覃素香 宋巧瓊
移動(dòng)拼團(tuán)購(gòu)物行業(yè)是各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局和爭(zhēng)奪的新高地,比如后續(xù)出現(xiàn)的拼趣多、橙心優(yōu)選、多多買菜及剛出現(xiàn)的小鵝拼拼等都是和拼多多一樣走低價(jià)路線。在已有移動(dòng)購(gòu)物APP同質(zhì)化嚴(yán)重、競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的背景下,拼多多走“農(nóng)村包圍城市”路線自帶下沉基因,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的電商市場(chǎng)中找到新的藍(lán)海市場(chǎng)。據(jù)拼多多2021年第一季度財(cái)報(bào)顯示,截止2021年3月31日,拼多多平臺(tái)年度活躍買家數(shù)達(dá)8.238億。擁有如此龐大的活躍用戶,拼多多想要持續(xù)獲得藍(lán)海紅利還是要依賴于用戶的持續(xù)使用與忠誠(chéng),這就涉及到用戶的持續(xù)使用意愿問(wèn)題。通過(guò)對(duì)拼多多用戶持續(xù)使用意愿影響因素的研究,有助于提供更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn),增強(qiáng)用戶黏性。
Bhattacherjee(2001)認(rèn)為信息系統(tǒng)中消費(fèi)者第一次購(gòu)物體驗(yàn)可能影響第二次行為決策,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的期望在購(gòu)物前后兩個(gè)階段是不同的,但對(duì)滿意度都產(chǎn)生作用,消費(fèi)者購(gòu)物后的期望會(huì)改變且影響認(rèn)知。由此在構(gòu)建信息系統(tǒng)持續(xù)使用模型(ECMISC)時(shí)引入了感知有用性變量,集成了技術(shù)接受理論模型和改變后的期望確認(rèn)理論模型,如圖1。
圖1 信息系統(tǒng)持續(xù)使用模型
在ECM-ISC模型中,期望確認(rèn)程度、感知有用性與滿意度決定信息系統(tǒng)持續(xù)使用。各種研究證明ECM-ISC模型可以解釋用戶接受和持續(xù)使用行為。
在ECM-ISC模型、TAM模型中,Bhattacherjee、Davis等學(xué)者已證實(shí)感知有用性、感知易用性對(duì)用戶滿意度產(chǎn)生顯著積極影響。其他學(xué)者的大量研究也證實(shí)了用戶感知易用性與其滿意度之間的假設(shè)關(guān)系。如李盈瑩(2014)發(fā)現(xiàn)感知易用性正向影響大學(xué)生移動(dòng)購(gòu)物的滿意度。Chi(2018)通過(guò)研究消費(fèi)者對(duì)服裝移動(dòng)電商使用意愿時(shí),發(fā)現(xiàn)感知易用性對(duì)消費(fèi)者的持續(xù)使用產(chǎn)生重要影響;畢新華等(2011)研究得出感知易用性能夠正向作用于用戶的滿意度,從而促進(jìn)用戶對(duì)移動(dòng)商務(wù)的持續(xù)使用意愿。因此,本研究提出以下假設(shè):
H1:期望確認(rèn)度正向影響拼多多用戶的感知易用性;
H2:感知易用性正向影響拼多多用戶的滿意度;
H3:感知易用性正向影響拼多多用戶的持續(xù)使用意愿。
肖嘉貞(2012)指出使用應(yīng)用軟件的持續(xù)使用意愿受期望確認(rèn)度的影響。藍(lán)周華(2011)研究發(fā)現(xiàn)期望確認(rèn)度對(duì)移動(dòng)政務(wù)持續(xù)使用意愿有正向影響。學(xué)者的研究成果都驗(yàn)證了Bhattacherjee(2001)在ECM-ISC中的假設(shè),期望確認(rèn)程度有促進(jìn)感知有用性、感知易用和滿意度的作用,感知有用性影響著滿意度和信息系統(tǒng)持續(xù)便用,滿意度有利提高信息系統(tǒng)續(xù)使用意愿。因此,提出以下假設(shè):
H5:期望確認(rèn)度正向影響拼多多用戶的滿意度;
H6:感知有用性正向影響拼多多用戶的滿意度;
H7:感知有用性正向影響拼多多用戶的持續(xù)使用意愿;
H8:滿意度正向影響拼多多用戶的持續(xù)使用意愿。
