān)卡之間的運行機制。小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候,需要逐漸提升其難度,游戲的設(shè)計要站在學(xué)生的角度,先在游戲中默認游戲難度,并結(jié)合本班學(xué)生的不同層次,讓學(xué)生都能正確解答問題;完成關(guān)卡活動后再進行考核,在游戲環(huán)節(jié)中完成對知識的學(xué)習(xí)。

        (三)游戲資源的評價

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中對游戲的交互式資源評價主要體現(xiàn)在游戲環(huán)境中,主要是學(xué)生對游戲交互資源的喜愛程度及其參與情況。經(jīng)過對學(xué)生游戲登錄情況與上線時長進行分析,掌握他們對數(shù)學(xué)游戲的喜好,并將游戲任務(wù)交給學(xué)生完成。若學(xué)生在此過程中參與頻率低,即游戲活動參與時間短,可以確定該學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不喜歡或者不擅長,也代表該游戲設(shè)計出現(xiàn)錯誤或者不科學(xué)。若學(xué)生參與游戲時間長,則代表設(shè)計的游戲難度適中、科學(xué)性強,學(xué)生對其有較強的興趣。只有學(xué)生游戲上線時間長且效率高,才證明游戲設(shè)計得成功。另外,還可以從交互的視角,注重對學(xué)生游戲過程的評價。若學(xué)生在游戲過程中產(chǎn)生的交互頻率低,且最終測試分數(shù)低,代表學(xué)生處于知識點的認知階段,還未進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。若學(xué)生在活動中的游戲交互頻率高,但是最終分數(shù)較低,則代表學(xué)生剛剛進入學(xué)習(xí)狀態(tài),但是對游戲中的規(guī)則還不清晰,也代表教師要將更多的精力放在對游戲中問題的制定與引導(dǎo)中。若學(xué)生與數(shù)學(xué)游戲交互較頻率高,且能取得較高的分數(shù),代表學(xué)生已經(jīng)精準掌握知識點,并能運用于實際問題中,已實現(xiàn)對知識的內(nèi)化。

        參考文獻:

        [1]丘曉濤.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲與實踐相結(jié)合的體驗式教法分析[J].學(xué)周刊,2020,(02).

        [2]曹旗林.有效課堂? 重在興趣——小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)的策略[J].科教文匯(上旬刊),2019,(09).

        [3]江莉莉.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂“偽游戲”現(xiàn)象的診斷與矯正[J].基礎(chǔ)教育研究,2019,(12).

        (責(zé)任編輯 付淑霞)

        猜你喜歡
        信息技術(shù)游戲
        新一代信息技術(shù)征稿啟示
        新一代信息技術(shù)征稿啟示
        新一代信息技術(shù)征稿啟示
        新一代信息技術(shù)征稿啟示
        新一代信息技術(shù)征稿啟示
        信息技術(shù)在幼兒教育中的有效應(yīng)用
        甘肅教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
        游戲
        數(shù)獨游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        爆笑游戲
        男男亚洲av无一区二区三区久久| 日韩亚洲一区二区三区四区| 免费av网址一区二区| 日韩免费精品在线观看| av天堂精品久久综合网| 人妻少妇精品无码专区二区 | 中国少妇内射xxxx狠干| 无码国产色欲xxxxx视频| 日韩中文字幕中文有码| 久久精品国产亚洲av热九九热| 人妻有码中文字幕在线| 丁香婷婷在线成人播放视频| 亚洲人成电影网站色| 一区二区三区av波多野结衣| 亚洲∧v久久久无码精品 | 插b内射18免费视频| 欧美成人看片黄a免费看| 亚洲成aⅴ人片在线观看天堂无码| 熟女乱乱熟女乱乱亚洲| 亚洲精品粉嫩美女一区| 免费观看又色又爽又黄的| 老汉tv永久视频福利在线观看 | 国产精品女丝袜白丝袜美腿| 最新中文字幕一区二区| 久久精品国产亚洲av一般男女| 人妻秘书被社长浓厚接吻| 亚洲女av中文字幕一区二区| 日本一本之道高清不卡免费| av蓝导航精品导航| 大屁股少妇一区二区无码| 日韩av一区二区三区高清| 秋霞在线视频| 久久和欧洲码一码二码三码| 久久精品一品道久久精品9 | 日韩av中文字幕波多野九色 | 天堂免费av在线播放| 亚洲av永久无码精品网站在线观看 | 日韩一区二区肥| 午夜精品一区二区久久做老熟女| 无人视频在线播放免费| 欧美另类人妖|