博物館是優(yōu)秀文化最好的體現(xiàn),而傳統(tǒng)博物館在時(shí)間與空間等形式上無法展出大量展品,極大程度地限制了博物館的傳播能力。如今人們對(duì)博物館的需求不僅局限于觀賞展品,更希望博物館能夠多樣化、智能化。因此本文為博物館建設(shè)提供思路及建設(shè)方式,從線上及線下兩方面具體進(jìn)行闡述。
博物館類APP分為三類:
一是藏品介紹型。此類APP以圖片展示為主,附有詳細(xì)的文字介紹,可以使用戶足不出戶游覽博物館,但普遍缺少互動(dòng),適合具有一定歷史文化基礎(chǔ)的用戶。
二是導(dǎo)覽講解型。此類APP更關(guān)注用戶的實(shí)地體驗(yàn),將用戶手機(jī)變成移動(dòng)講解器,掃描文物識(shí)別碼即可出現(xiàn)語(yǔ)音講解,此外還提供博物館內(nèi)部的樓層地圖和導(dǎo)航定位功能。
三是互動(dòng)游戲型。此類APP通過繪畫創(chuàng)作、測(cè)驗(yàn)答題、猜謎、卡牌等一系列簡(jiǎn)單的小游戲,將內(nèi)容生動(dòng)呈現(xiàn),教育與文化相結(jié)合,在娛樂中感受文化的熏陶。
目前市場(chǎng)上以藏品介紹型、導(dǎo)覽講解型為主,因此筆者將以下面幾款A(yù)PP為例,具體分析其優(yōu)勢(shì)及不足。如表1所示。
表1 博物館類APP的分析
近年來“博物館熱”使得參觀人數(shù)呈逐年上漲趨勢(shì),為加大弘揚(yáng)博物館文化,天津博物館在館藏文物中精選出近50件文物,進(jìn)行設(shè)計(jì)與時(shí)間梳理,以圖片及簡(jiǎn)介的形式展示給人們,成功地使文物“走出博物館”,使人們?cè)诖畛斯步煌üぞ邥r(shí)也能感受到文化的魅力。此外高科技迅速發(fā)展,展廳中智能講解、虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游客帶來更好的觀展體驗(yàn),極大程度地提高了游客參與度。
2.1.1 質(zhì)量良莠不齊
當(dāng)前,博物館APP的開發(fā)迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng),但背后卻存在盲目跟風(fēng)的現(xiàn)象,只為了追求APP的存在感,并不考慮館藏實(shí)際需要;不關(guān)注APP市場(chǎng)的最新進(jìn)展,變成圖片展;過分追求APP的形式多樣,卻忽視了館藏展品的智能化建設(shè)。
2.1.2 普及程度不高
博物館APP開發(fā)的目的在于使博物館文化知識(shí)得以廣泛宣傳,但包括大型博物館在內(nèi)的博物館APP普遍處于一種無人知曉、無人下載、無人使用的尷尬狀態(tài)。
2.1.3 用戶體驗(yàn)感不佳
APP建設(shè)應(yīng)是博物館智能化建設(shè)成果的集中展現(xiàn),但部分博物館把智能化建設(shè)理解成是APP應(yīng)用的開發(fā),開發(fā)完成后上傳文物講解、文物圖片等內(nèi)容,類似于文字展板,且有的文物專用名詞難以被游客理解,無法為參觀者提供更專業(yè)和更有趣味性的信息內(nèi)容,未能充分利用互聯(lián)網(wǎng)的個(gè)性化服務(wù)功能。
2.2.1 發(fā)展不均衡
博物館總體發(fā)展不均衡。東中西部地域差異、中央地方層級(jí)差異、國(guó)有博物館與非國(guó)有博物館差異和館際管理服務(wù)能力差異比較明顯。
公眾影響力不均衡。中心城市的博物館如故宮博物院、南京博物院,入館均需要采取線上預(yù)約和限流的措施;而大多中西部地區(qū)、中小城市的博物館游客較少。
質(zhì)量不均衡。國(guó)家文物局和中國(guó)博物館協(xié)會(huì)累計(jì)公布了130座一級(jí)博物館、286座二級(jí)博物館和439座三級(jí)博物館,三級(jí)及以上博物館僅占全國(guó)博物館總數(shù)不到20%;80%以上的博物館尚未達(dá)到等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)[1]。館藏藏品方面,省級(jí)以上的博物館館藏文物的展示率較低,其中博物館館藏文物展出率最高的僅有5%,展示率最低的僅有1.2%[2]。
2.2.2 展覽服務(wù)欠缺
我國(guó)博物館大多還處于傳統(tǒng)形式的展出狀態(tài)——陳列展品與文字介紹,語(yǔ)音講解需要租賃講解器,或者在某一特定時(shí)間段由講解員帶領(lǐng)參觀講解。
展覽主題不夠新穎,無法適應(yīng)時(shí)代需求,難以調(diào)動(dòng)觀眾參觀博物館的積極性。此外,一些博物館雖在新技術(shù)上進(jìn)行探索,但隨著游客數(shù)量的增多,現(xiàn)有的新媒體展示形式仍不能滿足游客日益增長(zhǎng)的參觀需求。
