摘 要:近年來(lái),幼兒自主游戲在我國(guó)的學(xué)前教育領(lǐng)域備受關(guān)注。完善幼兒自主游戲的管理制度已經(jīng)成為勢(shì)在必行的工作。幼兒自主游戲是鍛煉幼兒感知能力、動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力等的極佳方法。合理地引導(dǎo)幼兒主動(dòng)發(fā)起自主游戲,能夠讓幼兒在成長(zhǎng)中解放天性,有助于幼兒在快樂(lè)和探索中健康成長(zhǎng)。信息化技術(shù)與幼兒自主游戲的有機(jī)結(jié)合,不僅能夠豐富幼兒自主游戲的形式,還能有效提升幼兒自主游戲的質(zhì)量。文章對(duì)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的有效整合進(jìn)行研究,為幼兒自主游戲的高效開(kāi)展提供建議。
關(guān)鍵詞:幼兒;自主游戲;信息技術(shù)
一、 引言
隨著時(shí)代的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域逐漸朝著信息化方向發(fā)展。信息化技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域中的運(yùn)用,尤其是在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,能夠顯著提高教學(xué)效率,提升教學(xué)質(zhì)量。在我國(guó)教育領(lǐng)域中,“幼兒自主游戲”的受關(guān)注程度一直居高不下,對(duì)幼兒園開(kāi)展幼兒自主游戲模式的要求也在不斷提高。為了能夠更好地滿(mǎn)足時(shí)代進(jìn)步和社會(huì)發(fā)展的需要,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效整合是一種不錯(cuò)的選擇。信息化技術(shù)融入幼兒自主游戲之中,改變了幼兒自主游戲的游戲形式,利用互聯(lián)網(wǎng)等信息化技術(shù)提供給幼兒大量的游戲題材,能夠更好地滿(mǎn)足幼兒的好奇心。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效結(jié)合,符合時(shí)代發(fā)展的需求,是為培育高素質(zhì)人才做基礎(chǔ)鋪墊的正確手段。
二、 幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì)與弊端
(一)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的弊端
雖然幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合,解放了幼兒的天性,為幼兒滿(mǎn)足自身好奇心的探索提供了條件和基礎(chǔ)。但是,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的結(jié)合也存在一些弊端。如果幼兒自主游戲的游戲形式過(guò)度信息化,就很容易減少幼兒的實(shí)際操作的機(jī)會(huì),缺乏對(duì)幼兒的動(dòng)手操作能力的鍛煉,阻礙幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展。另外,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)不合理的結(jié)合,會(huì)使幼兒過(guò)多和過(guò)早的接觸電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò);缺乏科學(xué)性的結(jié)合,在一定程度上減緩了幼兒對(duì)物質(zhì)世界的認(rèn)知速度和認(rèn)知進(jìn)程。并且大量接觸電子設(shè)備,還有可能對(duì)幼兒的眼睛造成傷害,危及幼兒的身心健康。幼兒過(guò)早的接觸網(wǎng)絡(luò),很可能會(huì)被網(wǎng)絡(luò)中的暴力、血腥等不良因素誤導(dǎo),嚴(yán)重影響幼兒身心的健康發(fā)展。