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        護(hù)理與游戲靈活相融模式在兒科學(xué)齡前期患兒中的應(yīng)用

        2021-03-10 06:44:16鄧震平沈碧強(qiáng)虞靖虹林孔曉
        中國臨床護(hù)理 2021年2期
        關(guān)鍵詞:相融涂鴉主觀

        鄧震平 沈碧強(qiáng) 虞靖虹 林孔曉

        兒科在醫(yī)院護(hù)理體系中屬于特殊的護(hù)理單元[1-2],護(hù)理人員面對的不僅包括無法或不能完全表達(dá)病情及需要的患兒,還包括處于煩躁焦慮狀態(tài)、倍加疼愛孩子的父母長輩等,護(hù)理難度較高[3]?;純涸卺t(yī)院陌生環(huán)境中易陷入恐懼、緊張狀態(tài),常以哭鬧、抗拒等方式加以表達(dá)[4],在阻礙護(hù)理活動開展的同時,亦可能致患兒近遠(yuǎn)期心理創(chuàng)傷[5],必須探索更適用兒科護(hù)理單元的護(hù)理策略以提高患兒依從性、降低住院經(jīng)歷所致患兒身心受損度。有研究[6]指出,玩具是兒童群體的詞匯,游戲是兒童群體的語言,患兒可借助于游戲?qū)碜杂谧≡旱淖杂筛腥笔Ъ右詮浹a(bǔ),獲取較高的控制感,充分進(jìn)行內(nèi)心感受與不良情緒的宣泄,進(jìn)而克服情感與認(rèn)知沖突,恢復(fù)與維護(hù)心理健康狀態(tài)。護(hù)理與游戲靈活相融模式是指靈活地將護(hù)理活動與游戲活動融合于一體,讓患兒在游戲的過程中自然接受護(hù)理干預(yù),提高其護(hù)理依從度,我們嘗試在兒科護(hù)理單元中引入護(hù)理與游戲靈活相融模式,效果較好?,F(xiàn)報道如下。

        1 資料與方法

        1.1 一般資料

        將2018年8-12月兒科收治的60例患兒設(shè)為對照組,將2019年1-5月收治的60例患兒設(shè)為觀察組,納入標(biāo)準(zhǔn):年齡3~6歲,無語言認(rèn)知或精神障礙,家屬知情同意。排除標(biāo)準(zhǔn):重癥患兒,溝通障礙,拒絕參加研究者。對照組,男33例,女27例,平均年齡(5.01±0.86)歲,呼吸系統(tǒng)、血液系統(tǒng)、消化系統(tǒng)、心血管系統(tǒng)病種者分別為30例、14例、11例與5例;觀察組,男32例,女28例,平均年齡(5.21±0.70)歲,呼吸系統(tǒng)、血液系統(tǒng)、消化系統(tǒng)、心血管系統(tǒng)病種者分別為29例、15例、10例與6例。2組性別、年齡、病情比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。

        1.2 實(shí)施方法

        對照組按所患病種給予常規(guī)護(hù)理,主要包括:遵囑給藥與用藥觀察,基礎(chǔ)生活照護(hù),健康宣講,心理安撫與引導(dǎo)等。觀察組在此基礎(chǔ)上加用護(hù)理與游戲靈活相融模式干預(yù),具體實(shí)施方式如下。

        1.2.1 游戲與護(hù)理觀察相融

        患兒入院后多會對陌生環(huán)境與陌生醫(yī)護(hù)人員滿懷戒備恐懼,限制了其病情與感受的外顯程度,護(hù)士親切問詢患兒喜愛的動畫片并與其一起觀看,交換對劇情及人物的看法,促使患兒逐漸放松情緒,降低其緊張情緒,改善不合作狀態(tài),有利于護(hù)理人員精準(zhǔn)評估其生長發(fā)育水平、活動能力、住院反應(yīng)、病情進(jìn)展等,提高兒科護(hù)理觀察的全面準(zhǔn)確性。