Leung(2003)提出用戶在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行社交互動(dòng)時(shí),用戶通過(guò)交流和互動(dòng)產(chǎn)生情感共鳴。Barker(2009)基于驗(yàn)證了感知互動(dòng)性對(duì)青少年社交網(wǎng)站滿意度和持續(xù)使用意愿有正向影響。蔣鵬(2019)通過(guò)實(shí)證研究證實(shí)了用戶對(duì)相關(guān)信息系統(tǒng)服務(wù)的互動(dòng)性感知越強(qiáng),使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的滿意度就越高,進(jìn)而其參與度和持續(xù)使用意愿也越強(qiáng)。因此,本研究提出以下假設(shè):
H9:期望確認(rèn)度正向影響拼多多用戶的感知互動(dòng)性;
H10:感知互動(dòng)性正向影響拼多多用戶的滿意度;
H11:感知互動(dòng)性正向影響拼多多用戶的持續(xù)使用意愿。
Davis(1989)將感知娛樂(lè)性添加到技術(shù)接受模型(TAM)時(shí)將感知娛樂(lè)性看作內(nèi)在動(dòng)機(jī),而感知有用性是TAM中的外部動(dòng)機(jī),通過(guò)使用技術(shù)獲得樂(lè)趣也可以是影響客戶滿意度的主要因素。Lin(2005)對(duì)網(wǎng)站持續(xù)使用意愿的研究中,驗(yàn)證了感知娛樂(lè)性對(duì)滿意度與持續(xù)使用意愿有正向影響。Lee(2010)研究確定感知娛樂(lè)性與數(shù)字購(gòu)物用戶的態(tài)度變量和使用意愿相互影響。因此,本研究提出以下假設(shè):
H12:期望確認(rèn)度正向影響拼多多用戶的感知娛樂(lè)性;
H13:感知娛樂(lè)性正向影響拼多多用戶的滿意度;
H14:感知娛樂(lè)性正向影響拼多多用戶的持續(xù)使用意愿。
本研究以感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性、感知娛樂(lè)性、滿意度為中介的假設(shè):
H15:感知易用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間起著中介作用;
H16:感知有用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間起著中介作用;
H17:感知互動(dòng)性在期望確認(rèn)度和滿意度之間起著中介作用;
H18:感知娛樂(lè)性在期望確認(rèn)度和滿意度之間起著中介作用;
H19:感知易用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H20:感知有用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H21:感知互動(dòng)性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H22:感知娛樂(lè)性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H23:滿意度在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H24:滿意度在感知易用性和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H25:滿意度在感知有用性和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H26:滿意度在感知互動(dòng)性和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用;
H27:滿意度在感知娛樂(lè)性和持續(xù)使用意愿之間起著中介作用。
結(jié)合以上假設(shè),基于ECM-ISC模型構(gòu)建了拼多多用戶持續(xù)使用意愿模型,如圖2所示。
圖2 本研究理論模型
研究量表設(shè)計(jì)
