王軒 柳婧琦 田杰 王瑞琪
摘 要:老虎灘文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿^大,在經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的21世紀(jì)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)相結(jié)合,共同探尋在經(jīng)濟(jì)發(fā)展與生活水平提高下的老虎灘海洋文化產(chǎn)業(yè),打造新型文旅模式,創(chuàng)新沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,推動(dòng)文旅產(chǎn)業(yè)新融合,新發(fā)展。
老虎灘的海洋奇遇”活動(dòng)是老虎灘以尋寶為主題開展的尋找與發(fā)現(xiàn)的闖關(guān)挑戰(zhàn)型活動(dòng)項(xiàng)目。隨著時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)代人們生活節(jié)奏加快,生活壓力變大,越來(lái)越多的人處在焦慮中。我們打造尋找老虎灘的特別禮物的專屬活動(dòng),立志再次帶我們回到無(wú)憂無(wú)慮的少年時(shí)光??梢詫㈨?xiàng)目打造成老虎灘的文化品牌,成為一個(gè)老虎灘專屬的活動(dòng)。游客們以報(bào)名的方式參加尋寶活動(dòng),通過參與活動(dòng)獲得線索、能夠在館內(nèi)游玩又能夠?qū)ふ叶Y物,最終選出尋寶最多的參與者獲得“幸運(yùn)錦鯉”的創(chuàng)意活動(dòng)?;顒?dòng)項(xiàng)目具有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,能夠提升游客的參與感和體驗(yàn)感。項(xiàng)目由文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)學(xué)生策劃,具備較強(qiáng)的專業(yè)能力,有老虎灘負(fù)責(zé)實(shí)施。
一、項(xiàng)目背景及研究意義
老虎灘為國(guó)家5A級(jí)景區(qū),集觀光娛樂、科普購(gòu)物為一體。如今人們生活水平提高,各大景區(qū)海洋館早以屢見不鮮,沒有特色,我們另辟蹊徑,開發(fā)出景區(qū)尋寶闖關(guān)的游戲方式此能吸引游客眼球,為景區(qū)帶來(lái)客流,尋找禮物與闖關(guān)可以增加游客游玩樂趣,提升景區(qū)體驗(yàn)。與各大高校大學(xué)生聯(lián)合可以增加游戲活躍度,完成度。本活動(dòng)的創(chuàng)新之處在于以大眾喜聞樂見的尋找“錦鯉”為主題做出多種創(chuàng)意,借助老虎灘優(yōu)秀平臺(tái),使其受到市場(chǎng)的歡迎,受到年輕一代群體的喜愛。讓出現(xiàn)在電視中的游戲出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,讓每位游客都可以充分體驗(yàn)到游戲的快樂。本活動(dòng)策劃創(chuàng)意突出點(diǎn)在于打造一項(xiàng)獨(dú)特的“老虎灘特有文化月”具有固定的時(shí)間軸,具有一定的延續(xù)性。相較于傳統(tǒng)景區(qū)模式,為游客帶來(lái)豐富新奇有參與感的體驗(yàn),更擴(kuò)大社會(huì)輿論擴(kuò)大老虎灘的影響力,為今后發(fā)提供強(qiáng)勁動(dòng)力。項(xiàng)目以大眾喜聞樂見的尋寶闖關(guān)背景,與老虎灘海洋公園的主體環(huán)境相結(jié)合,既降低了運(yùn)行成本,又避免了與傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)方式針鋒相對(duì),使其在同類策劃中脫穎而出。
文化產(chǎn)業(yè)有著巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,而以文化為依托的旅游業(yè)作為新興文化產(chǎn) 業(yè)的重要組成部分。隨著近幾年的發(fā)展,人們生活水平漸漸地提高,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)逐漸 擴(kuò)大,化文化旅游業(yè)也得到了持續(xù)的飛速的發(fā)展。當(dāng)然,旅游業(yè)的發(fā)展還處于初級(jí)階段, 同時(shí),已經(jīng)開發(fā)的資源又存在開發(fā)不合理的地方,部分旅游景點(diǎn)過分追求商業(yè)化,反而 淡薄了景點(diǎn)的民族氣息,過分的人工化和商業(yè)化損傷了景點(diǎn)本身的特色,讓特色景點(diǎn)與 城市商業(yè)街差別不大,使游客不能真正的體驗(yàn)到旅游的意義。
老虎灘作為國(guó)家 5A 級(jí)景區(qū),集觀光娛樂、科普購(gòu)物為一體。我們另辟蹊徑,開發(fā)出景 區(qū)尋寶闖關(guān)的游戲方式,相較于傳統(tǒng)景區(qū)模式,為游客帶來(lái)豐富新奇的體驗(yàn)。讓游客能 夠更有參與感。舉辦此類活動(dòng)不僅吸引年輕游客群體,提高整體消費(fèi)水平,增加景區(qū)收 入,更擴(kuò)大社會(huì)輿論,擴(kuò)大老虎灘的影響力,為今后發(fā)現(xiàn)提供強(qiáng)勁動(dòng)力。該項(xiàng)目以大眾 喜聞樂見的尋寶闖關(guān)背景,與老虎灘海洋公園的主體環(huán)境相結(jié)合,既降低了運(yùn)行成本, 又避免了與傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)方式針鋒相對(duì),使其在同類策劃中脫穎而出。
二、研究?jī)?nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題
