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        基于建設(shè)“全球電競之都”背景下上海市電子競技發(fā)展的現(xiàn)狀、問題和建議

        2021-03-15 06:13:15王彥斌
        現(xiàn)代營銷·理論 2021年3期

        摘要:運(yùn)用文獻(xiàn)資料法對(duì)上海市建設(shè)全球電競之都背景下,電子競技發(fā)展現(xiàn)狀、出現(xiàn)的問題進(jìn)行研究,并提出相應(yīng)對(duì)策。主要結(jié)論:未形成完整的賽事體系;電競?cè)瞬畔∪?缺少有創(chuàng)新力的企業(yè)和產(chǎn)品。建議:搭建全面的電競賽事體系;培養(yǎng)優(yōu)秀的電競?cè)瞬?提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和自主研發(fā)能力。

        關(guān)鍵詞:建設(shè)全球電競之都;電子競技賽事體系;電子競技人才

        一、上海市電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀

        近些年來由于政府的積極推動(dòng)和市場化運(yùn)營的日益成熟,我國電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電競生態(tài)市場規(guī)模409億元,相比2019年有較大增長。上海作為中國電競發(fā)展最活躍的地區(qū),國內(nèi)的電競賽事超過三成都在上海舉辦,從上海電子競技企業(yè)的類型來看,電競游戲開發(fā),電競媒體和賽事服務(wù)占比較大,企業(yè)種類相對(duì)齊全,但目前上海市電競發(fā)展仍存在諸多問題。

        二、上海市電競賽事發(fā)展存在的問題

        2.1未形成完整的賽事體系

        目前上海市尚未形成完整的賽事體系,目前世界主流的電競項(xiàng)目僅有英雄聯(lián)盟,王者榮耀,DOTA2等在上海舉辦過國際級(jí)別的賽事,對(duì)比美國洛杉磯、法國巴黎、英國倫敦等舉辦過多次世界級(jí)電子競技比賽的城市來說,上海缺少長期舉辦穩(wěn)定的舉辦世界一流專業(yè)性賽的歷史。在職業(yè)聯(lián)賽方面,英雄聯(lián)盟,王者榮耀,QQ飛車等主流的職業(yè)聯(lián)賽項(xiàng)目在上海均設(shè)置有站點(diǎn),但游戲廠商話語權(quán)過大,而且面臨外遷的趨勢。在全民賽事方面,上海市有各個(gè)項(xiàng)目的高校聯(lián)賽、網(wǎng)吧聯(lián)賽、市民聯(lián)賽,但都較為分散而且缺乏統(tǒng)一的規(guī)劃和指導(dǎo),游戲項(xiàng)目集中在王者榮耀等少數(shù)幾個(gè)熱門項(xiàng)目中。上海市并未形成具有海派風(fēng)格,具有上海市城市名片特色的電競賽事和項(xiàng)目。

        2.2電競專業(yè)人才稀缺

        人才在電競行業(yè)的發(fā)展過程中起著基礎(chǔ)和決定性作用,是電競行業(yè)發(fā)展的核心要素之一。當(dāng)前上海市電競賽事品牌價(jià)值低、辦賽數(shù)量少、賽事盈利難、賽事價(jià)值鏈不完善在很大程度上是受到人才因素的制約所造成的。根據(jù)騰訊電競發(fā)布的“2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告”中指出,截止2018年底,電競生態(tài)相關(guān)從業(yè)者已經(jīng)達(dá)到1.7萬,行業(yè)整體勞動(dòng)力需求將達(dá)到33.5萬,電競?cè)瞬琶媾R巨大的缺口。電子競技屬于新生行業(yè),絕大多數(shù)高校都沒有開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè),相關(guān)從業(yè)者往往是電競選手或其他行業(yè)出身,造成懂行業(yè)的不懂管理,懂管理的不懂電競的尷尬局面。社會(huì)上的電競行業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)質(zhì)量也參差不齊,人才供給側(cè)不能滿足行業(yè)日益擴(kuò)張帶來的需求。而在電競職業(yè)選手選拔方面主要依賴俱樂部青訓(xùn)體系和在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找民間高手,但大多數(shù)俱樂部盈利能力較弱,很難投入大量資金打造完善的青訓(xùn)體系,在網(wǎng)絡(luò)游戲中選拔民間高手也有不穩(wěn)定性等特點(diǎn),使得我國電競職業(yè)選手人才的后備人才不足。

        2.3缺少有創(chuàng)新力的企業(yè)和產(chǎn)品

        當(dāng)前國內(nèi)幾大互聯(lián)網(wǎng)巨頭只有只有拼多多,攜程等公司落戶上海,而上游研發(fā)廠商企業(yè)例如騰訊(深圳)、網(wǎng)易(杭州)、完美世界(北京)均是非上海企業(yè)。而當(dāng)今主流的電子競技項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟、Dota、爐石傳說、絕地求生等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品也都是由暴雪、拳頭、藍(lán)洞等國外廠商研發(fā)。由于電競上游廠商在研發(fā)電競產(chǎn)品中享有知識(shí)產(chǎn)權(quán),因此在賽事的產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán)。上海的本土研發(fā)公司例如盛大網(wǎng)絡(luò)、游族、巨人網(wǎng)絡(luò)等近些年來的發(fā)展方向更偏向于手游市場和網(wǎng)頁游戲市場,很難出現(xiàn)高質(zhì)量的現(xiàn)象級(jí)賽事產(chǎn)品。

