摘要:隨著數(shù)碼插畫藝術(shù)形式與過去的紙質(zhì)繪畫形式區(qū)分開來。日系數(shù)碼插畫之所以取得成功,其根本在于日本ACG文化的商業(yè)動(dòng)畫公司和流行原創(chuàng)作品的雙軌制,兩者之間互相促進(jìn)發(fā)展。早就日系數(shù)碼插畫可以在商業(yè)化形式下始終保持自身的繪畫風(fēng)格,并且可以在商業(yè)和藝術(shù)之間實(shí)現(xiàn)平衡。因此,本文主要針對(duì)日系數(shù)碼插畫的商業(yè)上的運(yùn)用和發(fā)展展開探索性研究分析。
關(guān)鍵詞:日系;數(shù)碼插畫;商業(yè)應(yīng)用
日系數(shù)碼插畫具有鮮艷多彩的色彩以及獨(dú)特的風(fēng)格,并且隨著近些年的快速發(fā)展,它已成為數(shù)碼繪畫領(lǐng)域中的一種獨(dú)特風(fēng)格派系。日系數(shù)碼插畫的迅速增長是不言而喻的,它以個(gè)性的繪畫技術(shù)而受到許多大眾的推崇,并經(jīng)過對(duì)觀眾粉絲群效應(yīng)的合理性管理,把本地文化進(jìn)行了廣泛的推廣,并將日系數(shù)碼插畫作為日本的本土文化標(biāo)簽推廣到世界各地,更為數(shù)碼插畫行業(yè)的成功發(fā)展提供了巨大參考意義。
一、日系數(shù)碼插畫概述
由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)軟件性能的提升以及數(shù)字繪圖軟件的廣泛應(yīng)用,插畫創(chuàng)造也進(jìn)入了數(shù)字社會(huì)。數(shù)碼繪畫由于其繪制便捷、方便修改、易于存儲(chǔ)和快速傳播等特點(diǎn)而在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。賽璐璐膠片技術(shù)逐步從人們的視線中消失。但是,日本的相關(guān)產(chǎn)業(yè)依然頑固地運(yùn)用賽璐璐膠片開展插畫創(chuàng)作。但是,由技術(shù)引起的藝術(shù)革命是不能抵抗的,并且隨著富士膠片的創(chuàng)新,造成賽璐璐膠片的停產(chǎn),造成全體日本有關(guān)的企業(yè)都必須迅速向數(shù)碼時(shí)代的過渡,進(jìn)而數(shù)碼繪畫廣泛出現(xiàn)在世界各地。
二、日系數(shù)碼插畫風(fēng)格的成因
1、傳統(tǒng)藝術(shù)的影響
浮世繪出現(xiàn)在江戶時(shí)代后期,不僅成為日本繪畫藝術(shù)的最高峰,而且在促進(jìn)世界藝術(shù)發(fā)展方面也發(fā)揮了不可估量的作用。然而,最后,浮世繪在藝術(shù)上不同于西方,西方追求光與影的結(jié)構(gòu)和三維結(jié)構(gòu),但卻創(chuàng)造出一種色彩方面的愉悅。這些藝術(shù)上的追求和技巧為未來誕生的“賽璐璐”繪畫風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。即使在數(shù)字時(shí)代,這些優(yōu)越的古典文化仍然可以影響和重新點(diǎn)燃新藝術(shù)?!百愯磋达L(fēng)格”始終強(qiáng)調(diào)的線條和大面積瓷磚色塊,追求色彩之美,而不強(qiáng)調(diào)真實(shí)還原性。這種藝術(shù)特征還可以看到浮世繪繪畫風(fēng)格的陰影,因此在數(shù)碼插畫行業(yè)中,“賽璐璐”也被稱為日本繪畫風(fēng)。
2、商業(yè)化動(dòng)畫的推動(dòng)
一家動(dòng)畫公司能夠制作大量的優(yōu)秀作品,而且還必須確保每周情節(jié)的進(jìn)度更新,并且還必須在追求速度的同時(shí)控制成本并確保質(zhì)量。創(chuàng)作一種比較容易上手的“賽璐璐”風(fēng)格數(shù)碼插畫已然是動(dòng)畫公司的最佳選擇。并且,“賽璐璐”風(fēng)格很容易上手,并且藝術(shù)家學(xué)習(xí)技能的時(shí)間相比于其它風(fēng)格比較短,因此動(dòng)畫公司需要招募足夠的藝術(shù)家。因此,與其它創(chuàng)作風(fēng)格相比,“賽璐璐”風(fēng)格在市場上是有需求的,因?yàn)樗玫剡m應(yīng)了商業(yè)公司的商業(yè)運(yùn)營機(jī)制。
3、數(shù)碼插畫愛好者的追捧
由于個(gè)人計(jì)算機(jī)和數(shù)位板的普及和應(yīng)用,數(shù)碼插畫并不是專業(yè)人才能夠觸摸的藝術(shù),而是“任何人都可以成為藝術(shù)家”的一門藝術(shù)創(chuàng)作形式,喜歡繪畫的任何人都可以輕松接觸這種繪畫藝術(shù)。在Internet上制作數(shù)碼插畫的人員可以是普通學(xué)生,也可以上班一族,而他們只是單純的愛好在業(yè)余時(shí)間繪制或制作數(shù)碼插畫。并且,不同于歐美流行的“厚繪畫風(fēng)格”要求,這種風(fēng)格需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)掌握,對(duì)色彩理論的嚴(yán)格了解以及長期的實(shí)踐。因此,當(dāng)“賽璐璐”風(fēng)格的繪畫進(jìn)入數(shù)碼插畫時(shí)代,無疑帶來了新的發(fā)展方向。對(duì)于那些不從事繪畫的專業(yè)人士來說,選擇“賽璐璐”很容易上手和學(xué)習(xí)。這樣學(xué)習(xí)周期較短的藝術(shù)創(chuàng)作更適合具體實(shí)際。