為了盡量避免測(cè)量的誤差,本文借鑒了Oliver(1980)、Bhattacherjee(2001) 和 Davis(1989)等較權(quán)威的成熟量表,并根據(jù)實(shí)際情況對(duì)測(cè)量題項(xiàng)進(jìn)行排序,以此來(lái)測(cè)量消費(fèi)者對(duì)于拼多多平臺(tái)的整體感知。本文將拼多多用戶持續(xù)使用意愿影響因素分為四個(gè)維度來(lái)進(jìn)行測(cè)量,每個(gè)維度4個(gè)題項(xiàng),共計(jì)16個(gè)題項(xiàng)。期望確認(rèn)度參考了Oliver(1980)、Bhattacherjee(2001)等設(shè)計(jì)的量表,一共包含“使用拼多多的體驗(yàn)比我預(yù)想的好”等3個(gè)題項(xiàng)。感知易用性、感知有用性、感知娛樂(lè)性、感知互動(dòng)性等維度參考了Davis(1989)、Bray(2008)、Moon&Kim(2001)等設(shè)計(jì)的量表,一共包含“拼多多APP下載安裝很簡(jiǎn)單或直接使用拼多多小程序也很便捷”等16個(gè)題項(xiàng)。滿意度參考了Oliver(1980)、Bhattacherjee(2001)等設(shè)計(jì)的量表,一共包含“我對(duì)拼多多的整體功能和服務(wù)很滿意”等3個(gè)題項(xiàng)。持續(xù)使用意愿參考了Bhattacherjee(2001)等設(shè)計(jì)的量表,一共包含“我愿意繼續(xù)使用拼多多”等3個(gè)題項(xiàng)。
本文問(wèn)卷共回收505份,通過(guò)對(duì)回收到的問(wèn)卷進(jìn)行整理和匯總,剔除沒(méi)有使用過(guò)拼多多的用戶以及答案全部一致和數(shù)據(jù)不完整的無(wú)效問(wèn)卷,最終得到442份有效問(wèn)卷,有效回收率為87%。問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)了被訪者的描述性統(tǒng)計(jì)信息,結(jié)果顯示不同性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)等人口學(xué)變量沒(méi)有過(guò)于集中,符合樣本抽樣的客觀性和隨機(jī)性,可以進(jìn)行進(jìn)一步的實(shí)證分析。
1.信度及聚合效度檢驗(yàn)
采用SPSS25.0進(jìn)行信度和聚合效度檢驗(yàn),結(jié)果如表1所示。整個(gè)問(wèn)卷設(shè)計(jì)的總體Cronbach’sα為0.966,各個(gè)變量的Cronbach’sα系數(shù)均高于0.7,說(shuō)明此問(wèn)卷整體的設(shè)計(jì)比較理想,可信度較高。通過(guò)計(jì)算得出感知有用性PU3的因子載荷接近0.5,其余變量的因子載荷值均大于0.5,因子載荷的數(shù)值越接近1就表明各變量與各公因子之間有較強(qiáng)的相關(guān)關(guān)系。感知易用性、感知互動(dòng)性、感知娛樂(lè)性AVE大于0.5,期望確認(rèn)度、感知有用性、滿意度、持續(xù)使用意愿的AVE接近0.5,說(shuō)明問(wèn)卷相關(guān)數(shù)據(jù)間的聚合效度較高,且各變量的CR大于0.7,7個(gè)變量的值均符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),說(shuō)明此問(wèn)卷的設(shè)計(jì)效度較為良好。
表1 變量信度和聚合效度檢驗(yàn)結(jié)果
變量名稱 編號(hào) 測(cè)量項(xiàng)目 因子載荷 Cronbach'α AVE CR感知互動(dòng)性PI4拼多多商家或客服有及時(shí)回復(fù)我的信息0.545感知娛樂(lè)性PE1 使用拼多多時(shí)我感覺(jué)時(shí)間過(guò)得很快 0.722 0.914 0.612 0.863 PE2使用拼多多增添了我的購(gòu)物樂(lè)趣和生活樂(lè)趣0.751 PE3拼多多里的多多短視頻、種樹(shù)、牧場(chǎng)、小游戲等能讓我心情愉悅0.812 PE4走路賺現(xiàn)金、簽到領(lǐng)現(xiàn)金、現(xiàn)金大轉(zhuǎn)盤等活動(dòng)讓我感到很開(kāi)心0.839滿意度SAT1我對(duì)拼多多的整體功能和服務(wù)很滿意 0.657 0.912 0.429 0.702 SAT2我對(duì)拼多多的使用經(jīng)歷很滿意 0.638 SAT3總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為使用拼多多是個(gè)很明智的決定0.669持續(xù)使用意愿CI1 我愿意繼續(xù)使用拼多多 0.597 0.903 0.469 0.724 CI2 我會(huì)經(jīng)常使用拼多多0.689 CI3我會(huì)向身邊的朋友、親人、同事推薦使用拼多多0.758
