朱 巖,謝 暉,張 利
(蚌埠醫(yī)學(xué)院 護(hù)理學(xué)院,安徽 蚌埠 233030)
慢性阻塞性肺疾病(chronic obstructive pulmonary disease,COPD)是臨床上常見的呼吸系統(tǒng)疾病,流行病學(xué)研究顯示,40歲以上人群COPD患病率高達(dá)9.3%~14.6%,是全球重要的公共衛(wèi)生問題之一[1-2]。多數(shù)學(xué)者提倡COPD穩(wěn)定期肺康復(fù)可改善患者肺功能,降低患者急性發(fā)作[3]。但肺康復(fù)參與率低、達(dá)標(biāo)率低、退出率高是當(dāng)今COPD穩(wěn)定期管理面臨的重大問題。體感游戲具有趣味性高、易操作、能在家中運(yùn)動(dòng)康復(fù)的特點(diǎn)已被應(yīng)用于腦卒中、帕金森等疾病的康復(fù)中[4]。本研究探索基于Kinect 2.0的體感游戲在老年COPD患者中的臨床應(yīng)用效果,現(xiàn)報(bào)道如下。
1.1 研究對(duì)象 選取2018年10月~2019年6月在蚌埠醫(yī)學(xué)院第一附屬醫(yī)院就診的老年COPD患者為研究對(duì)象,納入標(biāo)準(zhǔn):①符合中華醫(yī)學(xué)會(huì)呼吸病學(xué)分會(huì)2010年診斷標(biāo)準(zhǔn)[5]確診為COPD患者,疾病處于穩(wěn)定期;②患者年齡≥60歲;③患者溝通交流無障礙;④臨床資料完整,依從性好。排除標(biāo)準(zhǔn):①合并嚴(yán)重的心臟疾病者;②存在影響患者肺功能的疾??;③高血壓Ⅲ級(jí)者;④已使用類似體感游戲進(jìn)行康復(fù)患者。共納入50例患者,隨機(jī)分為觀察組(n=25)和對(duì)照組(n=25),在干預(yù)過程中,觀察組退出3例,對(duì)照組退出4例,最終觀察組納入22例,對(duì)照組納入21例,兩組患者一般臨床資料具有可比性(P>0.05),見表1。
表1 兩組患者臨床資料
1.2 干預(yù)方法
1.2.1 成立肺康復(fù)小組 肺康復(fù)小組由1名康復(fù)科醫(yī)生、1名老年科醫(yī)生、1名呼吸科醫(yī)生以及6名責(zé)任護(hù)士組成,編制COPD肺康復(fù)手冊(cè),包括生活方式內(nèi)容、呼吸方法、飲食內(nèi)容等,所有患者均發(fā)放COPD肺康復(fù)手冊(cè)。
1.2.2 對(duì)照組 制定康復(fù)方案,并由康復(fù)科醫(yī)生與呼吸科醫(yī)生指導(dǎo)患者呼吸功能鍛煉、有氧運(yùn)動(dòng)、阻抗運(yùn)動(dòng),定期隨訪。
1.2.3 觀察組 采用Kinect 2.0體感互動(dòng)裝置,主機(jī)采用XBOX360,顯示器采用堅(jiān)果E9i投影儀。責(zé)任護(hù)士和康復(fù)醫(yī)師介紹裝置,現(xiàn)場(chǎng)示范演示,完成后對(duì)其中動(dòng)作分解講述。再邀請(qǐng)患者體驗(yàn),責(zé)任護(hù)士和康復(fù)醫(yī)師及時(shí)糾正患者不正確的動(dòng)作。本研究中訓(xùn)練項(xiàng)目:越野跑、水果忍者、障礙滑雪,訓(xùn)練時(shí)依次按照越野跑、水果忍者、障礙滑雪的順序,訓(xùn)練時(shí)長初期以15 分鐘/天開始,1次/天,每周5次,每周增加10分鐘/天,最終維持35分鐘/天。
1.3 觀察指標(biāo)
1.3.1 運(yùn)動(dòng)合格率 以每周運(yùn)動(dòng)≥4次,每次≥30 min為運(yùn)動(dòng)完成,運(yùn)動(dòng)完成率=運(yùn)動(dòng)完成人數(shù)/總?cè)藬?shù)×100%。
1.3.2 肺功能 檢測(cè)患者肺功能,檢測(cè)內(nèi)容包括用力肺活量(forced vital capacity,F(xiàn)VC)、第1秒用力呼氣容積 (the first second forced expiratory volume,F(xiàn)EV1)、第1秒用力呼氣容積占用力肺活量比值(the first second forced expiratory volume ratio of forced vital capacity,F(xiàn)EV1/FVC)。
