陳小紅, 袁明
(上海震旦職業(yè)學(xué)院 機電與建筑工程學(xué)院, 上海 201908)
隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)+時代已經(jīng)來臨,教與學(xué)的關(guān)系、知識的傳授與獲取方式都發(fā)生了革命性的變化。SPOC(Small Private Online Course,小規(guī)模限制性在線課程)是一種在線課程與傳統(tǒng)課堂的混合教學(xué)[1],它作為MOOC(慕課,大規(guī)模在線課程)的發(fā)展和補充,既發(fā)揮了在線教育的優(yōu)勢,又彌補了MOOC在學(xué)校教學(xué)中的不足之處,目前已經(jīng)在各類學(xué)校和機構(gòu)得到了廣泛應(yīng)用。
互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展催生了翻轉(zhuǎn)課堂(Flipped Classroom)教學(xué)模式,也將引發(fā)教師角色、課堂模型、教學(xué)管理模式等一系列變革。翻轉(zhuǎn)課堂是指教師將學(xué)習(xí)的決定權(quán)交給學(xué)生,重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間分配。知識傳授放在課堂之外自主學(xué)習(xí),而知識的內(nèi)化在課堂上通過師生互動完成[2]。讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下充分利用SPOC平臺上的視頻、課件、活頁式電子教材等網(wǎng)絡(luò)資源獲取相關(guān)的信息,而教師則可以將重心放在答疑、討論、任務(wù)協(xié)作等高價值的活動中?;赟POC的翻轉(zhuǎn)課堂是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的靈活主動性,讓學(xué)生通過實踐獲得更真實的學(xué)習(xí)體驗,可以彌補課堂時間不夠的問題[3]。高職計算機類課程知識更新快,教學(xué)內(nèi)容多,要求學(xué)生在課堂外能花大量時間進行實踐操作訓(xùn)練,對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)要求更高。
翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的實施要求教師能準(zhǔn)確分解教學(xué)知識點,選取學(xué)生能理解的內(nèi)容,細化到使每個知識點能在短時間(如10-20分鐘)之內(nèi)講清楚,便于抓住學(xué)生的注意力。還要求教師制定出明確的學(xué)習(xí)計劃表和學(xué)習(xí)任務(wù)單,讓學(xué)生能更好地規(guī)劃好學(xué)習(xí)時間,及時完成學(xué)習(xí)任務(wù),教師能通過檢查學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)單的完成情況來調(diào)整課堂教學(xué)[4]。教師在課堂教學(xué)活動設(shè)計中應(yīng)更注重高階級的思維能力和溝通協(xié)作等核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。學(xué)習(xí)平臺的選擇也至關(guān)重要,線上課程平臺不僅能承載教學(xué)資源,還要能記錄和分析學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,具有良好的教學(xué)管理和課堂交互功能。
“Unity3D開發(fā)入門”課程是高職虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)開設(shè)的一門核心專業(yè)技術(shù)課程,總學(xué)時64學(xué)時,在開設(shè)本門課程前已經(jīng)開設(shè)了“計算機基礎(chǔ)”“程序設(shè)計語言”“三維建?;A(chǔ)”等前導(dǎo)課程。本課程的教學(xué)試圖將信息技術(shù)教學(xué)手段用于信息技術(shù)類課程本身的教學(xué),實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)式課堂,培養(yǎng)在VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展中緊缺的VR人才。該課程在高職二年級下學(xué)期開設(shè),本專業(yè)學(xué)生頭腦靈活,動手能力較強,但對理論知識的學(xué)習(xí)缺乏足夠的耐心,對實踐教學(xué)比較感興趣,要求能夠“看得見,做得出”,學(xué)生普遍具備較強信息技術(shù)基礎(chǔ),數(shù)字化是他們最基本的生存環(huán)境。學(xué)生經(jīng)過一年多的集體生活,團隊凝聚力強,易于組織開展小組活動。
