市面上的恐怖游戲往往基于鬼怪創(chuàng)作,但獨立游戲工作室Playdead認為,除了未知的鬼怪所帶來的驚悚,其實我們內(nèi)心深處也有一些不敢直視的所在,那便是每個人的童年陰影?;诖?,2017年他們開發(fā)出了一款名為《小小夢魘》的游戲,與童年陰影戰(zhàn)斗的概念令這款游戲累計銷量達到500萬份。2月11日,《小小夢魘2》上市,口碑良好,首月銷量超過100萬份。
作為一款恐怖解謎類游戲,《小小夢魘》系列營造出的壓迫感一直為玩家津津樂道。在《小小夢魘2》中,玩家需要扮演一名頭戴面罩的小男孩,在扭曲的黑暗世界中匍匐、攀爬或跑動,并一步步解鎖謎題。游戲中并沒有任何文字和對話,關(guān)卡、美術(shù)和氛圍渲染是使玩家沉浸的主要驅(qū)動力。此外,該系列的大量隱喻也增強了游戲本身的藝術(shù)性。《小小夢魘2》第二章以學(xué)校為背景,游戲中的學(xué)生成為欺凌弱小的代言,所有的孩子都是沒有頭腦的瓷娃娃,沒有主見但又極端排外。老師則充滿了控制欲,他們以長脖子的古怪形象示人,絕不允許學(xué)生“發(fā)聲”。當然,雖然主線是與童年陰影戰(zhàn)斗,故事的主角本人也并非傳統(tǒng)意義上的正面角色,真相需要玩家不斷探究。