2.區(qū)分效度檢驗(yàn)
本文通過(guò)用SPSS25.0將期望確認(rèn)度、感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性、感知娛樂(lè)性、滿意度、持續(xù)使用意愿7個(gè)變量放入回歸模型中進(jìn)行區(qū)分效度雙尾檢驗(yàn),如表2所示。由數(shù)據(jù)可知,對(duì)角線上的各值是AVE的平方根值,且計(jì)算得出的各平方根值都大于因子和其余因子間的相關(guān)系數(shù)。各變量的p值均小于0.01,結(jié)果較為顯著,存在較強(qiáng)的相關(guān)性,因此問(wèn)卷具有較好的區(qū)分效度。
表2 區(qū)分效度檢驗(yàn)結(jié)果
1.結(jié)構(gòu)方程模型擬合度
采用Amos26.0對(duì)本研究的模型進(jìn)行擬合度檢驗(yàn),如表4所示。CMIN/DF為2.612、RMSEA為0.021、GFI為 0.908、AGFI為 0.912、NFI為 0.958、CFI為0.967,各項(xiàng)擬合指標(biāo)都通過(guò)檢驗(yàn),基本符合適配標(biāo)準(zhǔn),表明模型擬合度比較好,數(shù)據(jù)和模型的契合度也較高。
表4 驗(yàn)證性因素分析模型擬合指數(shù)結(jié)果
2.模型檢驗(yàn)結(jié)果分析
在分析模型過(guò)程中,為了簡(jiǎn)化分析路徑,對(duì)中介變量當(dāng)中的感知有用性、感知易用性、互動(dòng)性和娛樂(lè)性進(jìn)行降維,統(tǒng)一歸類到感知價(jià)值維度,其結(jié)果如表5所示。期望確認(rèn)度對(duì)感知價(jià)值、滿意度、用戶持續(xù)使用意愿的標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù)分別為0.910、0.361、0.288,所對(duì)應(yīng)的p值均小于0.001,支持原假設(shè)。感知價(jià)值對(duì)滿意度、用戶持續(xù)使用意愿的標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù)分別為0.579、0.505,所對(duì)應(yīng)的p值均小于0.001,支持原假設(shè)。滿意度對(duì)用戶持續(xù)使用意愿的標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù)分別為0.761,所對(duì)應(yīng)的p值均小于0.001,支持原假設(shè)。
表5 擬合路徑檢驗(yàn)
注:*** 代表 p<0.001
采用Bootstrap方法對(duì)中介效應(yīng)進(jìn)行檢驗(yàn),根據(jù)驗(yàn)證結(jié)果可知:
感知易用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間的間接效應(yīng)在區(qū)間[0.025,0.029]內(nèi),不包含0,說(shuō)明感知易用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間的間接效應(yīng)顯著;直接效應(yīng)在區(qū)間[0.388,0.810]內(nèi),不包含0,說(shuō)明感知易用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間的直接效應(yīng)顯著。因此,感知易用性在期望確認(rèn)度和滿意度之間起著部分中介的作用,間接效應(yīng)即中介效應(yīng)為 0.134(p<0.01),直接效應(yīng)為 0.596(p<0.01),總效應(yīng)為0.735(p<0.01),中介效應(yīng)占比19%,假設(shè)H15成立。同理,感知有用性、感知互動(dòng)性、感知娛樂(lè)性在期望確認(rèn)度與滿意度之間都起著部分中介的作用,假設(shè)H16、H17、H18成立。