2.2.3 管理模式單一
博物館信息管理方面,只記錄了藏品信息、修復(fù)信息、布展方案等,缺少教育活動(dòng)和文物修復(fù)過程中的數(shù)據(jù),以及其他的票務(wù)、觀眾情況等票務(wù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。
文物保護(hù)方面,文博人員的文物預(yù)防性保護(hù)意識(shí)逐年加強(qiáng),館藏文物預(yù)防性保護(hù)技術(shù)不斷發(fā)展,但是仍缺乏必要的規(guī)范化管理;重視了博物館預(yù)防性保護(hù)的建設(shè),但在館藏環(huán)境監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)的分析與利用方面仍有待提升[3]。
博物館借助全景虛擬技術(shù)使人們進(jìn)行“云游覽”,做到足不出戶逛展。此外博物館的展陳方式不能全面展示文物的知識(shí)、故事,而線上觀展可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),擴(kuò)大受眾面。
目前博物館的線上發(fā)展還不夠完善,大多采取線上直播的形式,線下參觀的真實(shí)體驗(yàn)感是線上所欠缺的,如展廳的布局、光線,展品的大小、尺寸、比例等。
2021年疫情防控形勢(shì)向好,博物館在春節(jié)期間參觀人數(shù)增幅不明顯,“過文化年”“人氣爆棚”等詞匯成為博物館的代名詞。博物館“云游覽”的線上模式與線下互動(dòng)體驗(yàn)相結(jié)合,無疑對(duì)博物館的發(fā)展是有利的,這種模式逐漸變?yōu)槌B(tài),將會(huì)是博物館發(fā)展的新思路。
4.1.1 多種技術(shù)應(yīng)用,增強(qiáng)科技感
可通過獲得各大博物館授權(quán)的方式,以“智能化+博物館”技術(shù)進(jìn)行資源整合,將現(xiàn)有展覽資源和新媒體相結(jié)合,讓游客更加深入地享受文化之旅。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將原本在現(xiàn)實(shí)世界中受到時(shí)間、空間限制很難體驗(yàn)的實(shí)體信息,通過電腦等科學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)模擬仿真后的疊加,將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知[4]。例如中國(guó)園林博物館舉辦的“看見‘圓明園’”數(shù)字體驗(yàn)展覽活動(dòng),復(fù)現(xiàn)了“圓明園”的整體布局。
VR技術(shù)更加生動(dòng)逼真地創(chuàng)新了博物館復(fù)原,展示了遺跡遺物的陳列方式。疫情期間或者其他特殊時(shí)期,人們可以利用VR在家里觀看文物,實(shí)現(xiàn)博物館與游客之間的零障礙互動(dòng)。
裸眼3D技術(shù)突出二維畫面的結(jié)構(gòu)感,模擬3D效果。單純的文字信息容易使游客產(chǎn)生枯燥感,可把文字編成故事,利用此技術(shù)進(jìn)行還原,增強(qiáng)趣味性與科技感。
4.1.2 創(chuàng)設(shè)平臺(tái),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感
博物館類APP還專門開設(shè)了社交模塊,游客可以拍攝VLOG、發(fā)表文章上傳至APP或者進(jìn)行旅行直播,并將參觀感受分享給其他人,激發(fā)人們的游覽欲望。博物館形象可以以漫畫、表情包等更加潮流化的形式展現(xiàn)出來,并根據(jù)藏品打造獨(dú)特的IP,創(chuàng)造新形象的文創(chuàng)物品(如首飾、漢服、盲盒),用這種更加年輕化的方式展示當(dāng)?shù)靥厣?/p>
4.1.3 與其他產(chǎn)業(yè)合作,延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈條
以民族文化、二次元文化、潮流文化等為基礎(chǔ),與知名企業(yè)進(jìn)行合作,引進(jìn)企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,生產(chǎn)更具有特色的文化產(chǎn)品,營(yíng)造一種“即使去博物館次數(shù)雖少但就在我身邊”的理念。
與游戲行業(yè)合作,打造與博物館有關(guān)的游戲,如人物養(yǎng)成類游戲、字謎、博物館場(chǎng)景跑酷等形式。