        1.2.2 游戲與護(hù)理教育相融

        設(shè)計(jì)制作衛(wèi)生行為卡通教育圖片,圖片色彩鮮明,人物形象可愛具吸引力,讓患兒在一套卡片中選出其認(rèn)為屬于正確衛(wèi)生行為的卡片,并引導(dǎo)其說明選擇理由,選對有獎,選錯給予糾正但不做批評,使患兒在趣味化無負(fù)擔(dān)的游戲中獲取衛(wèi)生行為知識,有意識地改變不良衛(wèi)生行為習(xí)慣;針對兒科常見護(hù)理操作類型制作相應(yīng)的卡通人物配合簡筆畫,清晰形象地呈現(xiàn)卡通人物在各類相關(guān)診療護(hù)活動中正確有效的配合行為,引導(dǎo)患兒觀看學(xué)習(xí)模仿,掌握診療護(hù)配合方式。

        1.2.3 游戲與護(hù)理溝通相融

        將護(hù)患溝通設(shè)置為相應(yīng)的故事,以講故事的方式吸引患兒注意力,借用故事中人物的口吻與患兒對話,對患兒內(nèi)心感受進(jìn)行挖掘,引導(dǎo)患兒在故事情境中表達(dá)訴求,以兒童歌謠形式進(jìn)行護(hù)患對答,激發(fā)患兒溝通興趣,提高溝通效率。

        1.2.4 游戲與護(hù)理操作相融

        設(shè)計(jì)治療涂鴉圖片,以深受患兒喜愛的卡通人物、美食、動物等為主題,制作為30 cm×30 cm線性輪廓圖片,用于患兒自由填色涂鴉。進(jìn)行各項(xiàng)操作前先邀請患兒挑選一張其喜愛的圖片,然后告知其完成操作后即可與父母家人比賽進(jìn)行涂鴉游戲,優(yōu)秀作品將張貼于病區(qū)走廊中的宣傳欄內(nèi),供大家欣賞品鑒,讓患兒產(chǎn)生良好的游戲期待,提高護(hù)理操作配合度,完成操作后向患兒及家屬發(fā)放涂鴉圖片進(jìn)行競賽,作品完成后護(hù)理人員進(jìn)行評價,以表揚(yáng)肯定鼓勵為主,并張貼于宣傳欄內(nèi),告知患兒后續(xù)操作中仍會繼續(xù)此游戲,促成患兒對一系列護(hù)理操作的良性配合。

        1.3 評價方法

        (1)采用斯賓思兒童焦慮量表(Spence child anxiety scale,SCAS)[7]對2組進(jìn)行焦慮評分,該量表由33個條目組成,每個條目賦以0~4分,0分提示無焦慮,4分提示嚴(yán)重焦慮,量表總分值范疇0~132分,焦慮陽性評定標(biāo)準(zhǔn)為≥48分,總分值愈高提示該患兒焦慮感愈嚴(yán)重。(2)自行設(shè)計(jì)兒童護(hù)理配合度評定量表,經(jīng)測定,該量表信效度分別為0.805和0.811,包括哭鬧喊叫、語言抗拒、不安躁動、面部表情、行為抗拒5個項(xiàng)目,無賦0分,偶爾賦1分,有時賦2分,經(jīng)常賦3分,總是賦4分,合計(jì)20分,分值愈低提示該患兒護(hù)理配合度愈高。(3)以主觀體驗(yàn)測量理論[8]為據(jù)自制患兒護(hù)理主觀感受測量表,包括4個維度(放松性、愉悅性、趣味性與舒適性),各維度均含2個條目,每個條目均賦以0~10分,提示完全不符合至完全符合,各維度評分值為其所含條目數(shù)的平均分值,分值愈高提示其護(hù)理主觀感受愈佳。量表信度為0.811,效度為0.805,干預(yù)1周后由責(zé)任護(hù)士向2組患兒家屬發(fā)放調(diào)查問卷,斯賓思兒童焦慮量表與主觀感受測量表各60份,回收份數(shù)均為60份,有效回收率100%。

