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        基于移動平臺的故事板制作系統(tǒng)的設(shè)計

        2021-04-26 08:51:30吳志勇張映雪
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年4期
        關(guān)鍵詞:界面用戶功能

        吳志勇 管 婷 張映雪

        (湖北大學(xué)新聞傳播學(xué)院,湖北武漢 430062)

        1 引言

        1.1 研究背景與動機(jī)

        圖1 基于移動平臺的故事板制作系統(tǒng)開發(fā)的SWOT 分析

        故事板是導(dǎo)演為影片設(shè)計的施工藍(lán)圖,也是影片攝制組各部門理解導(dǎo)演的具體要求、統(tǒng)一創(chuàng)作思想、制定拍攝日程計劃和測定影片攝制成本的依據(jù)。從迪士尼公司的分鏡頭腳本到著名電影導(dǎo)演費朗西斯·福特·卡普蘭的電子影院預(yù)演技術(shù),最早起源于動畫行業(yè)的故事板為影視制作提供了強(qiáng)大的支持。

        隨著短視頻豎屏形式電影創(chuàng)作時代的到來,特別是互動電影、第三代電影的出現(xiàn),劇本創(chuàng)作、概念設(shè)計、勘景、項目管理等生產(chǎn)管線已經(jīng)開始在移動平臺上嶄露頭角,但是故事板制作軟件的發(fā)展還停留在傳統(tǒng)的PC 端。開發(fā)基于移動平臺的故事板制作系統(tǒng),盡管存在一些挑戰(zhàn),但是機(jī)會和可行性是極高的。

        1.2 相關(guān)研究

        王晉闡釋了分鏡頭在影視特技創(chuàng)作過程中的運用;郭少丹提出了分鏡頭設(shè)計的作用和設(shè)計技巧;叢紅艷等利用分鏡頭數(shù)據(jù)分析法,對宮崎駿的十部經(jīng)典動畫電影的景別使用進(jìn)行了分析;羅婷從鏡頭與景別、鏡頭角度和軸線、運動的鏡頭、構(gòu)圖和節(jié)奏這五種動畫分鏡頭腳本語言出發(fā),溯源分鏡頭發(fā)展歷史做逐一分析;徐越華對研究劇本、繪制手法、構(gòu)圖、鏡頭設(shè)計等方面進(jìn)行了分析,為不同專業(yè)領(lǐng)域的分鏡頭腳本應(yīng)用提供了新思路。

        1.3 應(yīng)用研究

        分鏡頭軟件融合了繪圖、攝影機(jī)運動、預(yù)覽等多種功能,內(nèi)置了場景設(shè)置、素材導(dǎo)入和編輯、文件輸出為基礎(chǔ)的故事板繪制流程。輸出文件以靜態(tài)或動態(tài)的形式將劇本具體化、形象化,體現(xiàn)劇本的主題思想和藝術(shù)風(fēng)格。研究專業(yè)PC 端故事板制作軟件的功能特性有助于探尋面向移動平臺的故事板制作軟件的需求和功能設(shè)計。表1中,列出了商業(yè)分鏡頭領(lǐng)域的主要軟件及其功能。

        表1 商業(yè)分鏡頭領(lǐng)域的主要軟件及其功能

        (數(shù)據(jù)來源:以上數(shù)據(jù)來自于官方網(wǎng)站以及軟件自帶幫助文檔)

        1.4 產(chǎn)品目標(biāo)與需求分析

        基于上述現(xiàn)狀,產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)小組以TBS/TVP兩大主流軟件為樣本,結(jié)合研究與測試目的和用戶需求的分析,除了基本功能外,基于移動平臺的APP的將突出的特殊需求如下:

        (1)人物、場景、道具、音效素材庫。用于快速便捷編輯故事板,輕松完成構(gòu)圖和音樂設(shè)置。

        (2)繪圖工具。支持Adobe/Autodesk 公司常見繪圖軟件各種筆刷、圖層管理的使用習(xí)慣移植。

        (3)時間線。支持Avid/Autodesk軟件包時間線使用習(xí)慣切換,支持快速標(biāo)記、精確定位、快速查閱,以把握故事情節(jié)、攝像機(jī)的運動。

        (4)多時間線視覺預(yù)演片段管理。支持多種視覺預(yù)演方案比較、分組管理與預(yù)覽。

        (5)文件導(dǎo)出。提供PDF或短視頻格式導(dǎo)出腳本欄,提供分享到微信等新媒體平臺的功能。

        (6)可定制用戶視圖。提供縮略圖、橫列式、縱列式、時間軸等模式,用于瀏覽和管理。

        (7)與第三方軟件銜接與組合。支持導(dǎo)入或讀取多種格式的媒體資產(chǎn)文件和文檔,支持使用Python等語言實現(xiàn)自動化操作以及第三方插件接入。