研究的主要內(nèi)容是如何抓住此活動(dòng)重點(diǎn)做出抓人眼球的項(xiàng)目,同時(shí)做到低成本高回報(bào), 并以場(chǎng)館布局和基礎(chǔ)設(shè)施為基點(diǎn),圍繞老虎灘海洋公園展開大規(guī)模的探索活動(dòng),通過形 式多樣的活動(dòng),激發(fā)游客參與熱情,提高各個(gè)場(chǎng)館的游客入座率。能夠吸引人們眼球, 增加客流,帶動(dòng)消費(fèi),提升景區(qū)收入,增強(qiáng)景區(qū)影響力,打造節(jié)日品牌。 擬解決的關(guān)鍵問題是如何提高游客的關(guān)注點(diǎn)、游覽興趣,以及完美的將項(xiàng)目中的設(shè)計(jì)和 場(chǎng)館環(huán)境相結(jié)合。
三、項(xiàng)目創(chuàng)新之處
如今人們生活水平提高,各大景區(qū)海洋館早以屢見不鮮,沒有特色,此項(xiàng)目能吸引更 多游客眼球,為景區(qū)帶來(lái)客流,尋找禮物與闖關(guān)可以增加游客游玩樂趣,提升景區(qū)體驗(yàn)。 與各大高校大學(xué)生聯(lián)合可以增加游戲活躍度,完成度。本活動(dòng)的創(chuàng)新之處在于以大眾喜 聞樂見的尋找“錦鯉”為主題做出多種創(chuàng)意,借助老虎灘優(yōu)秀平臺(tái),使其受到市場(chǎng)的歡迎, 受到年輕一代群體的喜愛。讓出現(xiàn)在電視中的游戲出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,讓每位游客都可以充 分體驗(yàn)到游戲的快樂。本活動(dòng)策劃創(chuàng)意突出點(diǎn)在于打造一項(xiàng)獨(dú)特的“老虎灘特有文化月” 具有固定的時(shí)間軸,具有一定的延續(xù)性。
四、文化產(chǎn)業(yè)與沉浸式旅游相結(jié)合
在“十四五”期間,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略被寫入了滿足人民文化需求、推進(jìn)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)的戰(zhàn)略部署。而沉浸式體驗(yàn)正成為拓展文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域的重要一步,將是引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的熱點(diǎn)方向。
沉浸式在受歡迎的背后,實(shí)則是消費(fèi)需求的逐步變化。目前,不少文旅綜合體的休閑娛樂業(yè)態(tài)形式單一,缺乏與游客的互動(dòng)性。而隨著虛擬投影等高科技的出現(xiàn),有關(guān)室內(nèi)沉浸式體驗(yàn)的主題場(chǎng)館紛紛被引入,以吸引年輕消費(fèi)者及以家庭為單位的群體。隨著人們消費(fèi)水平普遍提高,消費(fèi)需求漸趨多元化發(fā)展,大多數(shù)人已不再滿足于普通的旅游方式,更加注重文旅活動(dòng)的新鮮感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性,沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)應(yīng)運(yùn)而生。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目雖然仍有上升的空間,且尤為要在加強(qiáng)故事情節(jié)設(shè)計(jì)、提升游客體驗(yàn)感等方面上下功夫,力求為每一位消費(fèi)者提供更加優(yōu)質(zhì)細(xì)膩的服務(wù)。
五、 沉浸式文旅項(xiàng)目未來(lái)能否高速發(fā)展
我國(guó)的沉浸式文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有多年的發(fā)展歷史,雖然處于起步時(shí)期,但發(fā)展速度卻十分迅速。根據(jù)《2017年度大眾生活消費(fèi)趨勢(shì)洞察報(bào)告》顯示,沉浸體驗(yàn)搜索增長(zhǎng)量為3800%,并在之后保持了長(zhǎng)期增長(zhǎng)的勢(shì)頭。截至2019年12月10日,全國(guó)已有近1100家沉浸式核心企業(yè),沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)48.2億元人民幣。目前,沉浸式文旅項(xiàng)目猶如雨后春筍般不斷出現(xiàn):沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽等等充分體現(xiàn)了文化產(chǎn)業(yè)的魅力,尤其是沉浸式夜游產(chǎn)品,因其豐富的畫面感和代入感,身臨其境般的互動(dòng)和娛樂體驗(yàn),深受游客喜愛。但在華夏大地上,類如老虎灘海洋公園所開發(fā)出的種種項(xiàng)目能否乘起文化產(chǎn)業(yè)東風(fēng),發(fā)展成為頂尖沉浸式體驗(yàn)公園,一切處于未知。
不管是樸素優(yōu)美的傳統(tǒng)風(fēng)光,還是勇敢刺激的新鮮體驗(yàn),每一次的探索都是對(duì)未來(lái)的招手,正所謂士不可以不弘毅,任重而道遠(yuǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]劉曉英.產(chǎn)業(yè)融合視角下我國(guó)旅游新業(yè)態(tài)發(fā)展對(duì)策研究[J].中州學(xué)刊,2019(4):20-25.
[2]花建,陳清荷.沉浸式體驗(yàn):文化與科技融合的新業(yè)態(tài)[J].上海財(cái)經(jīng)大學(xué)學(xué)報(bào):哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版,2019(5):18-32.
作者簡(jiǎn)介:
王軒(2000- 02-29),女,民族:漢,籍貫:內(nèi)蒙古,學(xué)歷:本科,研究方向:文化產(chǎn)業(yè)管理。