周利民 江西廣播電視臺(tái)
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠依托于先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)將存在于人們意識(shí)形態(tài)中的相對(duì)抽象的思維用更為直觀的形式呈現(xiàn)出來(lái)。而且三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)其除了在影視特效制作中得到有效應(yīng)用,還在廣告動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及建筑規(guī)劃等各方面都有著廣泛應(yīng)用。雖然與以往相比,我國(guó)在三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)方面有著一定進(jìn)度,但是與其他發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在著較大差距。因此,我們需要對(duì)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視特效制作中的具體應(yīng)用進(jìn)行不斷分析與總結(jié),從而有助于促進(jìn)我國(guó)影視行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
眾所周知,在實(shí)際影視制作過(guò)程中會(huì)受到多方面因素的影響,例如資金投入力度、地理環(huán)境以及天氣變化等。而三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)所需設(shè)備相對(duì)簡(jiǎn)便,只需要一臺(tái)高性能的電腦以及三維動(dòng)畫(huà)軟件即可完成這些在現(xiàn)實(shí)中難以表現(xiàn)出來(lái)的效果。比如在影視場(chǎng)景中需要制作出大雪紛飛、海嘯爆發(fā)或者是激烈的打斗畫(huà)面,而在現(xiàn)實(shí)中往往難以實(shí)現(xiàn)這些要求。針對(duì)這些看似無(wú)法完成的場(chǎng)景就可以有效應(yīng)用到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)[1]。這相對(duì)于傳統(tǒng)的影視制作來(lái)說(shuō)能夠有效節(jié)約人力、物力及財(cái)力,從而有助于讓影視制作成本得到有效降低。另外,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要是通過(guò)數(shù)字化信息進(jìn)行制作,所以相關(guān)專(zhuān)業(yè)人員可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件實(shí)現(xiàn)影視特效中的所有場(chǎng)景,而且還能隨時(shí)根據(jù)想要的影視效果進(jìn)行及時(shí)變換。由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視特效制作中有著較高的靈活性,同時(shí)其幾乎不受外部因素的影響,這給我國(guó)影視特效制作帶來(lái)了極大的便利性,同時(shí)這也能夠讓影視特效制作的效率得到顯著提升。
對(duì)于廣大觀眾來(lái)說(shuō),良好的視覺(jué)效果與影視作品的滿意度有著直接的影響,同時(shí)也是決定影視動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)高低的前提條件。而將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有效應(yīng)用于影視特效制作中能夠讓影視作品的視覺(jué)效果得到顯著提升。而且三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)其幾乎不受地點(diǎn)、空間及時(shí)間等各方面的限制,能夠?qū)⒏鞣N抽象且復(fù)雜的視覺(jué)特效通過(guò)專(zhuān)業(yè)人員的簡(jiǎn)單操作即可完美表現(xiàn)出來(lái)。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)通常可以對(duì)其要表現(xiàn)的畫(huà)面進(jìn)行無(wú)限制放大,這讓其營(yíng)造出來(lái)的整體視覺(jué)效果更為逼真,甚至能夠達(dá)到以假亂真的效果。此外,在進(jìn)行人物角色塑造的過(guò)程中,工作人員可以通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)手段來(lái)將整體影視畫(huà)面進(jìn)行不斷完善,比如可以在特定的場(chǎng)景中為其畫(huà)面添加適當(dāng)?shù)墓庑В@樣可以讓其影視動(dòng)畫(huà)的整體畫(huà)面看能夠給觀眾帶來(lái)更好的視覺(jué)享受,從而能夠讓觀眾有著身臨其境的感覺(jué)[2]。由此可見(jiàn),通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)不僅可以讓影視制作成本得到有效控制,還能讓給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,從而有助于讓觀眾的觀賞需求得到有效滿足。
通常來(lái)說(shuō),在影視特效制作中通常會(huì)采用鏡頭轉(zhuǎn)換的形式來(lái)讓影片的藝術(shù)表現(xiàn)力得以增強(qiáng)。同時(shí),通過(guò)鏡頭轉(zhuǎn)換的特效能夠讓影片整體呈現(xiàn)出來(lái)的情感顯得更加飽滿。而且充分利用鏡頭轉(zhuǎn)換的特效還能讓不同的特效場(chǎng)景有效實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換,這在一定程度上能夠讓整體的拍攝效果顯得更加生動(dòng),同時(shí)還能讓不同的特效鏡頭轉(zhuǎn)換銜接的更加自然。此外,通過(guò)鏡頭轉(zhuǎn)換特效也能讓廣大觀眾感受到影片的環(huán)境變化,這能夠給觀眾留下更強(qiáng)的印象,從而讓影片的吸引力得到提升。最重要的是,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)鏡頭轉(zhuǎn)換特效能夠讓影片中的主要角色顯得更具形象而富有生命力,這可以讓廣大觀眾對(duì)影片中塑造的各種不同角色在情感方面產(chǎn)生一定的共鳴。由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)鏡頭轉(zhuǎn)換特效對(duì)于打造影片整體人物形象及突出影片重點(diǎn)方面有著十分重要的作用。但值得注意的是,在運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)鏡頭轉(zhuǎn)換特效時(shí)不能盲目追求特效的視覺(jué)沖擊,必須從影視作品本身所處的時(shí)代背景及人物心理特點(diǎn)等不同角度來(lái)盡量真實(shí)的還原其影視背景,同時(shí)在進(jìn)行鏡頭特效轉(zhuǎn)換時(shí)還需要相關(guān)工作人員能夠?qū)㈢R頭的具體轉(zhuǎn)換位置以及轉(zhuǎn)換時(shí)間更加精準(zhǔn)的把握,只有這樣才能讓影視作品呈現(xiàn)出更加完美的鏡頭表現(xiàn)。
