劉敏
(同濟(jì)大學(xué)體育教學(xué)部 上海 200092)
電子競技運(yùn)動(dòng)——一個(gè)被視為是擁有著難以想象活力與生機(jī)的新興產(chǎn)業(yè),自2003年成為中國第99個(gè)體育競賽項(xiàng)目以來,正以不可思議的速度在中國蓬勃發(fā)展。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電子競技可以鍛煉和提高大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,被譽(yù)為“坐著進(jìn)行的體育運(yùn)動(dòng)”。目前青少年特別是高校大學(xué)生愛好電子競技,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,若不正確引導(dǎo)將會(huì)造成危害,成為制約我國電子競技發(fā)展的眾多因素之一。目前,電子競技從理論研究方面主要停留在電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)策問題,電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別與引導(dǎo)問題上對(duì)于電子競技在學(xué)生身心健康方面的研究還不是很多。因此,該文針對(duì)電子競技對(duì)大學(xué)生體質(zhì)健康的影響進(jìn)行研究,通過調(diào)查問卷、人體測量、數(shù)理統(tǒng)計(jì)等方法得出相關(guān)結(jié)論,以期為今后能夠更好、更健康地發(fā)展電子競技及改善學(xué)生體質(zhì)狀況提供研究依據(jù)。
該文的研究對(duì)象為同濟(jì)大學(xué)四年制本科在校大學(xué)生,共300人,其中男生250人、女生50人。
1.2.1 文獻(xiàn)資料法
閱讀、收集整理有關(guān)文獻(xiàn)。該研究文獻(xiàn)查閱的類型主要包括各類體育期刊、專著等,文獻(xiàn)涉及電子競技和大學(xué)生體質(zhì)健康方面的內(nèi)容。
1.2.2 專家訪談法
向?qū)W校和有關(guān)高校的體育教學(xué)部領(lǐng)導(dǎo)、專家、教授進(jìn)行訪談和咨詢。
1.2.3 問卷調(diào)查法
采用該研究自制問卷調(diào)查學(xué)生是否玩電子競技及參與的程度。共發(fā)放問卷300份,回收300份,回收率100%,回收問卷中有效問卷264份。
1.2.4 測量法
依據(jù)《國家學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)》的要求進(jìn)行測試。
1.2.5 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
運(yùn)用SPSS軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
對(duì)玩電子競技的學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度的問卷調(diào)查(注:問卷得分在32分以下的為低,得分在33~64分的為中,得分在64分以上的為高)。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示:在被調(diào)查的224人中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度高的只有1人,中度成癮的有78人,占34.82%,低度成癮的有145人,占64.73%,結(jié)果顯示,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中度以上成癮的比例不超過半數(shù),結(jié)果還算樂觀。
將學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮調(diào)查問卷得分與體質(zhì)總評(píng)及各單項(xiàng)評(píng)分做相關(guān)性的統(tǒng)計(jì)分析,結(jié)果顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與學(xué)生的體質(zhì)水平呈負(fù)相關(guān),也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度越高,體質(zhì)水平越低(但在統(tǒng)計(jì)學(xué)上不具有顯著性)。而各單項(xiàng)評(píng)價(jià)顯示:除握力體重指數(shù)得分與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度呈正相關(guān)外,其余各項(xiàng)均呈現(xiàn)負(fù)相關(guān)的關(guān)系,也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度越高,身體形態(tài)、心肺機(jī)能、下肢肌力越差(但在統(tǒng)計(jì)學(xué)上不具有顯著性),詳見表1。
2.3.1 玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生體質(zhì)綜合水平的比較
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示:高度成癮的學(xué)生只有1人,體質(zhì)總評(píng)價(jià)為不及格;中度成癮的學(xué)生體質(zhì)總評(píng)價(jià)良好率和及格率均低于低度成癮的學(xué)生,這與兩者之間存在負(fù)相關(guān)的調(diào)查結(jié)果一致(詳見圖1)。
2.3.2 玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生體質(zhì)單項(xiàng)指標(biāo)水平的比較
(1)電子競技成癮程度不同的學(xué)生身體形態(tài)水平的比較數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示:高度成癮的學(xué)生只有1人,身體形態(tài)評(píng)價(jià)為肥胖。中度成癮的學(xué)生超重率、肥胖率、較低體重率和營養(yǎng)不良率均低于低度成癮的學(xué)生(詳見圖2)。
(2)玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生身體機(jī)能和素質(zhì)水平的比較數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示:高度成癮的學(xué)生只有1人,身體機(jī)能和素質(zhì)各項(xiàng)指標(biāo)的評(píng)價(jià)均為不及格。中度成癮的學(xué)生身體機(jī)能和素質(zhì)各項(xiàng)指標(biāo)評(píng)價(jià)的不及格率均高于低度成癮的學(xué)生(詳見圖3)。
表1 網(wǎng)癮程度與其體質(zhì)水平的相關(guān)性
圖1 玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生體質(zhì)綜合水平的比較
圖2 玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生身體形態(tài)的比較
圖3 玩電子競技成癮程度不同的學(xué)生身體機(jī)能和素質(zhì)水平的比較
(1)該文對(duì)玩電子競技的學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度的問卷調(diào)查,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示:在被調(diào)查的224人中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度高的只有1人,中度成癮的有78人,占34.82%,低度成癮的有145人,占64.73%,從問卷調(diào)查結(jié)果上來看,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中度以上成癮的比例不超過半數(shù)。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與學(xué)生的體質(zhì)水平呈負(fù)相關(guān),也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度越高,體質(zhì)水平越低(但在統(tǒng)計(jì)學(xué)上不具有顯著性)。
(3)成癮的學(xué)生只有1人,體質(zhì)總評(píng)價(jià)為不及格;中度成癮的學(xué)生體質(zhì)總評(píng)價(jià)良好率和及格率均低于低度成癮的學(xué)生。
(4)高度成癮的學(xué)生只有1人,身體形態(tài)、身體機(jī)能和素質(zhì)各項(xiàng)指標(biāo)的評(píng)價(jià)均為不及格。中度成癮的學(xué)生身體形態(tài)、身體機(jī)能和素質(zhì)各項(xiàng)指標(biāo)評(píng)價(jià)的不及格率均高于低度成癮的學(xué)生。
高校大學(xué)生玩電子競技可以說是一把雙刃劍,有積極的一面,也有消極的一面。該文調(diào)查結(jié)果就顯示出大學(xué)生玩電子競技有35%以上的人會(huì)造成中度成癮,而且調(diào)查分析結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)成癮程度越高,體質(zhì)健康各單項(xiàng)和總體水平越差。因此,高校大學(xué)生參與電子競技應(yīng)該更加規(guī)范化、合理化,要注意對(duì)其身體健康的影響因素,真正讓電子競技運(yùn)動(dòng)成為一個(gè)豐富高校大學(xué)生課余生活的新亮點(diǎn)。