摘要:MG動畫廣告設(shè)計和豎屏格式視頻的發(fā)展,引發(fā)了豎屏廣告潮流。豎屏?xí)r代MG動畫廣告已經(jīng)成為當(dāng)前廣告設(shè)計領(lǐng)域的一個重點探究內(nèi)容,本文結(jié)合當(dāng)前經(jīng)驗和發(fā)展,從三個方面進(jìn)行分析探究。
關(guān)鍵詞:豎屏?xí)r代,MG動畫,廣告設(shè)計
引言:
新媒體背景下,媒介形態(tài)變化影響了信息內(nèi)容和形態(tài),也改變了信息接受和傳遞方式。據(jù)最新《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示:截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達(dá)8.88億,占網(wǎng)民整體的94.5%,其中短視頻已成為新聞報道新選擇、電商平臺新標(biāo)配。特別是隨著我國智能手機(jī)的普及,手機(jī)網(wǎng)民用戶的增多,給廣告宣傳行業(yè)帶來了新的變化,面對手機(jī)的豎屏?xí)r代,MG動畫為廣告迎來了新發(fā)展。
一、豎屏?xí)r代的MG動畫廣告
豎屏?xí)r代,主要是針對手機(jī)而提出的,隨著智能手機(jī)的普及,智能手機(jī)成為重要內(nèi)容的接收設(shè)備,可以在智能手機(jī)上完成諸多操作,除了基本信息溝通交流外,一些網(wǎng)絡(luò)交易,如微商、社交電商等,都是依賴于智能手機(jī),在智能手機(jī)上完成交易。舉個簡單的例子,每年淘寶天貓雙十一交易量,其中手機(jī)端成交量占據(jù)了90%以上??梢娯Q屏模式已經(jīng)帶來,傳統(tǒng)的廣告、圖片、文案、視頻也需要改變橫屏思維,開始趨向于豎屏思維[1]。豎屏?xí)r代的豎屏發(fā)展思維,必須抓住機(jī)遇,跟上時代發(fā)展要求,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。為了能夠在豎屏?xí)r代尋找發(fā)展機(jī)遇,廣告領(lǐng)域和企業(yè)也開始探索新的廣告宣傳模式,讓手機(jī)成為廣告的載體。為此也就提出了MG動畫廣告。MG(Motion?Graphic)動畫是一種動態(tài)圖形或者運動圖形,它融合電影與圖形設(shè)計語言,基于時間流動而實際的視覺表現(xiàn)形式。其特點為:具有可視化、簡潔化和趣味性,更加符合當(dāng)前受眾的接受需求,而MG動畫與豎屏的結(jié)合,讓手機(jī)成為廣告的載體,結(jié)合兩者優(yōu)勢,為豎屏豐富了內(nèi)容,也促進(jìn)了廣告的創(chuàng)新發(fā)展。
豎屏?xí)r代的MG動畫廣告的優(yōu)勢:一是豎屏廣告播放完成率明顯的高于橫屏廣告,視覺注意力和點擊率、互動效果都有明顯提高,豎屏MG動畫廣告的播放,可給予受眾獲得更深的記憶,有利于企業(yè)品牌推廣。二是豎屏MG動畫廣告內(nèi)容更為簡單,更加吸引受眾的眼球和注意力,讓受眾更好地了解和認(rèn)識廣告?zhèn)鞑サ耐平楫a(chǎn)品。三是豎屏MG動畫廣告碎片化的方式,使受眾接受效果更佳,碎片化閱讀方式是新媒體時代的一大特點,而且大部分的用戶希望是豎屏模式接收信息,同時人們因為時間有限,對于手機(jī)的使用,也是空閑時間,所以豎屏模式碎片化的信息更容易被受眾接受[2]。
二、豎屏?xí)r代MG動畫廣告設(shè)計
豎屏?xí)r代MG動畫廣告是順應(yīng)時代發(fā)展的必然結(jié)果,豎屏內(nèi)容也成為當(dāng)前的一個主流方向,對于MG動畫廣告,要如何實現(xiàn)豎屏播放,這就是廣告設(shè)計需要關(guān)注的問題,設(shè)計出豎屏MG動畫廣告,滿足當(dāng)前人們的消費需求。