在以往的影視動(dòng)畫(huà)中往往采用的是二維影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),其雖然也能完整的呈現(xiàn)出影片,但是相較于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)而言,其立體感遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而且以往的影片特效制作過(guò)程十分繁雜,制作周期也較長(zhǎng),這在一定程度上增加了影片制作的成本。究其原因,主要是由于傳統(tǒng)的二位動(dòng)畫(huà)技術(shù)在進(jìn)行特效制作時(shí)其角色及影視動(dòng)畫(huà)面的制作往往難以實(shí)現(xiàn)同步進(jìn)行。而通過(guò)現(xiàn)代化的三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)能夠有效通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)進(jìn)行影視角色畫(huà)面模擬,通過(guò)動(dòng)作模擬畫(huà)面能夠讓影片中的角色更加真實(shí)及立體的呈現(xiàn)給廣大受眾群體[3]。而且三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠給觀眾帶來(lái)更加強(qiáng)烈的空間感,同時(shí)也能讓影片呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面更加形象、真實(shí),這在一定程度上將會(huì)給廣大觀眾帶來(lái)更加強(qiáng)烈的震撼感。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠很好的將不同的影視角色在變化的空間環(huán)境中實(shí)現(xiàn)動(dòng)作變化及空間轉(zhuǎn)移,從而能夠呈現(xiàn)出更加立體的視覺(jué)效果,同時(shí)能夠讓整個(gè)影片看起來(lái)更具真實(shí)性。
對(duì)于廣大觀眾來(lái)說(shuō),通過(guò)影片光影的明暗變化并結(jié)合特效畫(huà)面能夠讓其感受到身臨其境的震撼感。同時(shí)通過(guò)對(duì)光影的調(diào)節(jié)并加以適當(dāng)?shù)奶幚矸椒軐⒂耙曌髌匪磉_(dá)出的歡快或者悲涼的氛圍充分表現(xiàn)出來(lái),從而能夠通過(guò)環(huán)境的渲染來(lái)表現(xiàn)出影片中人物的心境。通常來(lái)說(shuō),在制作光影特效時(shí),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)人員首先需要設(shè)計(jì)光變化,然后再通過(guò)3D 動(dòng)畫(huà)光影特效來(lái)對(duì)虛擬燈管的明暗參數(shù)進(jìn)行具體調(diào)節(jié)。通過(guò)調(diào)節(jié)虛擬燈光的明暗參數(shù)能夠較好的將影視作品所要表達(dá)的整體環(huán)境氛圍充分渲染出來(lái),同時(shí)通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠?qū)⒉煌臅r(shí)間幀加以重疊,從而能夠讓影視動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出來(lái)的特效更加震撼。值得注意的是,在影視動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格尚未確立之前相關(guān)技術(shù)人員需要充分對(duì)影視作品進(jìn)行反復(fù)推敲,從而能夠更好在影片中將良好的視聽(tīng)特性表現(xiàn)出來(lái)[4]。而且通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的有效應(yīng)用能夠讓各種不同的影視動(dòng)畫(huà)作品的光影藝術(shù)得以充分表現(xiàn)出來(lái),從而有助于促進(jìn)我國(guó)影視作品的整體質(zhì)量及水平得以有效提升。
對(duì)于廣大觀眾來(lái)說(shuō),其能感受到的最為直觀的就是影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面,也就是視覺(jué)效果。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠讓影視動(dòng)畫(huà)的整體視覺(jué)特效表現(xiàn)的更加立體動(dòng)態(tài),從而能夠較好的將傳統(tǒng)影視特效中的不足之處進(jìn)行彌補(bǔ)。同時(shí),通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠讓影視作品的藝術(shù)效果變得更具多樣性,這能夠給觀眾在視覺(jué)感受方面帶來(lái)強(qiáng)烈的沖擊力及震撼力,從而有助于更好的讓觀眾對(duì)影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面及內(nèi)容產(chǎn)生情感上的共鳴。