        1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法

        2 結(jié)果

        2.1 干預(yù)后2組焦慮和護(hù)理配合度評分比較

        干預(yù)后,觀察組焦慮和護(hù)理配合度評分均低于對照組。見表1。

        表1 2組干預(yù)后焦慮與護(hù)理配合度評分比較分)

        2.2 干預(yù)后2組護(hù)理主觀感受評分比較

        干預(yù)后,觀察組主觀感受評分顯著高于對照組。見表2。

        表2 2組干預(yù)后護(hù)理主觀感受評分的比較分)

        3 討論

        學(xué)齡前期兒童思維方式以直覺行為模式為主,具有狹隘性特點(diǎn),各類診療護(hù)理操作所帶來的不適感、疼痛感、行為限制感等均會對其形成惡性刺激,使患兒排斥、抵觸、害怕醫(yī)院環(huán)境與醫(yī)護(hù)人員[9],導(dǎo)致護(hù)患間觀察不力、溝通不暢、教育信息傳遞接受受阻、護(hù)理配合度低下等,嚴(yán)重影響患兒治療康復(fù)效果,以何種護(hù)理策略解決上述問題值得深思。喜歡游戲是兒童天性使然[10],游戲有助于兒童注意力正向轉(zhuǎn)移,使其忽略環(huán)境與疼痛等所形成的主客觀刺激[11],具備較高的促進(jìn)兒童病例疾病轉(zhuǎn)歸與身心發(fā)展積極價值[12]。

        本研究依據(jù)學(xué)齡前期兒童的游戲天性,設(shè)計(jì)了游戲與護(hù)理相融干預(yù)方案,精心選擇形式多樣、內(nèi)容豐富、健康趣味的游戲活動與項(xiàng)目,靈活巧妙地融入于護(hù)理觀察、護(hù)理溝通、健康教育與治療操作等各項(xiàng)護(hù)理活動之中,護(hù)患共同觀看動畫片并評價交流,利于拉近護(hù)士與患兒間情感與心理距離,使患兒愿意向護(hù)士表達(dá)主客觀不適感受,當(dāng)患兒沉浸于動畫片情節(jié)之中時,護(hù)理人員可全面深入系統(tǒng)化地進(jìn)行護(hù)理觀察,提高護(hù)理觀察時效性;以卡通教育圖片為工具開展教育游戲活動,有利于激發(fā)患兒的學(xué)習(xí)主動性與興趣,變枯躁低效被動教育為生動有趣主動學(xué)習(xí),教育信息的輸送吸收渠道暢通高效,故事講述法將患兒注意力集中于故事情節(jié)發(fā)展之中,引導(dǎo)患兒以故事走向與故事人物行為表達(dá)自身所思所想,拓寬與暢通護(hù)患溝通媒介,涂鴉繪畫法在患兒枯躁住院生活中帶來諸多亮點(diǎn),使患兒在游戲中獲得較多肯定與表揚(yáng),涂鴉游戲設(shè)置于各類操作完成后進(jìn)行,使患兒有所期待與希翼,自然培育患兒操作配合意識,轉(zhuǎn)移與降低治療操作對患兒的刺激強(qiáng)度?;純涸诟黝愑螒蚺c護(hù)理相融活動中身心保持高投入狀態(tài),由游戲而產(chǎn)生的愉悅快樂情緒可緩解住院期諸多不良應(yīng)激源的惡性刺激程度,良性情緒促使兒童大腦皮層步入放松狀態(tài),降低外界干擾所致應(yīng)激度,有助于各類診療護(hù)操作的順利推進(jìn)[12]。如表1與表2所示,觀察組干預(yù)后焦慮評分和護(hù)理配合度評分顯著低于對照組,護(hù)理主觀感受評分顯著高于對照組。

        綜上所述,將游戲與護(hù)理相融模式應(yīng)用于學(xué)齡前期患兒中,有助于減輕患兒焦慮情緒,使其放松情緒,處于較好的身心舒適狀態(tài),從而提高護(hù)患配合度,保證治療與護(hù)理措施的落實(shí)。

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