三、日系數(shù)碼插畫在商業(yè)上運(yùn)用的實(shí)例分析
1、日系數(shù)碼插畫在產(chǎn)品包裝上的應(yīng)用
在日本的數(shù)碼插畫中含有很多日本原始的視覺元素,這些元素既可以使數(shù)碼插畫有時(shí)代感,又可以形成日本特有的風(fēng)格。
例如:Jade Monk設(shè)計(jì)的抹茶罐的外包裝圖案,其靈感來源于日本的神話故事。在這款設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了強(qiáng)烈的時(shí)代感,同時(shí)又蘊(yùn)含了日本的本土文化。在融入外來文化的同時(shí)日本數(shù)碼插畫更重視對(duì)本身文化的發(fā)展與延續(xù),使傳統(tǒng)與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,從而尋找到一種適合本土的插畫形式之路。
2、日系數(shù)碼插畫在海報(bào)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
現(xiàn)如今,數(shù)碼技術(shù)的飛速發(fā)展,人們繪制插畫的媒介發(fā)生變化,由原來的紙本到數(shù)位板再到平板電腦,數(shù)碼插畫已經(jīng)逐漸進(jìn)入人們的生活,改變著大眾的審美;商業(yè)海報(bào)作為引導(dǎo)消費(fèi)潮流的重要媒介,承載了現(xiàn)代市場環(huán)境中的視覺呈現(xiàn)部分。在商場的海報(bào)中加入數(shù)碼插畫元素,可以很好的滿足現(xiàn)代市場環(huán)境中的視覺效應(yīng),從而滿足消費(fèi)者的需求。
例如,設(shè)計(jì)師田中一光的作品《大阪水族館》,在這張海報(bào)的設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)師運(yùn)用了彎彎曲曲的曲線組成了魚的頭部和身體,身體里面有幾個(gè)小圓點(diǎn),是魚身充滿張力而又富于裝飾性。一條綠色的延長線由魚嘴貫穿仿佛為這條魚賦予了生命,使之更加靈活且富有生命力。這張海報(bào)通過色點(diǎn)與色面的結(jié)合形成的量感與張力,帶來了一種原始的生命力,并且透著一種清澈簡潔的氣質(zhì)。
3、動(dòng)漫游戲中日系插畫的應(yīng)用
動(dòng)漫游戲的產(chǎn)生和發(fā)展逐漸成熟,競爭也伴隨而來,現(xiàn)如今很多動(dòng)漫的設(shè)計(jì)中都大量采用了傳統(tǒng)的文化元素近。隨著動(dòng)漫游戲的發(fā)展,很多游戲者開始對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生了不同的要求,開發(fā)商不得不對(duì)游戲進(jìn)行新的開發(fā)。而作為動(dòng)漫游戲的主要采用形式插畫設(shè)計(jì)對(duì)游戲的開發(fā)和創(chuàng)新起著重要的作用。
例如:《陰陽師》這款游戲來說,其場景設(shè)計(jì)就非常有特點(diǎn)。場景包括院落、町中、探索地圖、陰陽寮地圖、戰(zhàn)斗場景、場景過渡(系統(tǒng)隨機(jī)選取的人物角色藝術(shù)插畫)六大種,在場景的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師采用了比較鮮見的制作方式,運(yùn)用豐富的色彩,區(qū)別于3D的制作,用簡明的手段,使游戲者在使用的過程中不會(huì)轉(zhuǎn)移視線,專注于游戲之中,且灰色系對(duì)于用手機(jī)的游戲者來說非常舒服。為了給人們帶來更真實(shí)的體驗(yàn)感,設(shè)計(jì)師們還特地對(duì)日本的文化進(jìn)行了研究和考察從而提取有用的信息來進(jìn)行游戲的創(chuàng)作和開發(fā),從而研究出了專屬《陰陽師》獨(dú)特風(fēng)格的原畫。
結(jié)束語:
簡而言之,數(shù)碼插畫在日本的快速成功得益于完整的藝術(shù)商業(yè)形式和“賽璐璐”風(fēng)格的盛行。一方面,在輕松自由的創(chuàng)作氛圍和出版發(fā)行環(huán)境中,作者依靠自己的收益來支持自己的創(chuàng)作活動(dòng),這是藝術(shù)家提高個(gè)人技能的動(dòng)力。另一方面,讀者對(duì)“賽璐璐”非常感興趣。因此日本的插畫有著非常廣闊的市場前景,并刺激了“賽璐璐”繪畫風(fēng)格持續(xù)發(fā)展和繼續(xù)創(chuàng)新。而且,原本“賽璐璐”風(fēng)格數(shù)碼插畫就深的讀者鐘愛,在商業(yè)化的運(yùn)作中更是欣欣向榮。憑借其獨(dú)特的藝術(shù)特色,繼續(xù)吸引著廣泛讀者的欣賞。經(jīng)過近些年的發(fā)展成長,它已逐漸成為日系數(shù)碼插畫的一張藝術(shù)名片,并且非常獨(dú)特。
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作者簡介:趙艷君(1994.06),女,湖北,十堰, 漢族,湖北美術(shù)學(xué)院在讀研究生?碩士在讀?視覺傳達(dá) .
(湖北美術(shù)學(xué)院?湖北?十堰?442000)