例如,當(dāng)今時(shí)代盛行的手機(jī)游戲“王者榮耀”,很多不符合游戲規(guī)定年齡段的兒童以及六歲以下的幼兒非常容易在手機(jī)上接觸到它。幼兒或是通過(guò)玩手機(jī)游戲接觸“王者榮耀”,或是通過(guò)觀(guān)看家長(zhǎng)和哥哥、姐姐們玩“王者榮耀”產(chǎn)生對(duì)游戲世界的幻想,這些現(xiàn)象都有可能讓游戲中的暴力元素等對(duì)幼兒心理健康發(fā)展產(chǎn)生影響。幼兒自我控制能力差,不能理性地認(rèn)識(shí)游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別,這就導(dǎo)致了幼兒極易對(duì)游戲上癮,對(duì)幼兒今后的學(xué)習(xí)、身心健康發(fā)展等產(chǎn)生不利影響。
(二)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì)
傳統(tǒng)的幼兒自主游戲形式單一。幼兒自主游戲內(nèi)容大多有幼兒指導(dǎo)教師制定,不符合幼兒自主游戲的自主性。幼兒只能按照幼兒指導(dǎo)教師擬定的游戲形式進(jìn)行游戲,限制了幼兒自主探索的能力,減少了幼兒探索的興趣愛(ài)好,對(duì)幼兒的綜合能力的培育效果不太明顯。另外,傳統(tǒng)的幼兒自主游戲需要借助大量的游戲玩具。例如,幼兒自主游戲中如果進(jìn)行繪畫(huà)類(lèi)游戲,就需要用到鉛筆、三角板等帶有尖銳部分的物體;在進(jìn)行剪紙類(lèi)游戲的過(guò)程中,還可能會(huì)用到剪刀、小刀等鋒利的工具。由于幼兒的自我認(rèn)知能力較差,缺乏安全意識(shí),很容易在自主游戲的過(guò)程中因?yàn)榭紤]不周全而受到傷害。相比于缺乏動(dòng)手能力的鍛煉而言,更高的安全系數(shù)是更具有實(shí)際意義的。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的高效結(jié)合,大大降低了幼兒在自主游戲的過(guò)程中的游戲風(fēng)險(xiǎn)。例如,幼兒指導(dǎo)教師在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)繪畫(huà)內(nèi)容時(shí),可以應(yīng)用多媒體技術(shù),讓幼兒們用手指在屏幕上繪畫(huà)。并且,利用信息化技術(shù)還可以增加幼兒的繪畫(huà)內(nèi)容,調(diào)用互聯(lián)網(wǎng)上的幼兒繪畫(huà)模板,引導(dǎo)幼兒描繪自己喜歡的內(nèi)容,幫助幼兒在繪畫(huà)過(guò)程中建立成就感和自豪感。通過(guò)應(yīng)用信息化技術(shù),能夠更好地在幼兒繪畫(huà)類(lèi)自主游戲中培養(yǎng)幼兒對(duì)繪畫(huà)的興趣,增加幼兒的藝術(shù)內(nèi)涵。
總體來(lái)看,幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合是一種利大于弊的幼兒教育管理模式。幼兒自主游戲與信息化技術(shù)的有效結(jié)合,需要幼兒園管理者制定合理、科學(xué)的幼兒自主游戲開(kāi)展方案,嚴(yán)格把握幼兒接觸到的信息化內(nèi)容,控制幼兒通過(guò)信息化技術(shù)進(jìn)行的自主游戲的時(shí)間。并且,在幼兒自主游戲與信息化技術(shù)有效開(kāi)展的過(guò)程中,幼兒原管理者仍需實(shí)時(shí)觀(guān)察,總結(jié)幼兒自主游戲與信息化結(jié)合的現(xiàn)狀,對(duì)幼兒自主游戲與信息化技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的不利影響及時(shí)做出調(diào)整,保證幼兒在自主游戲過(guò)程中的快樂(lè)成長(zhǎng)和身心健康發(fā)展。
三、 幼兒自主游戲與信息化技術(shù)有效結(jié)合的方法
(一)通過(guò)信息技術(shù)的加入,增添幼兒自主游戲中游戲材料的趣味性