        (8)新手學(xué)習(xí)、用戶交流社區(qū)。提供經(jīng)典電影場景、經(jīng)典劇本模板,供新手臨摹學(xué)習(xí)與交流。

        2 基于移動平臺的故事板APP設(shè)計

        2.1 系統(tǒng)架構(gòu)、功能模塊、設(shè)計結(jié)構(gòu)矩陣、操作流程與用戶情景

        APP的開發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比PC端復(fù)雜,需要產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計組、前端開發(fā)組、后端開發(fā)組等協(xié)同完成,需要人、產(chǎn)品和環(huán)境的互動。我們在TVP、TBS等現(xiàn)有故事板軟件操作流程、功能應(yīng)用的基礎(chǔ)上,結(jié)合手機(jī)應(yīng)用靈活便捷的特點,梳理系統(tǒng)架構(gòu)與功能模塊、用戶界面的層次邏輯關(guān)系。如圖2、圖3、表2、圖4、圖5所示,我們從功能需求的角度出發(fā),對整個平臺的架構(gòu)、模塊、設(shè)計結(jié)構(gòu)矩陣、操作流程、用戶情境進(jìn)行了規(guī)劃。

        圖2 系統(tǒng)架構(gòu)

        圖3 功能模塊

        表2 設(shè)計結(jié)構(gòu)矩陣 (DSM)

        圖4 操作流程

        圖5 情境樹

        圖4所示的產(chǎn)品模塊經(jīng)過聚類后的設(shè)計結(jié)構(gòu)矩陣(DSM)如表2 所 示,包 括4 個 模塊。為滿足用戶在不同工作環(huán)境下對產(chǎn)品使用的便捷性需求,避免產(chǎn)品開發(fā)出現(xiàn)的工程變更、功能需求變型設(shè)計所帶來的雪崩式效應(yīng),增加企業(yè)進(jìn)行新產(chǎn)品開發(fā)的時間與資源的消耗,特將開發(fā)中的環(huán)節(jié)劃分為產(chǎn)品設(shè)計結(jié)構(gòu)矩陣,并使用項目管理軟件Ftrack進(jìn)行管線跟蹤,確保人財物資源的合理分配。如在與第三方應(yīng)用程序的銜接與應(yīng)用集成上,目前只需要開發(fā)與數(shù)據(jù)庫和腳本語言的相關(guān)內(nèi)容即可。表2中也可以看出,該程序的設(shè)計中,項目管理與流程管理處于極其重要的地位,它對于項目的順利完成具有極其重要的作用,這也是本平臺與基于PC端平臺的重要區(qū)分的特色之一。

        本故事板APP包含主頁、文件、消息、個性等五個主要界面。在應(yīng)用總界面的情境下,用戶可進(jìn)入系統(tǒng)界面。根據(jù)故事板工程文件的制作進(jìn)度,用戶可以完成創(chuàng)建工程、制作鏡頭 (設(shè)置鏡頭序號、景別、時間、聲音、對白、動作,添加人物、道具、背景、攝像機(jī))、查詢版本或操作歷史記錄等操作。

        新建工程文件完成后,用戶可以進(jìn)行繪畫、設(shè)置攝影機(jī)屬性(攝像機(jī)類型、攝影指示)、制作角色動畫、設(shè)置畫面連接(場景銜接、段落轉(zhuǎn)場等),對故事板進(jìn)行補充完善。

        2.2 用戶體驗設(shè)計

        用戶體驗設(shè)計的核心思想是以人為本、以用戶功能需求和審美需求為中心,基于產(chǎn)品設(shè)計情境和產(chǎn)品用戶情境設(shè)計出滿足用戶消費心理、符合其使用偏好的產(chǎn)品,降低用戶學(xué)習(xí)成本。本文所提出的用戶體驗設(shè)計,不只是針對移動平臺的簡單移植,而是繼承和拓展基于PC 端故事板軟件使用習(xí)慣的全新的原型設(shè)計。

        2.2.1 界面設(shè)計

        圖6 主頁界面原型設(shè)計

        圖7 項目界面原型設(shè)計

        圖8 劇本界面原型設(shè)計

        圖9 繪畫界面原型設(shè)計

        原型設(shè)計往往以設(shè)計框架草圖為基礎(chǔ)來幫助梳理架構(gòu)和功能,貫穿于產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的全過程。我們根據(jù)用戶繪制故事板的操作流程以及功能需求,結(jié)合交互流程、具體操作以及銜接關(guān)系等,在Axure軟件中畫出交互流程界面草圖。以繪制簡易故事板的操作步驟為例,包括 “創(chuàng)建項目——導(dǎo)入素材——繪制背景——角色動畫——設(shè)置攝影機(jī)屬性——文件導(dǎo)出”等步驟,圖6-圖11所示為部分界面原型設(shè)計示意圖。

        圖10 動畫界面原型設(shè)計

        圖11 攝影機(jī)界面原型設(shè)計

        2.2.2 交互設(shè)計

        為了提升效率、節(jié)約時間、激發(fā)靈感和創(chuàng)造激情,面向移動端的故事板制作軟件將劇本、繪圖、鏡頭控制、動畫創(chuàng)作以及音頻編輯融為一體,設(shè)置項目關(guān)聯(lián),促進(jìn)合并操作。