1.3.3 6分鐘步行測(cè)試(6 minute-walking test,6 MWT) 采用6 MWT對(duì)患者耐力情況評(píng)估,此測(cè)試在一條直線長度≥30 m的有把手走廊上選取30 m,讓患者在選取的30 m走廊上盡可能快速來回行走。
1.3.4 握力 采用電子握力計(jì)對(duì)患者握力情況測(cè)量,此測(cè)試要求患者站立,雙手自然下垂,使用右手握住電子握力計(jì),患者用力握緊握力計(jì)保持3 s,讀取數(shù)值。
1.3.5 呼吸困難等級(jí) 采用改良英國醫(yī)學(xué)研究委員會(huì)呼吸困難量表(modified British medical research council,mMRC)對(duì)患者呼吸困難程度評(píng)價(jià)[6]。
1.3.6 生活質(zhì)量 采用COPD評(píng)估測(cè)試量表(COPD assessment test,CAT)對(duì)患者生活質(zhì)量進(jìn)行評(píng)估[7]。
2.1 運(yùn)動(dòng)完成率比較 對(duì)照組4例因旅游未完成運(yùn)動(dòng),4例因忘記未完成運(yùn)動(dòng),共13例(61.90%)患者完成,觀察組1例因關(guān)節(jié)疼痛未完成運(yùn)動(dòng)、1例因忘記未完成運(yùn)動(dòng),共20例(90.91%)患者完成。觀察組患者運(yùn)動(dòng)完成率高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。
2.2 兩組患者肺功能比較 隨著干預(yù)時(shí)間的增加,觀察組和對(duì)照組FVC、FEV1、FEV1/FCV有所改善,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。干預(yù)16周,觀察組患者FVC、FEV1、FEV1/FCV均高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表2。
表2 兩組患者肺功能比較
2.3 兩組患者6 MWT、握力比較 隨著干預(yù)時(shí)間的增加,觀察組和對(duì)照組6 MWT、握力均增加,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。干預(yù)16周,觀察組患者6 MWT、握力均優(yōu)于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表3。
表3 兩組患者6MWT及握力比較
2.4 兩組患者mMRC、CAT比較 隨著干預(yù)時(shí)間的增加,觀察組較對(duì)照組mMRC、CAT均改善,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。干預(yù)16周,觀察組患者mMRC、CAT均低于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。見表4。
表4 兩組患者mMRC及CAT比較
以運(yùn)動(dòng)為核心的肺康復(fù)是COPD經(jīng)濟(jì)高效的治療手段,但常規(guī)COPD肺康復(fù)的參與率僅為8.3%~49.6%,完成率為31%~57.1%,退出率高達(dá)36.7%,增加醫(yī)療開支[8-9]??祻?fù)醫(yī)學(xué)與電子游戲相融合的新型康復(fù)方式體感游戲已取得不錯(cuò)的效果。
