《天地劫:幽城再臨》是紫龍游戲繼《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》后,又挖掘到的一塊寶,為了降低門檻,且保留世界觀和其精髓,在做過(guò)一些改動(dòng)之后,順利將其搬移到了手機(jī)端上。游戲在故事背景設(shè)定上依舊“脫離大部隊(duì)”,選擇了國(guó)產(chǎn)游戲少有涉足的西域地區(qū),借游戲開(kāi)發(fā)組實(shí)地考察后創(chuàng)作的游戲地圖,我們可以看到很多建模、裝飾與圖標(biāo)都充滿了大家印象中的大漠風(fēng)格,再加上精心創(chuàng)作的文本,使玩家們?cè)谥骶€和支線里面遇到性格和命運(yùn)都獨(dú)特的角色,而這些角色的人物立繪更是讓人滿意,系列中我們熟悉的角色也在通過(guò)“整容”后,變得更加帥氣,更加靚麗,當(dāng)然“整容”是在原角色基礎(chǔ)上進(jìn)行的改變,因此還是很容易看出角色原型(沒(méi)有玩過(guò)系列作品的玩家就當(dāng)作新角色來(lái)看吧)。
游戲在整個(gè)畫(huà)面上都采用了精美的二次元國(guó)漫風(fēng)格,搭配3D建模與2D的渲染,讓角色形象與場(chǎng)景美術(shù)都展現(xiàn)出精致而細(xì)膩的效果,而戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)與特效更是有著非凡的表現(xiàn)力,這讓玩家們?cè)谝曈X(jué)感官上獲得極致的沖擊。角色的行動(dòng)流暢,招式和動(dòng)作行云流水,各種效果華麗,外加充沛的打擊感,堪比一線游戲水準(zhǔn),絕對(duì)很難讓人想到是手機(jī)端游戲。
游戲類型還是以抽角色卡與戰(zhàn)棋為主。先說(shuō)角色卡,這算是游戲中的主要氪金項(xiàng)目,我們抽取的角色基本都是來(lái)自《天地劫》系列作品中的角色,同樣這些角色也承載了不少的內(nèi)容和記憶,為了讓不熟悉《天地劫》系列的玩家也能夠明白其故事劇情,特意在主線外,將《幽城幻劍錄》《神魔至尊傳》和《寰神結(jié)》放入了“蝕之隙”模式下,在這個(gè)類似副本的“蝕之隙”中,我們可以選擇對(duì)應(yīng)的章節(jié)進(jìn)行游戲,不僅體驗(yàn)系列前作的故事還能收獲一波“時(shí)之印”(用于抽取角色卡)與養(yǎng)成材料,可算是一箭雙雕,可喜可賀。
說(shuō)到戰(zhàn)棋,這就要說(shuō)一下《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游了,這款游戲可是給紫龍游戲增加了大量戰(zhàn)棋游戲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),因此在戰(zhàn)棋制作的水平上絕對(duì)沒(méi)的說(shuō)。經(jīng)典的戰(zhàn)棋框架可以說(shuō)是游戲中的靈魂,而且使用戰(zhàn)棋玩法的游戲,有一個(gè)算一個(gè)基本就沒(méi)有被噴過(guò)核心玩法,畢竟使用戰(zhàn)棋玩法的游戲大多都成為了經(jīng)典,老的《火焰紋章》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》等系列,新的《圣女戰(zhàn)旗》等。
繼續(xù)看《天地劫:幽城再臨》,依舊遵循戰(zhàn)棋的簡(jiǎn)單操作,通過(guò)移動(dòng)靠近敵人,然后發(fā)動(dòng)攻擊,就這兩步式的基本指令卻不知道耗費(fèi)了多少人的腦細(xì)胞。角色的順序,簡(jiǎn)單的移動(dòng),玩家還需要考慮移動(dòng)的位置、方向以及卡位等情況,而攻擊同樣如此,需要如何進(jìn)攻,如何補(bǔ)刀,如何反擊,防止被圍等,這些都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。游戲中的角色大致還是分為坦克、輸出(遠(yuǎn)近兩種)與奶媽(主輔助和主奶)這固定的鐵三角職業(yè),坦克顧名思義的卡位頂住敵人,給輸出角色留出有利的攻擊位置,還要保護(hù)在后方“加油”的玻璃奶媽。
