(山東) 何 勇
“在圈子里, 我是打游戲最厲害的那個(gè)人, 我覺得自己能打職業(yè)電競(jìng)……” 在成都一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)里, 一年能招收100 多位學(xué)員,其中90%都是此類 “斗志昂揚(yáng)”的青少年。 他們多多少少存在厭學(xué)、 沉迷游戲等問題。 而經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)與各類模擬比賽, 大部分人最后都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距, 回歸現(xiàn)實(shí)。 這樣的培訓(xùn)有一個(gè)特殊的稱呼, 即 “電競(jìng)勸退” 業(yè)務(wù)。 (1 月16 日 《成都商報(bào)》)
前不久, 一位十歲出頭的小學(xué)女生對(duì)我說, 她有顏值, 電競(jìng)打得也不錯(cuò), 她想打職業(yè)電競(jìng), 不想繼續(xù)讀書, 但爸媽不理解她、 不懂她。 這類孩子, 顯然很有必要送進(jìn)“電競(jìng)勸退” 培訓(xùn)班, 引導(dǎo)他們認(rèn)清電競(jìng)行業(yè)的殘酷。
隨著電子競(jìng)技列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競(jìng)選手成為運(yùn)動(dòng)員, 加上該行業(yè)收入非常高, 年收入動(dòng)輒幾百萬元, 明星選手年收入更是過億元, 對(duì)青少年群體形成巨大的吸引力。 越來越多的青少年尤其是從小愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲、 手機(jī)游戲的青少年, 想走職業(yè)電競(jìng)之路, 把當(dāng)職業(yè)電競(jìng)作為人生理想和職業(yè)追求。 這本身也是很正常的選擇, 不必視為洪水猛獸。 但是, 我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到, 青少年盲目進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè), 甚至把走職業(yè)電競(jìng)之路當(dāng)成厭學(xué)、 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌, 非常不利于個(gè)人健康成長成才, 危害巨大, 必須引起全社會(huì)的重視。
職業(yè)電競(jìng)行業(yè)不同于普通玩家玩網(wǎng)絡(luò)游戲、 手機(jī)游戲, 有其發(fā)展規(guī)律。 職業(yè)電競(jìng)行業(yè)屬于名副其實(shí)的吃 “青春飯” 行業(yè), 選手的 “黃金年齡” 非常短。 RNG 電子競(jìng)技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮琛曾表示, 電競(jìng)業(yè)從業(yè)者年齡通常在14 歲到25 歲之間, “黃金年齡”在15 歲到20 歲之間。 這個(gè)年齡段正是一個(gè)人的學(xué)習(xí)成長階段, 一般在讀中學(xué)、 大學(xué)。 這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競(jìng)之路, 意味著將放棄學(xué)業(yè)。 另一方面, 職業(yè)電競(jìng)行業(yè)的淘汰率非常高, 職業(yè)電競(jìng)選手不僅需要努力、 拼搏, 還需要天賦, 并不是每一個(gè)人都適合這個(gè)行業(yè)。 當(dāng)處于青春叛逆期的青少年, 在沒有受過足夠?qū)W校教育的情況下, 進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè), 結(jié)果又被行業(yè)淘汰, 重新回歸的他們沒有一技在身, “三觀” 也可能存在問題, 就很難在社會(huì)上立足。
“電競(jìng)勸退” 業(yè)務(wù)可以通過疏導(dǎo)的方式, 幫助那些并不適合走職業(yè)電競(jìng)之路卻一心想進(jìn)入這一行業(yè)的青少年認(rèn)清自己、 認(rèn)清這一行業(yè), 回歸現(xiàn)實(shí), 避免走太多人生彎路, 實(shí)質(zhì)上是給青少年盲目入局打了一劑清醒針, 理應(yīng)成為電競(jìng)教育的重要組成部分。