“U3D開發(fā)入門”課程課堂教學(xué)內(nèi)容不僅多而且繁瑣,需要大量的項目實踐來幫助學(xué)生理解和掌握,但同時教學(xué)課時有限,課堂上人多,師生互動受限。在線教育與傳統(tǒng)課堂教育相結(jié)合,運用SPOC平臺來開展教學(xué)。使用線上教學(xué)平臺可以記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,便捷的簽到系統(tǒng)大大節(jié)省查考勤的時間,學(xué)生下載資源、完成任務(wù)都有相應(yīng)的經(jīng)驗值積累,使教師實時掌握學(xué)生的預(yù)習(xí)以及課后練習(xí)的情況,也為翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的實施提供了條件。
傳統(tǒng)的計算機應(yīng)用軟件類課程教學(xué)通常都是教師邊講授邊示范新知識點,接著輪到學(xué)生實操,就會發(fā)現(xiàn)老師講得再好再生動,學(xué)生聽進去的并不多,盡管之前再三提醒,該犯的錯誤照犯不誤,導(dǎo)致教學(xué)效率不高。針對學(xué)生普遍存在抽象概念理解難的情況,在課程中以形象化的項目分解任務(wù),取代抽象的理論說教,讓學(xué)生先根據(jù)教師給的任務(wù)自己去探索解決,在遇到困難的時候,教師再適時的點撥,在完成基本任務(wù)的基礎(chǔ)上再進一步的延伸拓展,最后總結(jié)鞏固本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種“翻轉(zhuǎn)式課堂”的教學(xué)模式,讓學(xué)生在體驗——理解——提高中不斷重復(fù)鞏固,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,找到適應(yīng)他們的學(xué)習(xí)方法。
以“剛體與碰撞器”教學(xué)單元為例。添加了剛體的物體可以模擬真實世界中物體的運動、碰撞等屬性,碰撞器是游戲邏輯中最基本的物理功能,在游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實項目中都是必不可少的[5]。本單元是圍繞設(shè)計、實現(xiàn)并發(fā)布一個叫做“滾珠游戲”的項目展開。主要包括了設(shè)計游戲的界面,實現(xiàn)讓游戲鏡頭跟隨小球,并給小球施加力來控制物體的位移,最后用Unity物理系統(tǒng)中的碰撞機制實現(xiàn)兩個物體之間產(chǎn)生碰撞的判斷,實現(xiàn)碰撞后產(chǎn)生的效果,并在手機和PC端發(fā)布該應(yīng)用程序。本單元內(nèi)容前面承接Unity UI界面開發(fā)基礎(chǔ)、Unity 腳本程序基礎(chǔ)以及常用API,后面是射線技術(shù)、動畫系統(tǒng)與尋路系統(tǒng)等內(nèi)容,學(xué)好本單元內(nèi)容為后續(xù)項目的開發(fā)打下牢固的基礎(chǔ)。
(1) 課前準(zhǔn)備階段
本單元所涉及的知識點通過制作好的PPT課件、視頻微課、電子教材、課程任務(wù)書等教學(xué)資源上傳到SPOC平臺,讓學(xué)生根據(jù)自己的接受能力和時間,自主安排完成預(yù)習(xí)任務(wù)。有了這樣一個預(yù)習(xí)的基礎(chǔ),到了實際上課的時候讓學(xué)生根據(jù)已學(xué)的知識去完成教師設(shè)定的小任務(wù),通過任務(wù)來激發(fā)起學(xué)生的求知欲望。學(xué)生課前充分利用資源自主學(xué)習(xí),師生互動,資源共享,檢驗學(xué)生課前的準(zhǔn)備,獲得新知的情況。
(2) 課堂實施階段
在課堂教學(xué)過程中,教師在安排各項活動時要注重互動、交流,重點突出,條理清晰,節(jié)奏緊湊,要能最大限度地調(diào)動學(xué)生課堂參與的積極性、主動性。
1) 復(fù)習(xí)舊知,引入新課。
教師根據(jù)課前在移動終端上傳的課程學(xué)習(xí)任務(wù)書,讓學(xué)生對物理系統(tǒng)的基本作用有所了解,展示分享部分預(yù)習(xí)成果——游戲UI的設(shè)計,根據(jù)游戲項目,請學(xué)生分析游戲邏輯,畫出分析圖紙,引出本單元要完成的重要任務(wù):碰撞檢測。為游戲項目的開發(fā)做好充分的準(zhǔn)備,也引出了新課內(nèi)容。
2) 小組合作,自我探索。