感知易用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的間接效應(yīng)在區(qū)間[0.133,0.343]內(nèi),不包含0,說(shuō)明感知易用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的間接效應(yīng)顯著;直接效應(yīng)在區(qū)間[0.508,0.775]內(nèi),不包含0,說(shuō)明感知易用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的直接效應(yīng)顯著。因此,感知易用性在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著部分中介的作用,間接效應(yīng)即中介效應(yīng)為0.228(p<0.01),直接效應(yīng)為 0.652(p<0.01),總效應(yīng)為 0.880(p<0.01),中介效應(yīng)占比26%,假設(shè)H19成立。同理,感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性在期望確認(rèn)度與持續(xù)使用意愿之間都起著部分中介的作用,假設(shè)H20、H21、H22成立。
滿意度在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的間接效應(yīng)在區(qū)間[0.555,0.794]內(nèi),不包含0,說(shuō)明滿意度在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的間接效應(yīng)顯著;直接效應(yīng)在區(qū)間[0.071,0.341]內(nèi),不包含0,說(shuō)明滿意度在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間的直接效應(yīng)顯著。因此,滿意度在期望確認(rèn)度和持續(xù)使用意愿之間起著部分中介的作用,間接效應(yīng)即中介效應(yīng)為0.674(p<0.01),直接效應(yīng)為0.206(p<0.01),總效應(yīng)為0.880(p<0.01),中介效應(yīng)占比77%,中介效應(yīng)明顯,假設(shè)H23成立。同理,滿意度在感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性與持續(xù)使用意愿之間都起著部分中介的作用,假設(shè)H24、H25、H26、H27成立。
1.研究發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)拼多多平臺(tái)的感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性會(huì)對(duì)期望確認(rèn)度產(chǎn)生正向影響。其中感知易用性受到的影響最大,可見(jiàn)用戶最期望了解的是拼多多平臺(tái)的App是否容易下載,小程序是否使用方便,搜索商品、下單、支付是否便捷等。
2.拼多多平臺(tái)用戶滿意度受到期望確認(rèn)度、感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性五個(gè)維度的正向影響。其中感知互動(dòng)性的影響最大,這也符合拼多多平臺(tái)獨(dú)特的新社交電商思維,分享鏈接給別人進(jìn)行互助砍價(jià)、零元砍好物、助力領(lǐng)紅包等活動(dòng)和拼團(tuán)的熱潮,這讓用戶得到了利益,用戶就會(huì)更加積極地轉(zhuǎn)發(fā)與別人互動(dòng)及購(gòu)物時(shí)會(huì)優(yōu)先與別人拼團(tuán)。
3.拼多多平臺(tái)用戶持續(xù)使用意愿受到滿意度、感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性五個(gè)維度的正向影響。其中感知有用性的影響最大,這說(shuō)明感知有用性是拼多多平臺(tái)用戶持續(xù)使用意愿的最重要決定因素。用戶對(duì)拼多多平臺(tái)的有用性認(rèn)可度越高,則其對(duì)拼多多平臺(tái)的持續(xù)使用的意愿也越高;期望確認(rèn)度通過(guò)滿意度、感知易用性、感知有用性、感知互動(dòng)性和感知娛樂(lè)性對(duì)用戶持續(xù)使用意愿有著間接的影響作用,中介作用最大。
