西歐
想要做到目標(biāo)用戶覆蓋所有人,無論是游戲,還是產(chǎn)品,規(guī)則越簡單越好。
“戒了8年煙,戒不了2天的消消樂。”繼黃賭毒之外,消消樂成為最令年輕人不敢觸碰的東西。
25歲玩消消樂,被嘲笑,老大不小了怎么還玩這么低齡的游戲?60歲沉迷消消樂,被子女批評教育,都戴上老花鏡了還要玩。畫風(fēng)可愛萌化的消消樂,一度被稱為小學(xué)生游戲,如今卻成為老中青三代的“夢魘”。
有一個事實不可否認(rèn):消除類游戲長盛不衰。
2012年,瑞典游戲公司King推出《糖果傳奇》,三年內(nèi)該款游戲一直位居全球iOS游戲下載量第一名。2018年,《糖果傳奇》全球總計收入超過15億美元。
在中國,位居消除類游戲下載榜首的《開心消消樂》年收入超14億元。2019年《開心消消樂》成全球游戲月活躍用戶之王。
盡管消消樂游戲各種不受待見,但它還是能這么賺錢,怎么做到的?
從你二舅媽到英國議員都在玩
說消消樂分走了全世界人民的注意力也不為過。從七大姑八大姨開始玩消消樂那一刻起,幫助他們領(lǐng)游戲精力瓶就成為了維系親情的紐帶。在城市早晚高峰的公共交通上,隨處可見消消樂玩家潛心通關(guān)。
消消樂這個游戲,不論身份,不論場合,只要你敢,隨時都能放縱自己玩上一盤。曾經(jīng)有一篇報道,記者偷拍到一個英國議員在國家開養(yǎng)老金探討大會時,用下議院發(fā)的辦公iPad,玩了兩個半小時《糖果傳奇》。
不知不覺,消消樂已經(jīng)成為了全世界手機游戲排行榜上的無冕之王。
目前,消消樂游戲大佬《開心消消樂》已經(jīng)擁有8億用戶。按照2020年全中國一共9.4億的網(wǎng)民規(guī)模來看,相當(dāng)于在我們周圍每9個人里,就有8個人熱衷開心消消樂。
對于這款游戲,還有一個有趣的現(xiàn)象,根據(jù)2019年OPPO發(fā)布的手游報告中顯示,《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。
簡單到無腦,卻讓無數(shù)人情緒失控
看上去簡單到無腦的游戲,憑什么讓這么多人愛不釋手?
1、看著簡單,玩起來不簡單。
《開心消消樂》作為三消游戲的代表,遵從著一個簡單得不能再簡單的規(guī)則,“三個相同的圖案連在一起自動消除”。和其他手游相比,這款游戲上至九十九,下至剛會走,上手統(tǒng)統(tǒng)都能玩。
為了讓玩家順利通關(guān),《開心消消樂》的官方說法是在編制新關(guān)卡的時候,制作團隊會反復(fù)驗證,保證每一關(guān),都能讓大家在5~6次過關(guān)。
但實際情況是仍然有部分關(guān)卡,在你玩上20幾次之后也過不去。絕對不是因為你的智商被平均了,而是這個時候,正是這個游戲讓人欲罷不能的關(guān)鍵時刻。
這時你通常要面臨三種選擇:死磕到底;花錢買道具;卸載。
死磕的你,一定是反復(fù)品嘗過“差一點就過關(guān)了”的滋味,而這正是制作方設(shè)計得最完美的關(guān)卡難度。也有玩家磕了幾次,就干脆直接花錢買道具,輕松過關(guān)。而往往最終選擇卸載的,也不一定就是消消樂生涯的徹底結(jié)束。
在《開心消消樂》的通關(guān)傳聞里流傳一個玄學(xué)大招。卸載后,過兩個月再下載回來,之前卡得痛不欲生的關(guān)卡很容易就過了,然后當(dāng)新一輪痛不欲生的關(guān)卡再次到來的時候,再卸載重裝,仍然有如神助。
2、視聽刺激,越玩越興奮。
怎么在全靠“一指滑”的單調(diào)操作里,制造刺激感?
