王慧娟
摘要:在新時代的發(fā)展背景下,我國的藝術(shù)領(lǐng)域也在不斷發(fā)生改革和創(chuàng)新,隨著我國科技的不斷發(fā)展和社會的不斷進(jìn)步,我國的藝術(shù)發(fā)展也在進(jìn)行不斷地突破。藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展由傳統(tǒng)的書寫制和印刷制逐步過渡到以電子信息科學(xué)技術(shù)為主的數(shù)字藝術(shù),這種發(fā)展和突破不僅是代表著我國數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,也代表著藝術(shù)領(lǐng)域的改革和創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù);動漫藝術(shù);創(chuàng)新研究;探討分析
引言:隨著多媒體軟件技術(shù)以及計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和革新,其應(yīng)用也逐步滲透到生活當(dāng)中,而數(shù)字藝術(shù)對于動漫藝術(shù)的影響和創(chuàng)造也有著不可忽視的重要作用,基于此,本文將結(jié)合數(shù)字藝術(shù)和動漫藝術(shù)進(jìn)行分析和探討,著重研究數(shù)字藝術(shù)革新帶來的技術(shù)優(yōu)勢特點,以供參考借鑒。
一、數(shù)字藝術(shù)的內(nèi)涵意義簡介
隨著當(dāng)下我國社會的不斷發(fā)展,科學(xué)信息技術(shù)以及數(shù)字技術(shù)也在不斷進(jìn)行突破,所謂數(shù)字藝術(shù),就是利用數(shù)字技術(shù)手段進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)造,例如:依靠互聯(lián)網(wǎng)手段為媒介,借助各種計算機(jī)信息技術(shù)進(jìn)行的藝術(shù)處理和創(chuàng)造,在藝術(shù)創(chuàng)作的過程中只要是借助了數(shù)字技術(shù)和信息技術(shù)進(jìn)行處理的操作手段,都可以稱之為數(shù)字藝術(shù)。相比較于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)造,數(shù)字藝術(shù)具有更大的優(yōu)勢特點,無論是在儲存方面還是在傳播途徑方面數(shù)字藝術(shù)都更勝一籌。因此,在當(dāng)今時代的發(fā)展背景下數(shù)字化的處理方式被不斷的運用到動漫藝術(shù)創(chuàng)作過程中,這代表的正是我國藝術(shù)創(chuàng)作的不斷進(jìn)步。
二、數(shù)字藝術(shù)對動漫藝術(shù)創(chuàng)新的影響研究與探討
1.數(shù)字藝術(shù)對動漫藝術(shù)中的造型設(shè)計的影響與探討
在動漫藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,其中有關(guān)主要人物造型的設(shè)計是最為重要的一點,造型的設(shè)計不僅會影響到主要動漫人物性格的表現(xiàn),而且對于動漫藝術(shù)的情節(jié)創(chuàng)造也有著極大地推動作用。所以說,在動漫藝術(shù)的創(chuàng)作過程相關(guān)創(chuàng)作人員往往會比較注重對人物造型的設(shè)計,但是隨著當(dāng)下我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體信息技術(shù)以及計算機(jī)處理技術(shù)都在不斷地滲透到動漫藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,例如:在動漫藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,利用多媒體軟件以及計算機(jī)技術(shù)的處理,加上3D技術(shù)進(jìn)行的動漫人物造型設(shè)計不僅能夠凸顯出人物的關(guān)鍵性格,而且還能夠使整個動漫情節(jié)更加豐富化,飽和化。但是傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)造人物造型都是平面化的特點,而采用的3D技術(shù)打造的數(shù)字藝術(shù)則使動漫藝術(shù)人物更具有立體化的特點,這不僅可以帶給觀賞者視覺上的沖擊,而且進(jìn)一步彰顯了當(dāng)下我國動漫藝術(shù)的商業(yè)性價值。舉例來說,借助數(shù)字藝術(shù)打造的“米老鼠”和“唐老鴨”,是最具有典型化的藝術(shù)代表,這種動漫藝術(shù)造型的設(shè)計不僅僅打破了傳統(tǒng)型的平面化設(shè)計,給人以視覺上的沖擊,而且人們在觀看的同時還能帶給他們更加真實地感受,而這些優(yōu)勢特點以及改革和突破都是源于數(shù)字技術(shù)的不斷運用和發(fā)展。總的來說,數(shù)字藝術(shù)的不斷發(fā)展和革新給動漫藝術(shù)的創(chuàng)造帶來了極大地推動作用,這不僅僅是藝術(shù)價值的體現(xiàn),更是商業(yè)價值的表現(xiàn)。