當(dāng)然鐵三角只是大致的分類,如果要細(xì)分還有很多種。鐵衛(wèi)是游戲中唯一的主T職業(yè),不僅血量高,還可以替隊(duì)友承受傷害;俠客可以作為副T職業(yè),血量高且物理傷害也不俗,肩負(fù)攻堅(jiān)和開(kāi)路;羽士血量防御低,但是能遠(yuǎn)程物理輸出;咒師同樣血防低,為遠(yuǎn)程法術(shù)輸出;御風(fēng)移動(dòng)范圍極大,部分御風(fēng)職業(yè)還能飛行,且無(wú)視地形,高傷低血防,千里奔襲對(duì)方遠(yuǎn)程和奶媽等職業(yè);最后祝由便是奶媽型職業(yè),可回血加BUFF等,也有一定的法術(shù)傷害,當(dāng)然這些都不是絕對(duì),部分咒師也能回血或者輔助,部分奶媽也有不俗的傷害。
除了職業(yè)定位,角色還有不同的屬性,分別是炎、雷、冰、光、暗五種,而炎克雷,雷克冰,冰克炎,光與暗又互相克制,五種屬性在相互克制上都有傷害的提升與減免,所以在戰(zhàn)斗中盡量選擇克制對(duì)象進(jìn)攻。另外角色不同,其天賦也會(huì)不一樣,拿初始角色鹿昭依來(lái)說(shuō),她的天賦就是物理免傷8%,戰(zhàn)后血?dú)獾陀?5%就會(huì)立即回復(fù)25%氣血,不過(guò)效果會(huì)有兩回合間隔。
每一位角色的養(yǎng)成,除了等級(jí)提升,就是兵刃、及身與五內(nèi)。兵刃通過(guò)淬火增加屬性,并且每淬火到2階、15階、30階都會(huì)增加一個(gè)魂石槽,添加不同的魂石還能增加屬性,另外對(duì)應(yīng)不同角色使用魂石,其套裝屬性和升級(jí)魂石給角色帶來(lái)的戰(zhàn)力提升可是非常強(qiáng)大。及身實(shí)際上就是裝備系統(tǒng),包含頭、身、腰和手四個(gè)部位,提升血量、物防、法防、物功與法功等屬性,通過(guò)玄鐵等材料精華獲得增強(qiáng)。五內(nèi)可以理解為角色的天賦,每個(gè)角色分別有三條天賦,每個(gè)人都不相同,點(diǎn)出天賦可以獲得技能、被動(dòng)與屬性等,不過(guò)一次只能攜帶三個(gè)技能(包含被動(dòng)),所以玩家需要好好斟酌一下首先升級(jí)路線(當(dāng)然等級(jí)高了,資源足夠天賦都拉滿最好,畢竟有屬性加成)。
說(shuō)玩家都是視覺(jué)動(dòng)物可能不太好,但是畫(huà)面這個(gè)部分確實(shí)是游戲的開(kāi)門殺,畫(huà)面如果不好很多玩家也許都會(huì)直接“PASS掉”,所以就畫(huà)面這一塊兒《天地劫:幽城再臨》是值得肯定的,而戰(zhàn)棋玩法又為它增加了分值,如果非要說(shuō)缺點(diǎn)就是在氪金的抽角色卡上,不過(guò)還好的是只要資源足,普通角色培養(yǎng)起來(lái)也有一戰(zhàn)之力,只是好角色成長(zhǎng)巔峰更強(qiáng)。
游戲想要玩好還是要玩家動(dòng)動(dòng)腦筋的,畢竟一場(chǎng)戰(zhàn)斗要在固定回合內(nèi)結(jié)束(超出回合則失?。约纫紤]地形移位,還要考慮上場(chǎng)角色,畢竟天賦、屬性以及技能搭配缺一不可,都會(huì)對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的作用。《天地劫:幽城再臨》的質(zhì)量是無(wú)須置疑的,拋開(kāi)氪金因素游戲的娛樂(lè)性值得肯定,小編也是非常推薦大家去嘗試一下。