這幾年國漫中不乏經典作品出現,可以說漸漸地進入了不少動漫愛好者的心中,什么《一人之下》《非人哉》《霧山五行》等等都讓大家知道國漫并不比日漫差,當然想要完全趕上并超越還是有著不短的路程。回到主題,作為國漫中最經典的作品之一,《秦時明月》在國漫迷心中的地位和分量幾乎是無可替代的,要知道它可是將中國動漫制作水平推向了一個新的高峰,因此這樣一個國漫頭牌的大IP所改編的游戲自然也成為了不少人關注的對象,而想要完整還原出那個《秦時明月》的世界則成為游戲成敗的關鍵。
作為一款知名漫改IP手機游戲,玩家們需要在《秦時明月》的世界中展開冒險并體驗游戲。《秦時明月世界》給玩家們的游戲體驗是非常的自然,觀看劇情的時候會不知不覺地融入其中,從最初的“殘月谷之戰(zhàn)”開始,玩家就以一個與動畫截然不同的角度來觀看這個故事,再參與其中,就像是對《秦時明月》劇情上的一個補完及延伸。
每一位從《秦時明月》中傳承而來的角色,不僅完全繼承動畫中的樣貌,甚至連CV都是動畫中的原版配音,這讓體驗劇情的玩家完全置身其中,沒有任何出戲之處。游戲的畫面十分出色,不僅讓我們看到溪水潺潺的鏡湖、雄偉的機關城,還有百家爭鳴的稷下學宮,這些場景對看過動畫的玩家來說肯定是印象深刻,當然還有那熟悉的背景音樂,以及我們彈奏的《月光》(小編手殘,對于演奏玩法總是搞得手忙腳亂)。
在主線劇情上,游戲也是完全地去還原,當時為了讓玩家擁有更多的自由空間,劇情上有一些小小的互動,會讓玩家們在決策上給出自己的建議,雖說這些建議不會對主線的進展產生影響,不過卻是對玩家自己的星軌起到線路變化效果。只是主線到了一定階段就會需要玩家等級才能解鎖,有點感覺像是故意拖慢玩家進度的意思。
游戲和常規(guī)的MMORGP來說無太大差異,在角色職業(yè)上則是參考了動畫中的諸子百家設定。雖說是諸子百家,但也只是取了儒家、道家、墨家、兵家與醫(yī)家這五家,什么法家、農家、陰陽家和縱橫家(想做蓋聶和衛(wèi)莊的師弟,是不可能的)都是沒有的。
兵家有著極強的防御和生存能力,在游戲中擔當著坦克防御性角色;儒家有著很強的近戰(zhàn)輸出能力,兼爆發(fā)和控制;道家典型的法術系輸出,遠程攻擊,同樣兼爆發(fā)和控制;墨家遠程外功,能打能召喚;最后醫(yī)家就是屬于治療角色了,可以輔助治療也能輔助輸出,妥妥的奶媽與毒奶之間切換。此外每個角色都涉及了兩種不同的分支流派,就拿小編體驗的墨家來說,就分為天工訣與鬼影訣兩個分支,天工訣對應的是輸出與召喚,通過技能機制來設置蜘蛛機關、機關炮、陷阱和機關巨炮,傾向于副本和刷怪;鬼影訣對應輸出與控制,多為浮空攻擊與范圍、連射等,適合PVP對戰(zhàn)。
另外每個角色不管哪一個派系,四個主動技能都可以選擇俠客來指點你。直白地說就是選擇不同的俠客給你技能帶來額外屬性和潛能,每個技能通過俠客指點可以分為基礎套路、團隊挑戰(zhàn)與對抗競技,他們給玩家技能帶來的屬性和潛能也是大不相同,如分類那樣對應不同場景。
這些俠客就是《秦時明月》中的角色,例如蓋聶、少羽、天明等人。開始玩家的指點俠客全都是灰的,無法選擇,需要玩家們通過招募去結識這些俠客,有了這些俠客的指點技能才能得到加強,再通過拜訪提升好感度以獲得對應俠客的繪像,這樣就能提升潛能等級了,技能則會進一步得到提升。再看游戲設定的本命系統,玩家可以從衛(wèi)莊、少司命、田言、張良、星魂和赤練幾人中選擇一位作為你的本命,在戰(zhàn)斗中使用本命技便能召喚他們給予你幫助,給你的敵人一次強力攻擊。
在角色的養(yǎng)成上游戲提供的玩法還是很多,有點讓人眼花繚亂,除了基礎的角色升級,就是武器裝備、武學升級、名劍、命軌、機關獸與機關術。武器裝備方面可以消耗鐵英來提升等級,或者給裝備孔插入靈石提升屬性;武學除了前面談到的俠客指點,也是可以隨著角色等級而升級的;命軌分成星宮和星軌,星宮達到對應要求便能解鎖等級以提升,而星軌則如之前所述那樣通過劇情提供自己的建議來改變數值,同時本命俠客也會給你的星軌提供不同的數值,以獲得不同的效果。
機關獸與機關術,兩者相關。機關獸說白了就是一個戰(zhàn)寵系統,分為墨家與公輸家兩個派系(天工系只有三個機關獸,但不分派系),兩者除了機關獸種類外觀不同外,偏向也不相同,除了部分為平衡形態(tài),墨家的機關獸總的來說偏向內功型,而公輸家偏向外功型,如果玩家對屬性資質以及偏向并非那么看重的話,就優(yōu)先考慮外觀吧,畢竟好看才是王道。機關術可以理解為機關獸的天賦,通過機關令和一定銅錢來解鎖,增強機關獸的屬性。
名劍算是游戲一個比較有意思的玩法,通過最初解鎖水寒劍之后,玩家就能開啟該玩法了,達到對應要求后,玩家可以依次解鎖各種名劍,其后的巨闕、凌虛、天照及天問等等,每次玩家可以裝備一把名劍,名劍為玩家提供一個被動技能與主動技能,當然名劍也能通過劍意和醒劍養(yǎng)成來加強,而最吸引人之處,個人覺得還是名劍外觀,只要玩家裝備名劍,并選擇出鞘,那么你的背后就會出現對應名劍外觀,看起來十分拉風。
最后說說身份系統,現在游戲開放了影密衛(wèi)、樂師和庖廚三個身份。每個身份都有不同的玩法,拿小編體驗的庖廚來說,玩家可以隨時烹飪,支起一套烹飪用的廚具,烹飪各種佳肴,通過食用以獲得一定時間內的各種屬性加成,此外還能用技藝點解鎖更多庖廚相關的天賦技能。
總之,《秦時明月世界》并沒脫離MMORPG的框架,雖說在劇情上近乎還原了動漫《秦時明月》,但是在養(yǎng)成細節(jié)以及戰(zhàn)斗體驗上還是需要一定的精簡和完善,畢竟過多繁瑣的養(yǎng)成讓玩家們還是有些累,而且戰(zhàn)斗體驗說實話也沒有那么出色,以至于很多玩家拿《天涯明月刀手游》來做對比,都會差上半分。因此,就我個人體驗后感受,《秦時明月世界》所帶來的故事體驗比它帶來的游戲體驗更加出色。