在幼兒自主游戲的過(guò)程中,幼兒園設(shè)立的很多游戲區(qū)域得不到幼兒的熱烈歡迎,原因在于一些游戲區(qū)域缺乏趣味性。幼兒對(duì)這些缺乏趣味性的游戲區(qū)域不予理睬,很容易導(dǎo)致幼兒的身心發(fā)展不均衡,對(duì)培養(yǎng)幼兒的綜合能力有著極大的阻礙。通過(guò)大量調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼兒園設(shè)立的游戲區(qū)域受到幼兒的歡迎程度有所不同。
閱讀類(lèi)游戲區(qū)域所受到的幼兒們的歡迎程度相對(duì)較低。文字類(lèi)游戲確實(shí)比較枯燥,而且幼兒對(duì)文字的認(rèn)知還相對(duì)較淺,能夠熟練掌握和理解的文字?jǐn)?shù)量有限。這就容易導(dǎo)致幼兒園設(shè)立的文字類(lèi)游戲區(qū)域的游戲材料不受幼兒的歡迎。幼兒在自主游戲的過(guò)程中忽略文字游戲,非常容易造成幼兒文化方面的發(fā)展失衡,導(dǎo)致幼兒在學(xué)習(xí)文字這方面積極性不強(qiáng),不利于養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,對(duì)幼兒的文字內(nèi)涵的提升不能起到促進(jìn)作用。為此,幼兒園需要運(yùn)用信息化技術(shù)對(duì)幼兒園閱讀類(lèi)游戲區(qū)域內(nèi)的游戲材料進(jìn)行改進(jìn),增加閱讀類(lèi)游戲材料的內(nèi)容,豐富閱讀類(lèi)游戲的形式,充分利用信息化技術(shù),將文字和閱讀在游戲區(qū)域中立體化,吸引幼兒們的注意力,引導(dǎo)幼兒對(duì)文字閱讀產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)幼兒閱讀的主觀(guān)能動(dòng)性。幼兒園管理者在幼兒園設(shè)立的文字閱讀類(lèi)游戲區(qū)域中,可以運(yùn)用信息化技術(shù)為閱讀類(lèi)游戲增加視頻材料和音樂(lè)材料,再結(jié)合音頻材料和文字內(nèi)容加入橡皮泥捏出故事主人公等游戲環(huán)節(jié),提高閱讀類(lèi)游戲材料的可觀(guān)性和可操作性。比如,幼兒園閱讀類(lèi)游戲區(qū)域中,運(yùn)用信息化技術(shù)將龜兔賽跑的音頻與龜兔賽跑的故事相結(jié)合。幼兒園指導(dǎo)教師可以引導(dǎo)幼兒們閱讀龜兔賽跑的小故事,然后給幼兒們播放龜兔賽跑的動(dòng)畫(huà)小短片,加深幼兒們對(duì)故事情節(jié)的印象,使得小兔子驕傲的形象和小烏龜勤勤懇懇的形象更加立體化。最后,幼兒指導(dǎo)教師引導(dǎo)幼兒們用閱讀類(lèi)游戲區(qū)域提供的橡皮泥捏出小兔子和小烏龜,讓幼兒們?cè)诳鞓?lè)中學(xué)到文字,學(xué)到故事中的優(yōu)良品質(zhì)。
(二)在幼兒自主游戲中應(yīng)用信息化技術(shù),豐富幼兒的認(rèn)知
幼兒對(duì)世界的認(rèn)知相對(duì)較少,在進(jìn)行某些游戲的時(shí)候非常容易受到認(rèn)知不足的限制,導(dǎo)致游戲無(wú)法深入推進(jìn),影響幼兒自主游戲的開(kāi)展。幼兒指導(dǎo)教師可以利用信息化技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些相關(guān)知識(shí)的教學(xué)視頻,利用多媒體展示給幼兒,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲知識(shí)和生活常識(shí),推進(jìn)自主游戲的高效開(kāi)展。根據(jù)調(diào)查顯示,最受幼兒歡迎的游戲之一就是角色扮演類(lèi)游戲?!斑^(guò)家家”幾乎是每個(gè)人幼兒時(shí)期都玩過(guò)的游戲。但是對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),一些特殊的專(zhuān)業(yè)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是非常陌生的,這就限制了幼兒進(jìn)行角色扮演類(lèi)游戲所能扮演的角色的種類(lèi),限制了自主游戲的高效開(kāi)展。