1、轉(zhuǎn)變橫屏思維模式。在豎屏中設(shè)計MG動畫廣告,一定要采用豎屏思維,改變傳統(tǒng)橫屏模式。目前對于豎屏,有的是TVC(television commercial)直接放在豎屏中,廣告畫面占據(jù)整體畫面的三分之一,其余為黑色,這樣的方式會導(dǎo)致畫面內(nèi)容不夠清晰,觀看滿意度會下降;有的是以橫屏比例倒轉(zhuǎn)過來進(jìn)行剪裁,把原本橫屏畫面剪成豎向畫面,這樣容易導(dǎo)致畫面缺乏空間感,觀看效果不佳;還有就是以豎屏的比例進(jìn)行構(gòu)圖設(shè)計,以豎構(gòu)圖呈現(xiàn)出來,但是也會導(dǎo)致畫面白線,出現(xiàn)黑框。對于種種問題,就需要以豎屏思維模式,結(jié)合MG動畫廣告的廣泛運用,對豎屏MG動畫廣告的尺寸進(jìn)行一個重新思考設(shè)計,確保其合理性,讓在豎屏內(nèi)可以呈現(xiàn)出高質(zhì)量的視屏效果。比如從確定畫面黃金內(nèi)容展示區(qū)域,設(shè)計尺寸,按照尺寸剪裁,就可以確保畫面的完整性,滿足移動端的內(nèi)容需求,還能在橫屏豎屏中都能較好地呈現(xiàn)[3]。
2、利用分屏更好地體現(xiàn)出主體性。因為豎屏限制了大全景的呈現(xiàn),讓畫面更加生活化和聚焦華,一般豎屏畫面以一個主題為主,提高了關(guān)注感。但是如果當(dāng)出現(xiàn)多個主體的時候,豎屏模式就會導(dǎo)致畫面的緊湊感和壓迫感,無法清晰地展示出畫面的內(nèi)容。對于這一問題,就可以適當(dāng)?shù)膹那懈罘较騺砜紤],對豎屏的畫面進(jìn)行一個切割,讓兩個主體都完美地展示出來,突出主體。以多個主體互動為例,在分屏設(shè)計中,每一次的分屏都應(yīng)該體現(xiàn)出其主體人物,看到主體的變化和動作,實現(xiàn)與受眾的正面交流。為此,在MG動畫廣告設(shè)計中,也可以采用此方式,讓IP(Intellectual Property)形象與受眾實現(xiàn)一個正面的交流,提高觀看效果。
3、充分體現(xiàn)出豎屏的空間感。很多人認(rèn)為橫屏的畫面空間感更強(qiáng),而豎屏就不行。這并不是視屏的問題,而是在設(shè)計上面所體現(xiàn)的。要想體現(xiàn)出視屏的空間感,就需要以豎屏思維去思考,在設(shè)計的時,進(jìn)行豎式構(gòu)圖,強(qiáng)調(diào)豎向的垂直型,然后避免水平運動,體現(xiàn)出縱深感,這樣豎屏的空間感就很好地凸顯出來[4]。實踐設(shè)計中,在垂直運動設(shè)計的時候,要注意豎屏的空間感,結(jié)合能夠表現(xiàn)出空間感的構(gòu)圖方式進(jìn)行設(shè)計。但是也需要注意畫面清晰度問題,只有確保畫面層次清晰、主題明確,才能保證合理構(gòu)圖,體現(xiàn)出空間感。對于MG動畫廣告設(shè)計,元素原創(chuàng)性就是其特點,可以根據(jù)畫面自由調(diào)整元素,通過調(diào)整元素之間的一些參數(shù),增加元素之間的層次感,從而增加空間感。
三、結(jié)語
智能手機(jī)用戶的增多和普及,豎屏?xí)r代已經(jīng)到來,而豎屏?xí)r代MG動畫廣告設(shè)計的探究,還處于研究階段,一些技術(shù)還不夠成熟。要想MG動畫廣告完全適應(yīng)豎屏?xí)r代發(fā)展,還需要進(jìn)一步的加強(qiáng)探究,通過豎屏思維來進(jìn)行MG動畫廣告設(shè)計,才能設(shè)計出適應(yīng)于豎屏播放的完美作品,以此推動MG動畫廣告設(shè)計技術(shù)的成熟。
參考文獻(xiàn)
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[2]李俊.新媒體時代MG動畫在廣告設(shè)計中的創(chuàng)新運用[J].傳媒論壇,2020,3(06):123-124.
[3]李奇旺.豎屏?xí)r代MG動畫廣告設(shè)計探索[J].新媒體研究,2020,6(02):59-61.
[4]丁勤政.動畫廣告設(shè)計制作的技巧分析[J].流行歌曲,2012(29):75-76.
作者簡介:康若熙(1986年--),男,漢族,河北衡水人,衡水職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系,影視動畫教研室主任。主要研究方向: 廣告設(shè)計影視動畫。
(衡水職業(yè)技術(shù)學(xué)院?河北?衡水?053000)