與媒體行業(yè)合作,把博物館“搬上”舞臺(tái),將文物歷史背景用傳統(tǒng)的舞蹈、戲劇等方式演繹。
博物館與交通運(yùn)輸業(yè)合作,在機(jī)場(chǎng)、火車站設(shè)置微型博物館,旅客在等待期間也可以接受文化的熏陶。
調(diào)查顯示,43.02%的人群對(duì)于目前市場(chǎng)上博物館類APP滿意程度一般, APP改進(jìn)空間仍需提高。博物館建設(shè)分為線上建設(shè)與線下建設(shè),具體建設(shè)路徑如圖1所示。
圖1 博物館線上線下相結(jié)合的建設(shè)路徑
4.2.1 博物館線上建設(shè)
(1)APP游覽模式建設(shè)
主要分為基礎(chǔ)設(shè)置建設(shè)及高級(jí)功能建設(shè),見圖2。
圖2 游覽模式建設(shè)
基礎(chǔ)設(shè)置中多語(yǔ)言設(shè)置可以讓國(guó)外旅客更多地了解中華文化,方言設(shè)置能夠增強(qiáng)本地人民對(duì)文物的親切感,字體及顏色背景設(shè)置方便老年群體觀看。
高級(jí)功能中引入游戲鍵操控,更便于3D顯示展館內(nèi)部。導(dǎo)覽圖中標(biāo)注自身位置及方向,當(dāng)游客自身移動(dòng)時(shí)標(biāo)注點(diǎn)也隨之移動(dòng),方便游客對(duì)展館進(jìn)行查找,聘請(qǐng)專業(yè)團(tuán)隊(duì)采用AR、VR等技術(shù)進(jìn)行還原設(shè)計(jì),使畫風(fēng)更加唯美。
(2)APP社交模塊建設(shè)
游客在參觀藏品、觀看裸眼3D景象,以及進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)、VR體驗(yàn)等活動(dòng)后,可上傳VLOG、文章至APP,分享旅行體驗(yàn)的同時(shí),利用媒體傳播的作用激發(fā)更多人的游覽欲望。
(3)直播平臺(tái)建設(shè)
線上搭建直播平臺(tái)。首先游客在參觀過程中可以進(jìn)行旅行直播,其次利用粉絲經(jīng)濟(jì)的營(yíng)銷方式,邀請(qǐng)行業(yè)專家與流量明星共同主播,在獲取專業(yè)知識(shí)的同時(shí)更具有吸引力。
4.2.2 博物館線下建設(shè)
構(gòu)建VR體驗(yàn)區(qū)、裸眼3D展示區(qū)。此外在展館內(nèi)邀請(qǐng)名人名家現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行書法創(chuàng)作,博物館可提供材料包,游客可以現(xiàn)場(chǎng)制作簡(jiǎn)單的手工藝品,例如古代建筑物刺繡、陶器等。以建筑物為例,中國(guó)傳統(tǒng)建筑多為榫卯結(jié)構(gòu),隨著現(xiàn)代建筑的發(fā)展,人們對(duì)古建筑的了解減少,博物館可提供榫卯木制積木,通過拼接還原建筑模型,提升人們對(duì)古代建筑的認(rèn)知,增進(jìn)對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)識(shí)。
4.2.3 博物館“線上+線下”建設(shè)
(1)游戲建設(shè)
將文化與科技相結(jié)合,例如開發(fā)角色扮演游戲(模擬某一歷史故事中的角色,人物背景由人物語(yǔ)音或卡片等形式做出解釋)、益智類游戲(將藏品設(shè)置成連連看、消消樂的模式,通關(guān)可獲得文物“碎片”,集成一種文物可獲取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì))。
(2)與商家、媒體進(jìn)行合作
利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行宣傳,吸引人群創(chuàng)造潛在消費(fèi)潛力,獲得盈利后再投入到建設(shè)中,此項(xiàng)內(nèi)容在前文建設(shè)優(yōu)勢(shì)中已經(jīng)闡述。
(3)文創(chuàng)建設(shè)
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn)61.63%的人群會(huì)購(gòu)買文創(chuàng)產(chǎn)品,消費(fèi)潛力大。游客對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品喜愛程度較高的是文具、生活用品、藝術(shù)擺件,各地博物館可結(jié)合地方特色進(jìn)行文創(chuàng)設(shè)計(jì),打造自己的IP。此外線上增設(shè)專門文創(chuàng)產(chǎn)品模塊,開放產(chǎn)品評(píng)論區(qū)以便消費(fèi)者據(jù)此給出產(chǎn)品改進(jìn)建議。
