崔新睿 楊杰 杜昕蓉 閔元元
江蘇海洋大學(xué)
隨著動(dòng)畫作品質(zhì)量的不斷提升,動(dòng)畫制作技術(shù)也在不斷提升。特效運(yùn)用能夠使動(dòng)畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)形式更加多元化,可以強(qiáng)化畫面的表達(dá)效果和刺激感受,能給觀眾帶來無以倫比的視覺體驗(yàn)。
例如夢(mèng)工廠推出的《馬達(dá)加斯加》動(dòng)畫電影中,在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,使用了較多動(dòng)畫特效技術(shù),營(yíng)造出了森林迷霧、云朵的飄逸、大雨傾盆和冰山融化后冰雪消融的自然生機(jī)的特殊效果,將大自然的勃勃生機(jī)描述的淋漓盡致,生動(dòng)的還原了所處的自然環(huán)境。因此特效技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的使用能夠使動(dòng)畫的人物更加立體,場(chǎng)景更加逼真,使動(dòng)畫環(huán)境描述得到良好的特殊表現(xiàn)效果。
本作品以二維手繪為主要?jiǎng)?chuàng)作方式,使用Procreate、SAI軟件進(jìn)行前期的逐幀繪制,完成人設(shè)及場(chǎng)景的原畫繪制。作品后期運(yùn)用After Effects軟件進(jìn)行花草樹木、水流、風(fēng)的特效制作,運(yùn)用Premiere Pro、Audition進(jìn)行后期視頻的剪輯與音效編輯處理等操。
本動(dòng)畫作品中涉及了眾多的特效制作其中,Adobe After Effects特效軟件制作的動(dòng)態(tài)效果占據(jù)了絕大多數(shù)比例,眾多特效涉及了水波紋,花瓣的飄散,部分的肢體動(dòng)作,攝像機(jī)的運(yùn)作,部分片段的補(bǔ)幀處理,場(chǎng)景中植物或裝飾的搖曳,部分主體物的進(jìn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)效果。
新建合成設(shè)置動(dòng)畫的分辨率1280*720,幀速率24幀/秒。選擇橢圓工具在屏幕中繪制三個(gè)橢圓一大兩小并使三個(gè)橢圓貼合,同時(shí)將“描邊”改為白色填充為透明。將形狀圖層添加中繼器效果,設(shè)置中繼器中副本為適合數(shù)量同時(shí)修改位置使副本傾斜。之后再添加一次中繼器效果將位置中x軸改為0,改動(dòng)y軸使畫面平鋪整個(gè)屏幕。再添加“湍流置換”效果,將置換類型改成突出且平滑,調(diào)整數(shù)量,大小,復(fù)雜度三個(gè)數(shù)值使畫面扭曲近似波紋。之后在演化處添加表達(dá)式“time*50”使畫面循環(huán)播放。然后添加“填充”效果修改波紋顏色為淡藍(lán)色。以及添加“波形變形”效果并將波形改為圓形,將方向改為150度使其有上下移動(dòng)的感覺。之后添加“毛邊”效果使波紋出現(xiàn)斷層。將形狀圖層復(fù)制三層,分別為兩層陰影,波紋三層,重陰影層顏色調(diào)深并將位置適當(dāng)下移,降低透明度。亮陰影將顏色改淺,并加寬描邊,放大圖層并降低透明度。波紋中將填充去除同時(shí)將波形變形高度調(diào)成99,寬度改為11,降低描邊??梢詫⑺婕右恍┌l(fā)光效果使畫面有被光折射的感覺。最后運(yùn)用“CC power pin”插件調(diào)整水透視感。
新建合成設(shè)置動(dòng)畫的分辨率1280*720,幀速率24幀/秒。新建純色層然后在效果控件中尋找并添加“Particular”插件進(jìn)行效果制作,修改其發(fā)射類型為方盒效果,修改粒子數(shù)量,存在時(shí)間,大小,顏色等,同時(shí)如果有自己設(shè)計(jì)的飄落物體可以替換紋理,在物理學(xué)里修改重力空氣方向等因素使粒子隨自己所想進(jìn)行飄動(dòng),還可以添加湍流場(chǎng)使粒子飄動(dòng)的隨機(jī)性進(jìn)一步增加,如圖1所示。
圖1 《神樹》動(dòng)畫中飄散的粒子效果