        三、上海市電競賽事發(fā)展的路徑

        3.1搭建全面電競賽事體系

        頂級(jí)電競賽事作為電競產(chǎn)業(yè)的上游核心,對(duì)整個(gè)電競行業(yè)的發(fā)展起著決定性作用。要繼續(xù)引進(jìn)國際電競賽事入滬,例如英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽等。同時(shí)大力支持職業(yè)電競賽事把上海作為主場,大力引進(jìn)俱樂部進(jìn)駐上海。鼓勵(lì)一批電競企業(yè)研發(fā)具有海派風(fēng)格,上海文化的電競項(xiàng)目,打造自己的特色賽事和IP。對(duì)于賽事承辦企業(yè)要給與政策上的支持,提升服務(wù)品質(zhì),提高頂級(jí)賽事的綜合運(yùn)營能力;豐富電競賽事的轉(zhuǎn)播渠道,利用現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)資源,對(duì)接各個(gè)賽事,加大上海市對(duì)電競直播平臺(tái)的培育力度,估計(jì)上海市知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加入電競轉(zhuǎn)播。

        3.3培養(yǎng)優(yōu)秀的電競?cè)瞬?/p>

        在職業(yè)選手培養(yǎng)的問題上,支持上海市政府制定財(cái)政政策,給與俱樂部的財(cái)稅補(bǔ)貼,用于支持建設(shè)青訓(xùn)體系。牽頭各級(jí)行政部門,完善電子競技教練員、運(yùn)動(dòng)員、裁判員的選拔、培養(yǎng)和等級(jí)認(rèn)定的制度和辦法。推動(dòng)俱樂部完善內(nèi)部人才培養(yǎng)機(jī)制。在培養(yǎng)相關(guān)電競產(chǎn)業(yè)人才的問題上。上海市高校應(yīng)當(dāng)主動(dòng)聯(lián)合業(yè)內(nèi)大型企業(yè),打造校企產(chǎn)業(yè)共建、人才共享的培養(yǎng)模式。鼓勵(lì)各個(gè)高校開設(shè)電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)管理課程,將電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際與基礎(chǔ)學(xué)科相結(jié)合,細(xì)化專業(yè)設(shè)置、研發(fā)精品優(yōu)質(zhì)課程、拓展實(shí)踐資源,培養(yǎng)符合時(shí)代需求的復(fù)合型人才。

        3.5提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和自主研發(fā)能力

        企業(yè)是提升行業(yè)技術(shù),促進(jìn)創(chuàng)新的主體,是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,電競上游廠商對(duì)整個(gè)電競行業(yè)的影響是基礎(chǔ)性的。政府層面首先要出臺(tái)相關(guān)政策,吸引各大電競研發(fā)廠商在上海設(shè)立研發(fā)部,鼓勵(lì)支持自主研發(fā),制定相關(guān)稅收政策減免廠商投入研發(fā)的相關(guān)費(fèi)用;推動(dòng)產(chǎn)業(yè)電競集聚,以上海西岸產(chǎn)業(yè)園區(qū)為代表,建設(shè)一批電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動(dòng)電競研發(fā)、電競教育、電競論壇、動(dòng)漫、文化等新業(yè)態(tài)領(lǐng)域布局,促進(jìn)電競和文學(xué)、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)融合,加強(qiáng)與高校聯(lián)系,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新;從司法、行政等方面為電子競技產(chǎn)品提供知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),確保研發(fā)廠商的合法利益,打擊盜版侵權(quán)行為,為電子競技產(chǎn)品研發(fā)提供強(qiáng)有力的政策支持。

        參考文獻(xiàn):

        [1]楊海燕,楊陽.我國電子競技賽事的商業(yè)化發(fā)展研究——以英雄聯(lián)盟為例[J].當(dāng)代體育科技,2020,10(04):222-225.

        [2]張澤君,張建華,張健,隋鳳娟,李婷文.中國電子競技問題審視及應(yīng)對(duì)路徑[J].山東體育學(xué)院學(xué)報(bào),2019,35(05):31-36.

        [3]譚青山,孫娟,孔慶波.我國電子競技賽事發(fā)展研究[J].體育文化導(dǎo)刊,2018(12):56-60+65.

        [4]朱東普,黃亞玲.我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析[J].體育文化導(dǎo)刊,2016(10):109-114.

        [5]宋忠良,陳更亮.上海建設(shè)全球著名體育城市的機(jī)遇及發(fā)展路徑[J].體育研究與教育,2018,33(05):14-18+31.

        [6]崔佳琦,王松,邢金明.我國電子競技賽事運(yùn)作發(fā)展研究[J].河北體育學(xué)院學(xué)報(bào),2019,33(05):40-44.

        作者簡介:

        王彥斌(1996—),男,漢族,籍貫:河南焦作,學(xué)歷:碩士,單位:上海體育學(xué)院經(jīng)管學(xué)院,研究方向:電子競技

        上海體育學(xué)院經(jīng)管學(xué)院王彥斌

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