由于已經(jīng)通過SPOC平臺的資料復(fù)習(xí)了需要用到的知識點,學(xué)生小組一般都能完成游戲項目的大多數(shù)任務(wù),對于如何實現(xiàn)碰撞檢測的任務(wù),請學(xué)生根據(jù)老師提供的資源以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,分小組尋找解決的辦法。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,教師在教室內(nèi)巡視各小組完成的過程,了解他們完成的情況和出錯的地方。翻轉(zhuǎn)式課堂,讓學(xué)生在“做”中學(xué)習(xí)。
3) 教師點撥,完成項目。
以小組為單位分享遇到的問題以及自己想到的可能的解決辦法。結(jié)合學(xué)生完成任務(wù)的情況,教師綜合應(yīng)用數(shù)字化資源將抽象的知識具體化,講授剛體與碰撞體的基本概念和作用,以及碰撞檢測事件函數(shù)的語法,并演示本項目中該任務(wù)的解決辦法。讓學(xué)生不僅知其然,更知其所以然。學(xué)生在自主探索中會遇到很多問題,帶著問題來聽課會格外認真,學(xué)生可能在教師講解之前就能自己完成項目,可是對新知識點依然一知半解,依然需要老師的講授。
4) 變式練習(xí),舉一反三。
為加強學(xué)生對該知識點的理解,教師要求學(xué)生不僅要完成該游戲項目,并在完成過程中做個測試實驗,并將實驗的結(jié)果填寫到SPOC平臺的課堂小測試中。測驗中給定了6種兩個物體發(fā)生碰撞的情況,請學(xué)生通過實驗找到答案。小測試的試題在課前導(dǎo)入,需要進行的時候點擊開始,測試結(jié)果即時反饋給教師。通過本次測試實驗,加深理解剛體與碰撞器的關(guān)系,總結(jié)出碰撞檢測發(fā)生的條件,幫助學(xué)生對知識進行串聯(lián)、加工。
5) 總結(jié)鞏固,學(xué)以致用。
根據(jù)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)情況和測試結(jié)果,教師對教學(xué)內(nèi)容進行簡單扼要的課堂小結(jié),并啟發(fā)學(xué)生思考如何利用本單元學(xué)習(xí)的知識改進“滾珠游戲”以及制作類似的游戲項目。學(xué)生回顧自己任務(wù)完成和測試的情況,思考并嘗試?yán)盟鶎W(xué)知識給“滾珠游戲”設(shè)置障礙物等,考慮制作一款類似游戲,如撿金幣游戲等。
(3) 課后拓展階段
給師生提供一個突破時空限制的互動機會,讓課堂無限延伸。學(xué)生根據(jù)個人情況利用有效資源,修改并調(diào)試、實現(xiàn)改進后的“滾珠游戲”項目,并上傳到SPOC平臺。學(xué)有余力的同學(xué)可以開發(fā)類似的小游戲發(fā)布到平臺,并在互動平臺上幫助他人解決相關(guān)問題。
在教學(xué)中,教師從學(xué)生的特征出發(fā),依托SPOC平臺采用翻轉(zhuǎn)課堂模式教學(xué),充分利用在線教學(xué)平臺、在線教學(xué)資源將知識點分解、碎化,打破了傳統(tǒng)教學(xué)的時空限制,依托SPOC平臺能夠很便捷的實現(xiàn)班級的教學(xué)管理,準(zhǔn)確記錄、反映學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。教師將教學(xué)內(nèi)容融入到一個完整的,即做即玩的小游戲項目,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,通過將項目分解成一個個小任務(wù),化繁為簡,讓學(xué)生不僅不會望而生畏,還會主動去開發(fā)探索,成為教學(xué)的主體,在自己嘗試、檢查錯誤、糾正錯誤、鞏固知識、拓展的過程中體驗到學(xué)習(xí)的成就感,獲得了更好的學(xué)習(xí)效果。不足之處就是SPOC平臺存在蓄意刷經(jīng)驗值的現(xiàn)象,需要教師仔細甄別有效的經(jīng)驗值,結(jié)合過程性表現(xiàn)來綜合考查一個學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。
教育觀念決定教育行為,實施翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué),必然要打破原有的教學(xué)范式和習(xí)慣,也需要不斷地學(xué)習(xí)相關(guān)的信息化技能。比視頻制作更重要的是如何通過課堂觀察、對話、討論、測試等來分析把握學(xué)生學(xué)習(xí)的進展,并適時地給予答疑和幫助,真正實現(xiàn)學(xué)生對知識點的內(nèi)化吸收,這對教師的職業(yè)素養(yǎng)有了更高的要求。在進行基于SPOC的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)過程中,在線課程平臺始終只是知識傳授的載體,對于學(xué)校教學(xué)來說,教學(xué)節(jié)奏的把握和鞏固教學(xué)效果的關(guān)鍵還在于教師本身。