        主界面功能包括新建項目、歷史記錄、個性設(shè)置以及劇本、視頻、音頻等多種素材的導(dǎo)入,如圖6所示。在項目創(chuàng)建面板和劇本面板中,我們提供經(jīng)典電影場景模板、劇本模板,供新人學(xué)習(xí)和臨摹。點擊“劇本”按鈕即可跳轉(zhuǎn)到劇本創(chuàng)建界面,進(jìn)行場景、對白、動作的設(shè)置,如圖8所示。

        將所需素材導(dǎo)入素材庫后,用戶可以通過 “新建文件——繪制畫面——制作動畫”等一系列操作,對自己的創(chuàng)意進(jìn)行可視化呈現(xiàn)。在繪畫界面,用戶可以使用位圖和矢量繪圖工具繪制任何風(fēng)格的畫筆和紋理,根據(jù)劇本的需要來創(chuàng)建、合并、分離場景和分鏡頭,以及自主選擇縮略圖模式進(jìn)行高效瀏覽和編輯,如圖9所示。

        動畫模塊融合了音頻、視頻及文字備注功能,可以從素材庫中導(dǎo)入視頻、音頻,添加無限音軌,編輯聲音,重新定位,編輯音量關(guān)鍵幀,完成聲畫對位中視覺、聽覺的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。這個模塊也提供前后鏡頭或片斷之間的過渡、轉(zhuǎn)場 (如淡入FI、淡出FO、重疊拍攝OL、切換CO、跳切CI、消除WP、組接CUT、對焦FI、失焦FO、慢鏡頭SM、靜止鏡頭STM)等多種后期FX 效果設(shè)置,如圖10 所示。

        在攝像機(jī)模塊部分,和虛擬攝影棚系統(tǒng)一樣,本系統(tǒng)提供了一個小型的樣本庫,收納了ARRI/RED/BMP/SONY 等常見攝像機(jī)及其配套的各類電影鏡頭、云臺等基本數(shù)據(jù)庫,便于導(dǎo)演和攝影師快速選擇相關(guān)參數(shù)。同時,也提供攝像機(jī)的運動控制和動畫功能,用于設(shè)置名稱 (內(nèi)反拍IC、外反拍OC、平行拍PL)、景別 (遠(yuǎn)景LS、全景FS、小全景GS、膝蓋以上的鏡頭KS、腰部以上的鏡頭WS、中景MS、胸部以上的鏡頭BS、特寫鏡頭CU、全身鏡FF)、運動 (推TU、拉TB、移PAN、下移PD、上移PU、切入II、淡出IO、跟拍FW)、角度(水平、斜拍、俯拍AP、非對稱拍等)。橫跨分解鏡頭設(shè)置開始和結(jié)束位置,添加相機(jī)移動的平移、縮放和滾動,拖動滑塊設(shè)置畫面時長,塑造轉(zhuǎn)場的自然感、營造畫面和故事的流暢感。必要時,也可以添加箭頭表示幀中攝像機(jī)的運動信息,如圖11所示。

        3 結(jié)論與展望

        分鏡頭語言的最核心因素是連貫性,因此對于鏡頭在屏幕上的運動方向、取景、構(gòu)圖、鏡頭切換、攝影角度、攝影機(jī)運動、箭頭與標(biāo)注等內(nèi)容,需要保持流動和連貫,這些功能要能在移動平臺中完美遷移。特別需要提出的是,本故事板引入真實攝像機(jī)與鏡頭數(shù)據(jù)庫,能直接與后期的攝影生產(chǎn)管線銜接。為了加快新人培訓(xùn),我們在項目中提供經(jīng)典電影場景、經(jīng)典劇本模板,提供Adobe/Avid/Autodesk等繪圖或非線性剪輯軟件包的繪圖或時間線使用習(xí)慣,供新手觀摩學(xué)習(xí)和快速熟悉新的工作環(huán)境。此外,如同TVP 采用George腳本語言那樣,本平臺也計劃將Python 納入接口和自動化操作。為了與社交媒體平臺融合,本軟件支持 “成員共享”,可使用提取模式把故事板推給團(tuán)隊成員或者一些社交媒體平臺。

        本文在現(xiàn)有故事板軟件TBS、TVP的特色功能基礎(chǔ)上,結(jié)合用戶功能需求和手機(jī)應(yīng)用特點,對移動端的故事板制作APP 軟件的信息架構(gòu)、界面布局、交互設(shè)計等進(jìn)行總體規(guī)劃與設(shè)計,以期為后續(xù)相關(guān)研究與項目開發(fā)打下良好基礎(chǔ)?,F(xiàn)代電影制作中,越來越傾向于使用虛擬制作手段完成動態(tài)分鏡。由于移動平臺性能的制約,如何提高開放性與可擴(kuò)展性,實現(xiàn)與PC 平臺上面的一些主流軟件的無縫銜接等問題也需要我們在后續(xù)研究中作更深入的調(diào)查和研究。?

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