現(xiàn)階段文創(chuàng)產(chǎn)品主要突出的問題是定價(jià)高,在進(jìn)行文創(chuàng)設(shè)計(jì)時(shí)首先應(yīng)考慮文創(chuàng)產(chǎn)品的價(jià)格,其次提高產(chǎn)品種類的豐富性、產(chǎn)品實(shí)用性。
在博物館類APP首頁(yè)內(nèi)插入廣告和冠名節(jié)目。APP首頁(yè)廣告可通過招投標(biāo)競(jìng)價(jià)的方式取得,當(dāng)后期利潤(rùn)較高時(shí),可以考慮冠名節(jié)目,即以廣告的形式出現(xiàn)在大眾視野中,讓更多人注意、了解該APP。其次在APP頁(yè)面內(nèi)設(shè)置一些廣告位,吸引廣告商投入廣告,繳納相應(yīng)的費(fèi)用。
以文物藏品為基礎(chǔ), 進(jìn)行文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制作,再進(jìn)行線上與線下銷售。博物館“粉絲經(jīng)濟(jì)”如今已被應(yīng)用,充分利用粉絲群體對(duì)所追隨對(duì)象的熱愛和忠誠(chéng)度,能夠很大程度上提高商家的銷售額,同時(shí)擴(kuò)大知名度。
例如敦煌博物館融合了“飛天文化”和“潮文化”,設(shè)計(jì)出“飛天滑板”這一文創(chuàng)產(chǎn)品,將古典藝術(shù)和現(xiàn)代極限運(yùn)動(dòng)相融合,使文創(chuàng)更有新意。充分利用“明星效應(yīng)”,敦煌博物館與當(dāng)紅明星王一博合作,成功地?cái)U(kuò)大了敦煌博物館文創(chuàng)的受眾人群。
游客可在博物館服務(wù)人員指導(dǎo)下利用博物館提供的簡(jiǎn)易材料親自制作形象玩偶、手工藝制品,不同的手工品收取相應(yīng)的費(fèi)用。游客在沉浸式體驗(yàn)中使用VR設(shè)備,可按次數(shù)收取費(fèi)用。
開展文物借展和影印業(yè)務(wù),提升知識(shí)產(chǎn)權(quán)與版權(quán)的內(nèi)在價(jià)值,吸引相關(guān)單位參與,借助博物館平臺(tái), 舉辦文化展覽, 收取展覽場(chǎng)地租賃費(fèi)。
加入會(huì)員不僅可以收獲身份權(quán)益以及內(nèi)容權(quán)益等多重福利,還可以便捷地獲得優(yōu)質(zhì)付費(fèi)內(nèi)容。擁有個(gè)性化服務(wù),包括:
(1)提供會(huì)員專屬客服,會(huì)員專屬標(biāo)識(shí)、專屬掛件和表情等身份權(quán)益,滿足更多個(gè)性化表達(dá)場(chǎng)景的需求;
(2)首頁(yè)設(shè)置關(guān)鍵詞屏蔽(讓用戶自行選擇更加青睞的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容)、個(gè)人動(dòng)態(tài)頁(yè)面置頂?shù)葘俟δ?,提高使用體驗(yàn);
(3)付費(fèi)內(nèi)容的權(quán)益升級(jí),包含各大著名文物期刊,眾多歷史私家課和講座、歷史文物類電子書以及專家領(lǐng)讀等;
(4)文物講解員、歷史愛好者線上或線下一對(duì)一精品講解服務(wù)。
此外付費(fèi)會(huì)員與其他品牌進(jìn)行聯(lián)合營(yíng)銷,例如捆綁銷售的聯(lián)合會(huì)員(京東會(huì)員與騰訊會(huì)員年卡)、與銀行機(jī)構(gòu)聯(lián)名發(fā)行的信用卡(餓了么與平安聯(lián)名信用卡),近年來《國(guó)家寶藏》《我在故宮修文物》等紀(jì)錄片在各大媒體平臺(tái)熱播。其次媒體行業(yè)會(huì)員需求量巨大,博物館可與其進(jìn)行會(huì)員聯(lián)合營(yíng)銷增加熱度。此外,同其他博物館進(jìn)行聯(lián)合營(yíng)銷,購(gòu)買會(huì)員產(chǎn)品可贈(zèng)送線下門票以及特色文創(chuàng)產(chǎn)品。
綜上所述,本文通過分析目前博物館的現(xiàn)狀,與傳統(tǒng)博物館相比智能博物館是未來發(fā)展的趨勢(shì),利用線上線下相結(jié)合的手段促進(jìn)博物館的建設(shè),以創(chuàng)新的模式融入到人們的生活中??傊?,相信通過此建設(shè)方式,能為博物館提供更大的發(fā)展空間,進(jìn)一步促進(jìn)其可持續(xù)發(fā)展。