視覺上,《開心消消樂》給人的感覺是真的很開心。大紅大綠的界面,色彩氛圍極其喜慶,抓人眼球。元素造型上,《開心消消樂》采用小動物的造型,線條簡單,認(rèn)知度高,一直看也不會煩。加上炫酷的特效,無論是多么簡單弱智的操作,場面都能一下子變得很了不起。
再搭配上暴風(fēng)洗腦式的音效寵愛,一聲嗲過一聲的“Amazing!”“Excellent!”“Unbelievable!”不絕于耳,那一刻,你很難不懷疑:贏的是一盤消消樂嗎?我贏的簡直就是整個人生!
3、缺乏價值?游戲即人生。
誰說消消樂無腦?一定是沒玩過。消消樂每過一關(guān),遇到的困難就會更加變態(tài),這個闖關(guān)的過程,要面臨很多如同人生般的挑戰(zhàn)。
你要面對打亂你計劃的傳送帶,對付不停吐毒液吞掉小動物的章魚,還要去解救被困在冰塊里的北極熊和南極企鵝,給蝸牛開路……你要摸索規(guī)律,或者在關(guān)鍵時刻求助道具,但更多的時候,你要靠自己。
你救出困在籠子里的小熊,它幫你踩碎冰塊;你幫助小松鼠采集橡果,它送你銀幣和精力瓶,這不正是在教你做人嗎?
你發(fā)現(xiàn)世界上最遙遠(yuǎn)的距離是在藤蔓上,別人已經(jīng)1500關(guān)了,而你還在500關(guān)艱難攀爬。于是,你既要保有謙卑之心,又會燃起搶分的欲望。
有勵志玩家總結(jié):人生就像消消樂,關(guān)關(guān)難過關(guān)關(guān)過!
消消樂面前,人人平等
守望先鋒里任人魚肉,英雄聯(lián)盟里被懟得屁滾尿流,最后才明白消消樂才是自己最后的歸宿。因為消消樂做到了 “所有人都能玩”。
花錢最好,但不花錢也不擠兌你?!堕_心消消樂》這個游戲,付費率不到2%,而且,在極少數(shù)的付費用戶里,還有一半人一年都花不上6塊錢。
消消樂的游戲廠商們并沒有采取逼人花錢的騷操作,轉(zhuǎn)而佛系地安慰自己:不花錢就不花錢吧,只要你們一直玩就好了。他們清楚地知道,守住龐大的用戶基數(shù),收益怎么都不會太差。2017年《開心消消樂》的月均付費賬戶就已經(jīng)有828萬,年收入達到14.58億元。
甭管啥條件,都能給你安排得明明白白。游戲制作方針對各種用戶,做出各種極端提問和調(diào)整。
視力差的同學(xué)能玩嗎?把色彩飽和度設(shè)置最大,色彩之間的區(qū)分度也設(shè)置最大,連色盲都能玩;形象造型不吸引人怎么辦?研究36套形象方案出來,挨個測試哪一套最耐看;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差能玩嗎?離線也可以玩;對沒辦法長時間上線的玩家會不會不友好?對在線時長不設(shè)要求;游戲能否適配所有型號配置的手機?在市面上找不同機型中最廉價低端的手機,來檢測游戲的適配性,確保游戲能在最簡陋的硬件條件下運行。
這些減少用戶流失空間的操作,都是圍繞最直接的一點:無論是小學(xué)生,還是廣場舞大媽,只要一眼就都能get!
玩消消樂,在某種程度上說,簡直就是全人類的行為本能。
休閑類手機游戲的平均生命周期在1~2年左右,有的甚至只有6個月,可《開心消消樂》卻已經(jīng)火了7年。消消樂的設(shè)計邏輯沖破了年齡的界限,真正做到了:消消樂面前,人人平等。能夠和你一樣玩到2000多關(guān)的對手,很有可能是個六七十歲的大爺。
這也符合一個典型的商業(yè)邏輯:想要做到目標(biāo)用戶覆蓋所有人,無論是游戲,還是產(chǎn)品,規(guī)則越簡單越好。
摘編自微信公眾號“金錯刀”