1.提升用戶體驗(yàn),提高用戶期望確認(rèn)度。對(duì)平臺(tái)上自營(yíng)的產(chǎn)品和拼團(tuán)、砍價(jià)、游戲娛樂(lè)返現(xiàn)及其他福利活動(dòng)等進(jìn)行如實(shí)宣傳,避免存在欺騙和誘導(dǎo)用戶消費(fèi)金錢或時(shí)間的現(xiàn)象。對(duì)平臺(tái)上引進(jìn)的商家及產(chǎn)品加強(qiáng)審核和監(jiān)管,盡管平臺(tái)主打售賣低價(jià)產(chǎn)品,但平臺(tái)也應(yīng)確保產(chǎn)品的質(zhì)量,倡導(dǎo)誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)。提高商家及客服的服務(wù)質(zhì)量,及時(shí)并耐心解決用戶在使用拼多多平臺(tái)過(guò)程中遇到各種問(wèn)題,使用戶在拼多多平臺(tái)上獲得的實(shí)際體驗(yàn)接近甚至超過(guò)其使用前的期望值。
2.簡(jiǎn)化拼多多平臺(tái)的操作流程,提高用戶感知易用性。簡(jiǎn)化下載安裝、搜索商品、下單、支付和娛樂(lè)等操作流程,優(yōu)化交互方式,降低拼多多平臺(tái)的使用難度。針對(duì)購(gòu)物,應(yīng)重視購(gòu)物流程的簡(jiǎn)化,可以允許用戶的拼多多賬戶關(guān)聯(lián)其家庭成員的賬戶,幫助其關(guān)聯(lián)賬戶進(jìn)行結(jié)算支付、物流查詢、售后申請(qǐng)等,避免丟失沒(méi)有開(kāi)通移動(dòng)支付功能以及對(duì)拼多多平臺(tái)使用不夠熟練的用戶。針對(duì)娛樂(lè),可以設(shè)置“打開(kāi)上次訪問(wèn)的頁(yè)面”彈窗功能,使用戶更快、更便捷地進(jìn)入上次瀏覽的游戲或娛樂(lè)視頻等界面。
3.完善平臺(tái)功能,提高用戶感知有用性。拼多多平臺(tái)應(yīng)重視平臺(tái)的有用性建設(shè)。優(yōu)化平臺(tái)的頁(yè)面設(shè)計(jì),增加購(gòu)物輔助功能,使用戶能夠快速地找到自己想購(gòu)買的商品。使用戶在拼多多平臺(tái)上可以一次性購(gòu)買齊全所需要的產(chǎn)品,提高用戶的購(gòu)物效率。拼多多可增加優(yōu)惠方式節(jié)省用戶的金錢,使用戶在購(gòu)物過(guò)程中,體會(huì)到拼多多平臺(tái)的優(yōu)惠力度。用戶對(duì)拼多多平臺(tái)省時(shí)省錢又實(shí)用的購(gòu)物體驗(yàn)可提高用戶對(duì)拼多多平臺(tái)的感知有用性,從而提高其持續(xù)使用意愿。
4.強(qiáng)化社交屬性,提高用戶感知互動(dòng)性。在拼多多平臺(tái)上增添用戶互動(dòng)交流模塊,無(wú)論是好友還是陌生用戶都可以互相分享及探討好物、視頻、小游戲、砍價(jià)等。還可設(shè)置雙人或多人游戲,并在游玩過(guò)程中加入文字或語(yǔ)音聊天的功能,以此來(lái)增加用戶間的交流,同時(shí)也增加了用戶的樂(lè)趣。這將有效地提高用戶對(duì)拼多多平臺(tái)的感知互動(dòng)性以此來(lái)提升用戶對(duì)拼多多平臺(tái)的持續(xù)使用意愿。
5.增強(qiáng)娛樂(lè)屬性,提高用戶感知娛樂(lè)性。拼多多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)充分考慮部分用戶的娛樂(lè)體驗(yàn),為用戶提供超愉悅的在線體驗(yàn),使其能夠充分感受到拼多多平臺(tái)給自己帶來(lái)的享受和樂(lè)趣,以此提升用戶的感知娛樂(lè)性。比如,各種小游戲可以通過(guò)排位賽的方式來(lái)對(duì)用戶的名次來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的現(xiàn)金紅包或優(yōu)惠券獎(jiǎng)勵(lì);利用可穿戴設(shè)備的感知功能將虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間相結(jié)合,提升用戶購(gòu)物體驗(yàn),從而增加用戶在購(gòu)物過(guò)程中的愉悅感;利用“網(wǎng)紅+直播”的形式,吸引用戶觀看,進(jìn)行商品銷售。
6.優(yōu)化拼多多平臺(tái)的使用流程,提高用戶滿意度。拼多多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)重視優(yōu)化用戶的整個(gè)使用流程,提高用戶滿意度,使用戶在使用拼多多平臺(tái)進(jìn)行購(gòu)物和娛樂(lè)的過(guò)程中,能夠體驗(yàn)到平臺(tái)為其提供的全過(guò)程、全方位的優(yōu)質(zhì)服務(wù)和整體功能。