劉婧蕾
由于數(shù)學學科知識具有高度抽象、邏輯嚴謹?shù)奶攸c,生成一堂精彩、有趣又高效的數(shù)學課對新時代的數(shù)學教師來說有更高層次的要求。愛玩是小學生的特點,教師要將數(shù)學知識和有意思的游戲結合起來,使學生主動參與到課堂中,讓學生在快樂中收獲知識。利用游戲教學能使數(shù)學課堂變得生動、有趣,能較好地提高學生對數(shù)學的興趣,讓學生從“要我學”向“我要學”轉變。
一、小學數(shù)學課堂游戲設計原則
(一)趣味性原則
小學生具有好動、注意力難集中的特點。特別是小學低年級學生,他們擁有很強的好奇心,注意力極容易被外界的事物吸引。數(shù)學學科和其他學科不同,不僅知識點邏輯性強,還要學生有一定的空間幾何思維。課堂上如果學生的注意力分散幾分鐘,就有可能遺漏部分知識點,從而難以跟上課堂節(jié)奏。長此以往,學生會對數(shù)學這門學科產生畏懼的心理。游戲具有集中注意力的功能,教師在課堂教學中加入趣味性強且迎合學生興趣的游戲,能改變傳統(tǒng)單一的數(shù)學教學模式,提高學生的專注力。
(二)相關性原則
數(shù)學游戲具有很強的目的性,目的是助力教師完成課堂教學目標。因此,開展游戲要依托教學內容。如果游戲與教學內容無關,僅是玩耍、娛樂,雖然也會給課堂帶來歡樂,但是不能產生教學價值。因此,這就要求教師根據(jù)教學目標、教學內容,同時結合學生情況、班級環(huán)境、教學資源等有針對性地設計數(shù)學游戲,將數(shù)學知識融入游戲,讓學生在參與游戲的過程中學到新的知識。此外,數(shù)學游戲是服務于課堂的,教師應當分清開展游戲和傳授知識兩者之間的主次關系,要以傳授知識為主,以開展游戲為輔。
(三)多樣性原則
數(shù)學游戲形式要多樣化。在小學數(shù)學課堂中利用游戲教學可以產生較好的教學效果,但如果經(jīng)常采用單一的游戲形式易導致學生失去對游戲的新鮮感,甚至會出現(xiàn)厭煩心理,進而喪失對數(shù)學的興趣。因此,多種類、多形式的數(shù)學游戲比單一的數(shù)學游戲產生的課堂效果更好,更能激發(fā)學生的求知熱情。
二、游戲在數(shù)學教學中的實施策略
(一)采取游戲導入,激發(fā)學生的求知欲
在一節(jié)課剛開始的時候,學生還不能靜下心調整為上課狀態(tài)。同時,學生對于教師經(jīng)常使用的復習導入法興趣不高,不能迅速把注意力轉移到課堂。根據(jù)小學生好奇心強的特點,在新課導入環(huán)節(jié)使用游戲導入法,能將小學生的關注焦點快速轉移到課堂學習中,構建一種和諧、愉快的課堂氛圍。小學數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)采用游戲的方式可以迅速吸引學生眼球,幫助學生進入上課狀態(tài)。例如,在教學“有余數(shù)的除法”一課時,教師可以讓學生圍成圓圈后按順時針慢跑,教師喊數(shù)字,喊出的數(shù)字是幾,學生要立即與其他學生抱成一團,抱在一起的學生的數(shù)量要與教師喊出的數(shù)字一致。通過這個游戲,學生很容易發(fā)現(xiàn)平均分時經(jīng)常會出現(xiàn)剩余的情況,教師借此引出余數(shù)這個知識點,點燃學生的好奇心,使學生帶著問題主動學習。
(二)通過游戲教學,吸引學生的注意力
在一節(jié)課中,小學生難以做到全程專注。對于數(shù)學這類抽象性較強的學科,就更難做到。因此,在一節(jié)課過半時,會出現(xiàn)學生疲勞走神、竊竊私語等現(xiàn)象,教師可以在此刻開展有意思的游戲,吸引學生,讓學生的注意力重新回到課堂。此時,游戲可以根據(jù)教學內容進行有針對性的設計,重新激發(fā)學生主動參與學習的動力。設計的游戲應面向班級里的每名學生,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在玩耍的過程中,主動理解知識、應用知識,提高數(shù)學思維能力。例如,在學習了三位數(shù)加三位數(shù)的筆算方法后,教師可以開展“五角星爭奪賽”游戲:同桌兩人每個人抽出三張數(shù)字卡片,分別組成一個三位數(shù),兩名學生都計算兩個三位數(shù)的和,正確的得一顆五角星。
(三)嵌入游戲教學,及時鞏固知識
游戲不僅在導入、精講環(huán)節(jié)能達到提高教學效果的目的,在練習環(huán)節(jié)也可以起到很好的教學效果。練習環(huán)節(jié)一般在一節(jié)課的后面十多分鐘進行,此時學生的注意力沒有課程開始時那么集中了,課堂活躍度明顯下降。練習環(huán)節(jié)是小學數(shù)學課堂的重要部分,有助于強化學生對知識的理解和記憶,培養(yǎng)思維能力。同時,教師可以及時了解學生對知識的掌握情況。
(作者單位:安徽省合肥市方橋小學)