劉祝秀
民間游戲是流傳在民間的具有中國特色的游戲。民間游戲材料簡單,趣味性強,幼兒參與度高。但隨著現(xiàn)代游戲材料的豐富,傳統(tǒng)的民間游戲已不能滿足幼兒游戲的需求,為了更好地繼承和發(fā)展民間游戲,我們根據(jù)當代幼兒的生活經(jīng)驗和社會背景,對適合幼兒的民間游戲進行繼承性的創(chuàng)新。我們主要從游戲材料、游戲玩法方面進行改編創(chuàng)新,使民間游戲與時俱進,趣味性更強。
民間游戲“投壺”是古代士大夫飲宴時玩的一種游戲,距離幼兒生活較遠,而且玩法單一,難度較大。這項游戲能幫助幼兒掌握肩上揮臂的基本方法,增進肌肉的靈活性、協(xié)調(diào)性和手眼協(xié)調(diào)能力,促進動作的發(fā)展,提升幼兒的專注力。在“投壺”過程中,用目測的方式感知自己與壺的距離,促進幼兒觀察、比較、判斷等認知能力的發(fā)展。為了使幼兒了解并喜歡這種民間游戲,我們根據(jù)幼兒的不同年齡特點和身心發(fā)展水平,對原材料進行了改編和創(chuàng)新,設置了不同層次的游戲。
小班幼兒規(guī)則意識還比較弱,缺乏自我約束能力,不能站在投壺線上,因此投壺距離線改變?yōu)閺U舊的輪胎,小朋友蹲或站在輪胎里,身體不能離開輪胎。塑料盆為“壺”,箭用報紙球代替。盆矮,口面相對較大,降低了投擲的難度。報紙球比箭更容易讓幼兒掌握肩上揮臂投擲的方法。為吸引幼兒的興趣,教師創(chuàng)設了“打灰太狼”的游戲情境,在“壺”里面粘貼一只“灰太狼”,由幼兒扮演其他小動物,戴上自己喜歡的小動物頭飾,增加了游戲的趣味性,幼兒玩得不亦樂乎。
中班幼兒在嘗試玩了投壺游戲后,感覺玩法單一,而始終投不進去也會讓幼兒產(chǎn)生挫敗感,對游戲失去興趣。師幼通過談話,共同分析原因,討論策略,最后幼兒提議對材料進行創(chuàng)新。幼兒利用身邊廢舊材料,按照自己的想法把“壺”做成各種造型立在地面上。用目測的方式感知自己與壺的距離,投中并打倒。也可用筷子、吸管等代替箭。幼兒充分參與到游戲中,真正成為了游戲的主人。
大班幼兒已經(jīng)有了投擲的經(jīng)驗,教師根據(jù)距離遠近,投放了大小不同的“壺”,幼兒可以根據(jù)自己的發(fā)展水平自主選擇投壺。隨后還采用小組的形式開展游戲,鍛煉了幼兒目測的準確性、動作的協(xié)調(diào)性和團隊協(xié)作能力,豐富的材料使游戲更具挑戰(zhàn)性。
“老狼老狼幾點了”是一種經(jīng)常玩的民間兒童游戲,傳統(tǒng)的游戲玩法是“小羊”在“老狼”后面邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”“老狼”回答說:“*點了?!碑敗袄侠恰被卮稹疤旌诹恕保靶⊙颉本蜁D(zhuǎn)身向橫線四散奔跑。幼兒在四散奔跑時秩序混亂,還有摔倒撞倒的現(xiàn)象,出現(xiàn)了安全隱患。而“木頭人”的傳統(tǒng)玩法過于單一。我們將“老狼老狼幾點了”和“木頭人”游戲進行整合,對小羊的行為進行了限制,聽到“天黑了”,“小羊”模仿木頭人一動不動。
大班幼兒把新學的單雙數(shù)應用到游戲中,即把“小羊”的行動用單雙數(shù)來表現(xiàn),“老狼”說的是單數(shù),“小羊”就用單腳跳,“老狼”說雙數(shù),“小羊”用雙腳向前跳。升級版的玩法提升了游戲難度,鞏固幼兒數(shù)學認知的同時,對其動作的發(fā)展和身體控制能力提出了更大的挑戰(zhàn),做到了“教學游戲化”,發(fā)揮了民間游戲的娛樂和教育功能,讓幼兒在玩中學,在游戲中體驗傳統(tǒng)文化,提升了幼兒的綜合素養(yǎng)。為了培養(yǎng)幼兒午睡習慣,小班還可將游戲轉(zhuǎn)入室內(nèi)進行,當聽到“十二點了”,“小羊”蹲下做睡覺狀。
在創(chuàng)玩民間游戲的過程中,教師根據(jù)幼兒對游戲的需求,除了鼓勵幼兒改編制作游戲材料,探索新的玩法,還將民間游戲與區(qū)域活動巧妙融合,使民間游戲常玩常新。例如民間游戲“吹羽毛”,鍛煉了幼兒對氣息的控制,增強肺活量,有助于幼兒調(diào)整呼吸,調(diào)節(jié)情緒??梢詣?chuàng)新多種玩法:面對面吹,先吹到對方的區(qū)域成功;同一方向吹,先吹到終點者成功;接力吹,在墊子上一定范圍內(nèi)接力吹??蓡稳送?、可雙人玩,也可小組玩。幼兒自由探索各種玩法,還將游戲融入?yún)^(qū)角活動中,如與建構區(qū)房子組合,繞著房子吹,將羽毛替換為折疊的毛毛蟲、手繪的小蝴蝶等,在區(qū)域中投放能吹動的輕重不同的材料,如衛(wèi)生紙、卡紙、手工紙、羽毛等,幼兒選擇材料吹并記錄下來,感知氣息與物體重量的關系。
為了讓幼兒充分感受民間游戲的魅力,我們在繼承的同時應不斷研究、發(fā)掘、探索和創(chuàng)新,使幼兒在游戲中獲得快樂、滿足與成功,在玩游戲的過程中達到“真游戲、真學習、真發(fā)展”。
(責任編輯:張 琳)