關(guān)于攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)主要用了兩種方法,其中之一就是使鏡頭不動(dòng),畫面動(dòng)。調(diào)整自己所做視頻的大小之后將畫面放大到自己想要表達(dá)的主體上去,之后便是去調(diào)整畫面大小以及位置做出相應(yīng)的推拉搖移,在時(shí)間軸上打上對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀最后加上緩動(dòng)使鏡頭的變換更加像相機(jī)的移動(dòng)。但是這種方法的不足點(diǎn)便是如果在畫面像素不是足夠高的情況下會(huì)出現(xiàn)像素點(diǎn)畫面變得模糊。另一種就是在合成中添加攝像機(jī),如果只是簡(jiǎn)單的移鏡頭只需要變換攝像機(jī)位置,但是如果要出現(xiàn)搖、移、推、拉等鏡頭便需要打開時(shí)間軸的3D視角,通過改變攝像機(jī)的焦距位置以及相機(jī)的旋轉(zhuǎn)偏移。操作中可能出現(xiàn)的問題便是焦距過短,為解決這一問題便需要打開多視圖,一般情況下為兩個(gè)視圖便可,只需要再攝像機(jī)視圖中鼠標(biāo)滑動(dòng)到對(duì)應(yīng)的軸向再進(jìn)行拖動(dòng)便不會(huì)出現(xiàn)焦距過短的問題同時(shí)攝像機(jī)的鏡頭變化也會(huì)增加。
動(dòng)畫的補(bǔ)幀是在將做出的視頻或者序列幀加以處理,在動(dòng)作中間增加幀數(shù)使動(dòng)作進(jìn)行連貫,不能將動(dòng)作幅度過大的片段補(bǔ)出對(duì)應(yīng)幀數(shù)。首先導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的視頻,之后拖入“Twixter Pro”效果在“Source Control”列表中找“In FPS is
Out FPS”并取消勾選,同時(shí)將“Input: Frame Rate”改為數(shù)字8,這里的數(shù)值是取決于視頻中相同畫面的幀數(shù)公式為“動(dòng)畫幀速率/幀數(shù)。之后在列表“Track Control”中找到“Image Prep”項(xiàng)目中找到“Contrast/Enhance”并選擇,最后在“Output Control”列表中找到“Warping”詞條修改為“Forward”補(bǔ)幀操作便完成了,但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)果凍畫面需要做出相應(yīng)數(shù)值的修改或者對(duì)果凍畫面進(jìn)行刪除。
植物的搖曳需要將對(duì)應(yīng)需要?jiǎng)拥奈矬w進(jìn)行分層處理,并且在對(duì)應(yīng)的圖層里使用“人偶位置控制工具”在要?jiǎng)拥奈矬w上打上對(duì)應(yīng)的錨點(diǎn),再使用腳本“Auto Sway”進(jìn)行修改,將搖動(dòng)范圍搖動(dòng)速度修改至適合的數(shù)值表現(xiàn)出不同情況下?lián)u曳的狀態(tài),如圖2所示。
圖2 《神樹》動(dòng)畫中植物搖曳特效
動(dòng)畫中有涉及到部分人物肢體的變化使用了“Duik Bassel”腳本選中相對(duì)應(yīng)的人體骨骼再一一與繪制出的人體進(jìn)行綁定最后在調(diào)整對(duì)應(yīng)的動(dòng)作效果,制作動(dòng)作之前依舊需要將對(duì)應(yīng)動(dòng)作部分進(jìn)行分圖層處理,如圖3所示。
圖3 《神樹》動(dòng)畫中骨骼綁定效果
首先新建純色圖層,使用鋼筆工具在圖層上繪制出形狀路徑,再導(dǎo)入腳本插件“Saber”,修改“輝光顏色”為自己需要的顏色,這種科技用色一般為發(fā)光水母的那種淡藍(lán)色或熒光綠,增強(qiáng)“輝光強(qiáng)度”,加粗“輝光擴(kuò)散”并調(diào)整主體物大小,使其表現(xiàn)為熒光質(zhì)感。在時(shí)間軸上打上關(guān)鍵幀,先打上“結(jié)束偏移”的關(guān)鍵幀將其數(shù)值調(diào)為0,按照心跳頻率,將“結(jié)束偏移”調(diào)為100,同時(shí)在“開始偏移”時(shí)間軸上打上關(guān)鍵幀,并調(diào)整數(shù)值為0,在適當(dāng)時(shí)間段后,添加關(guān)鍵幀將“開始偏移”的數(shù)值變?yōu)?00??梢赃m當(dāng)調(diào)整圖層透明度,使心電圖所在屏幕的質(zhì)感變?yōu)楣馄痢?/p>
本作品在特效制作的過程中進(jìn)行了一些特效模板的制作,比如背景的運(yùn)動(dòng)以及部分的特效效果做成相應(yīng)的特效庫,在相應(yīng)的場(chǎng)景中便可以快速調(diào)出模板,再進(jìn)行簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)調(diào)整就能做出需要的效果,這樣極大提高了動(dòng)畫制作的工作效率。
總之,在動(dòng)畫作品中,特效技術(shù)都可以使其動(dòng)畫中的情節(jié)和人物更加生動(dòng),特效技術(shù)的融入能夠提升動(dòng)畫作品的質(zhì)量,促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)的長(zhǎng)久發(fā)展。