縱觀各大影視廣告我們可以發(fā)現(xiàn)有著許許多多的三維動(dòng)畫(huà)人物,比如洛天依、哪吒等,這些動(dòng)畫(huà)形象給廣大觀眾帶來(lái)了較強(qiáng)的趣味性及新鮮感,而這些動(dòng)畫(huà)人物形象都是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的。由此可見(jiàn),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)所創(chuàng)造出來(lái)的特效角色不僅造型各異,而且其人物性格及形象都深入人心,這主要是因?yàn)橥ㄟ^(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)所制作出來(lái)的人物其具備鮮明的人物特點(diǎn)。而這也正是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)所在,其能夠把影視動(dòng)畫(huà)中的不同人物通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)塑造出來(lái)。另外,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠?qū)⒂耙晞?dòng)畫(huà)作品中的一些難度較高的動(dòng)作充分表現(xiàn)出來(lái),這讓影視動(dòng)畫(huà)的制作相比以往更加簡(jiǎn)單化。這能夠較好的讓影視動(dòng)畫(huà)中的角色更加符合人物設(shè)定。比如電影《哪吒之魔童降世》中,哪吒是虛擬的人物角色,其人物行為以及各種激烈刺激的打斗場(chǎng)景就是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)完成的。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠讓哪吒的人物形象以及性格特點(diǎn)甚至一些微妙的表情變化等都可以活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來(lái),而且廣大觀眾對(duì)于哪吒的形象也十分喜愛(ài)。由此可見(jiàn),將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用在影視特效制作中能夠較好的將影視動(dòng)畫(huà)中的各種人物形象生動(dòng)的刻畫(huà)出來(lái)。
要想讓廣大觀眾在視覺(jué)感受方面更加真實(shí),就需要提升影視特效的表現(xiàn)度。而通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠能夠較好的將虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景制作出來(lái),這能夠?qū)⒂耙晞?dòng)畫(huà)中的各種場(chǎng)景惟妙惟肖的表現(xiàn)出來(lái),從而能夠給觀眾帶來(lái)更好的視聽(tīng)效果。對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)的特效師們來(lái)說(shuō),其可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)將存在于大腦中的各種想象中的場(chǎng)景完美的呈現(xiàn)出來(lái)。而這種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作能夠讓影視動(dòng)畫(huà)作品更具創(chuàng)新力及感染力。比如《三生三世十里桃花》中的各種天庭仙境場(chǎng)景基本是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)而制作出來(lái)的虛擬場(chǎng)景,通過(guò)這種虛擬場(chǎng)景的制作能夠讓影視作品中的各種較為難以實(shí)現(xiàn)和搭建的場(chǎng)景更好的表現(xiàn)出來(lái)。又比如一些影視作品中的恐龍大戰(zhàn)及星球大戰(zhàn)等較為壯觀的場(chǎng)景基本也是依靠虛擬場(chǎng)景制作而成,雖然其場(chǎng)景雖然是虛擬的,但是其給人帶來(lái)的視覺(jué)效果卻是十分逼真的。這在一定程度上來(lái)說(shuō),給影視動(dòng)畫(huà)制作帶來(lái)了極大的便捷性[5]。而且不管是真實(shí)的場(chǎng)景還是虛擬的場(chǎng)景,或者是影視中角色人物與特效之間的互動(dòng)等,都可以利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)完美呈現(xiàn),這讓影視動(dòng)畫(huà)中的特效場(chǎng)景顯得更加真實(shí)。
對(duì)于影視作品的整體制作來(lái)說(shuō),后期特效制作的成果與影視作品的整體表現(xiàn)度有著密不可分的聯(lián)系,所以要想讓影視動(dòng)畫(huà)得到廣大觀眾的喜愛(ài)需要對(duì)后期特效制作予以高度重視。以往的后期特效處理一般都比較簡(jiǎn)單,而且由于技術(shù)方面的限制,其影視特效普遍采用的是模型擺拍的形式。而隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)以及計(jì)算機(jī)水平的不斷提高,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。而將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有效應(yīng)用在影視特效制作中,能夠讓影視作品的整體效果得到顯著提升。眾所周知,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要是通過(guò)現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)對(duì)影片后期進(jìn)行線上處理,這在很大程度上降低了影視作品制作的成本,同時(shí)通過(guò)該技術(shù)處理還能讓影視作品整體呈現(xiàn)出的影視效果更加逼真。例如在影視作品《功夫熊貓》的制作中,其中較為經(jīng)典的各種武打場(chǎng)景基本都是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)加以后期特效處理得以完成的。由此可見(jiàn),通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行后期特效制作能夠讓影視作品的情節(jié)更具生機(jī),而且通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作出來(lái)的影視作品也同樣飽受觀眾喜愛(ài)。
得益于我國(guó)計(jì)算機(jī)水平的不斷提高,近年來(lái)我國(guó)在三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)方面得到迅速發(fā)展,而將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)有效應(yīng)用到影視特效制作中有著十分積極的意義。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用在一定程度上促進(jìn)了我國(guó)影視作品行業(yè)的發(fā)展,而且相關(guān)技術(shù)人員也可以更好的將各種天馬行空的想法呈現(xiàn)在觀眾的視野當(dāng)中,這為廣大觀眾帶來(lái)了更好的視聽(tīng)享受。