2.數(shù)字藝術(shù)對動漫藝術(shù)中的場景設(shè)計的影響與探討
隨著當(dāng)下我國數(shù)字處理信息技術(shù)的不斷發(fā)展,以及各種多媒體軟件的逐步運用,動漫藝術(shù)也在進(jìn)行不斷地突破和革新。其中數(shù)字藝術(shù)的運用對于動漫的場景設(shè)計也具有不可忽視的重要影響作用。在動漫創(chuàng)作的過程中,場景的設(shè)計不僅會影響到整個情節(jié)的發(fā)展,而且還能給人以視覺上的沖擊。一般來說,場景的設(shè)計和變化在動漫創(chuàng)作中往往起著線索的作用,所以利用數(shù)字藝術(shù)對動漫中的場景進(jìn)行不斷地創(chuàng)造能夠彰顯出更加現(xiàn)代化的藝術(shù)創(chuàng)作,例如:利用各種電腦處理軟件以及3D技術(shù)打造出來的模擬現(xiàn)實空間不僅彰顯了真實生活中的一些場景,而且還使動漫場景更加具有生活化,生動化的特點。除此之外,利用計算機(jī)處理軟件打造出來的數(shù)字光影空間還可以使動漫場景更加凸顯出自己獨特的風(fēng)格特點,加上運動化的攝像機(jī)以及各種粘畫的使用可以使動漫中的場景更加立體化和生動化。舉例來說:科幻場景以及較為夸張的動漫場景往往就借助了數(shù)字化的處理模式打造出來的,這些極為出色的動漫場景不僅僅是靠作家的聯(lián)想和幻想,更要借助多種數(shù)字化的處理方式來完成的??偟脕碚f,各種電腦處理軟件以及數(shù)字處理模式的充分運用進(jìn)一步促進(jìn)了動漫藝術(shù)的不斷突破和革新,這也彰顯了我國藝術(shù)領(lǐng)域的不斷發(fā)展和進(jìn)步。
3.數(shù)字藝術(shù)對動漫藝術(shù)中的動作設(shè)計的影響與探討
在動漫藝術(shù)的創(chuàng)造過程中,人物的動作設(shè)計不僅僅會影響主要人物的性格表現(xiàn),而且一些極為精細(xì)的動作設(shè)計還會很快地抓住觀眾的眼球。因此,在動漫藝術(shù)的創(chuàng)作過程中,作家往往會對人物的動作設(shè)計進(jìn)行不斷的改創(chuàng),而采用計算機(jī)處理技術(shù)以及3D數(shù)字藝術(shù)進(jìn)行的人物動作設(shè)計不僅可以根據(jù)人物的內(nèi)部骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的動作設(shè)計,而且借助數(shù)字化的處理方式還可以對動漫人物的各個身體部位進(jìn)行調(diào)整,除此之外,動漫人物的動作設(shè)計不僅僅表現(xiàn)在角色的大幅度動作表演上,還表現(xiàn)在動漫人物的面部表情以及肢體語言等微表情動作上。傳統(tǒng)動漫人物動作的設(shè)計上往往不能兼顧這些微表情動作設(shè)計,但是利用多媒體處理軟件以及數(shù)字化的技術(shù)可以將這些微表情動作進(jìn)行生動化,活潑化的設(shè)計,從而能夠進(jìn)一步突出動漫人物的性格特點,3D技術(shù)下的動漫藝術(shù)可以使得一些人物細(xì)微的動作更加精細(xì)化,生動化??偟脕碚f,借助數(shù)字化的處理方式能夠更加彰顯動漫設(shè)計的藝術(shù)價值,這不僅僅打破了傳統(tǒng)模式下的藝術(shù)創(chuàng)作局限,更代表的是現(xiàn)代化藝術(shù)創(chuàng)作的不斷革新和進(jìn)步。
結(jié)束語:當(dāng)下我國科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也在不斷進(jìn)行革新和創(chuàng)造,這對于動漫藝術(shù)的發(fā)展來說起到了極大的促進(jìn)作用,這不僅僅是我國數(shù)字科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,更是我國藝術(shù)領(lǐng)域的突破。
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