本研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)觀察組患者運(yùn)動(dòng)完成率高于對(duì)照組,表明基于Kinect 2.0的體感游戲可提高患者運(yùn)動(dòng)完成率。常規(guī)肺康復(fù)可能存在以下缺點(diǎn):①運(yùn)動(dòng)較為單一,患者短暫肺康復(fù)運(yùn)動(dòng)后因趣味性差無法堅(jiān)持;②出院后患者肺康復(fù)運(yùn)動(dòng)無法得到激勵(lì),喪失動(dòng)力;③常規(guī)肺康復(fù)運(yùn)動(dòng)需在戶外,遇到惡劣天氣患者無法完成?;贙inect 2.0的體感游戲在游戲設(shè)計(jì)中以趣味為主,通過視覺、聽覺、觸覺等多維一體的刺激,使患者醉心于游戲中,提高運(yùn)動(dòng)效果。游戲操作中以肢體輸入代替遙感輸入,將游戲與肢體鍛煉合二為一,增加運(yùn)動(dòng)的趣味性,模擬不同游戲場(chǎng)景,增加患者運(yùn)動(dòng)興趣。國外研究顯示借助體感游戲進(jìn)行運(yùn)動(dòng)鍛煉的老年人運(yùn)動(dòng)時(shí)長是正常老年人運(yùn)動(dòng)時(shí)長的3倍[10]。COPD患者肺功能為影響生存期的重要因素[11],吸煙是影響肺功能的重要因素,耐心勸導(dǎo)后抽煙者均同意戒煙,觀察結(jié)束時(shí)觀察組和對(duì)照組仍各有1例患者在吸煙。經(jīng)過16周的干預(yù)后,兩組患者肺功能均改善。有氧運(yùn)動(dòng)可提高COPD患者生存率,改善患者預(yù)后,且運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度越大,患者收益越大[12]。吳正琮等[13]研究發(fā)現(xiàn)高強(qiáng)度有氧訓(xùn)練肺功能改善情況較低強(qiáng)度有氧訓(xùn)練、常規(guī)呼吸訓(xùn)練優(yōu)。本研究發(fā)現(xiàn)觀察組患者干預(yù)16周后肺功能、mMRC優(yōu)于對(duì)照組,可能由于基于Kinect 2.0的體感游戲其運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度高于常規(guī)運(yùn)動(dòng),本研究與Legear等[14]研究結(jié)果一致。
相關(guān)研究顯示中等強(qiáng)度有氧運(yùn)動(dòng)可提高骨骼肌中毛細(xì)血管、線粒體數(shù)量,提高機(jī)體的耐受力和運(yùn)動(dòng)能力,可改善機(jī)體攜氧能力[15]。本研究中以越野跑、水果忍者、障礙滑雪為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,可提高患者肢體反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、上下肢力量以及耐力。握力主要用于患者上肢肌力的測(cè)量,觀察組患者干預(yù)16周后握力高于對(duì)照組。循證醫(yī)學(xué)證據(jù)表明體感游戲可提高患者上肢運(yùn)動(dòng)功能,效果優(yōu)于常規(guī)康復(fù)方式[16]。Albores等[17]對(duì)20例COPD患者采用任天堂Wii游戲機(jī)進(jìn)行為期12周的康復(fù)干預(yù)后發(fā)現(xiàn)以任天堂Wii為基礎(chǔ)的體感游戲可增加患者肌肉力量,提高患者耐力。6 MWT常用于評(píng)價(jià)患者耐力情況,本研究中觀察組患者干預(yù)16周后6 MWT高于對(duì)照組,表明以Kinect 2.0為基礎(chǔ)的體感游戲亦可提高患者耐力。
綜上所述,基于Kinect 2.0的體感游戲可提高老年COPD患者運(yùn)動(dòng)能力,改善患者肺功能,提高患者生活質(zhì)量。但本研究仍有不足之處,作為新興的康復(fù)方式患者接受度較低,導(dǎo)致樣本量較少,研究結(jié)果可能存在一定的偏倚,今后仍需加大樣本量對(duì)研究結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證。
皖南醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào)2021年3期