例如,幼兒在扮演勞動(dòng)人民的時(shí)候,游戲情節(jié)要求幼兒扮演勞動(dòng)者種植樹(shù)苗的過(guò)程。由于幼兒還沒(méi)有接觸過(guò)種樹(shù)的過(guò)程,對(duì)于種樹(shù)的操作十分陌生,導(dǎo)致種樹(shù)者的角色扮演無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行下去,影響幼兒自主游戲的進(jìn)程。指導(dǎo)教師可以在網(wǎng)上搜索種樹(shù)的操作流程和種樹(shù)的相關(guān)視頻,利用信息化技術(shù),將挖坑、種植樹(shù)苗、填土、澆水等一系列植樹(shù)操作播放給幼兒看,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)種樹(shù)的流程,分發(fā)給幼兒一些泡沫材質(zhì)的小樹(shù)苗,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)種樹(shù)操作的動(dòng)作,推進(jìn)角色扮演游戲的開(kāi)展。
(三)應(yīng)用信息化技術(shù)記錄幼兒的游戲行為,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習(xí)慣
傳統(tǒng)的幼兒自主游戲活動(dòng)場(chǎng)地中缺乏信息化技術(shù)的運(yùn)用。幼兒在進(jìn)行自主游戲的過(guò)程中,幼兒指導(dǎo)教師不方便全部記錄下每個(gè)幼兒的游戲行為,對(duì)幼兒的自主游戲無(wú)法做出充分的總結(jié),不利于幼兒自主游戲的規(guī)范和管理方案的完善。信息化技術(shù)在幼兒自主游戲中的運(yùn)用,能夠運(yùn)用其中的錄像功能,將幼兒自主游戲的全部過(guò)程記錄下來(lái),然后課下與幼兒們一同觀(guān)看,引導(dǎo)幼兒們互相評(píng)價(jià)、自我反思、自我提升。例如,幼兒自主游戲過(guò)程中,幼兒經(jīng)常會(huì)弄丟游戲器材,沒(méi)有將游戲器材放回原處的好習(xí)慣。盡管幼兒指導(dǎo)教師反復(fù)叮囑,也不會(huì)起到很明顯的效果。面對(duì)這種情況,幼兒指導(dǎo)教師可以利用信息化技術(shù)的錄像功能功能,將幼兒們游戲的過(guò)程記錄下來(lái),在游戲結(jié)束后統(tǒng)計(jì)游戲材料。針對(duì)不見(jiàn)的游戲材料,教師可以與幼兒們一起通過(guò)視頻錄像尋找。尋找到丟失的材料之后,教師可以組織幼兒們對(duì)此次游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),找出游戲過(guò)程中的值得表?yè)P(yáng)的游戲行為,鼓勵(lì)大家學(xué)習(xí)。再找到游戲過(guò)程中不好的游戲行為,提醒大家予以改正。通過(guò)利用信息化技術(shù)中的錄像功能,培養(yǎng)幼兒的物歸原處、歸類(lèi)擺放的良好習(xí)慣。
(四)利用信息化技術(shù)記錄幼兒游戲過(guò)程中的沖突,培養(yǎng)幼兒處理問(wèn)題的能力
由于幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力還相對(duì)較弱,有時(shí)候不能很好地表達(dá)出自己內(nèi)心的意思,導(dǎo)致幼兒與幼兒之間極易產(chǎn)生摩擦。面對(duì)沖突出現(xiàn)時(shí),幼兒往往不知道如何做出正確的處理。并且,幼兒在爆發(fā)沖突之后的一段時(shí)間內(nèi),需要幼兒指導(dǎo)教師的安撫,在此時(shí)教師對(duì)幼兒的教導(dǎo)是沒(méi)有效果的,而且幼兒在情緒平息過(guò)后很快就會(huì)忘記爆發(fā)沖突的原因,非常容易導(dǎo)致相似的問(wèn)題第二次爆發(fā)。為了能夠更加高效地解決幼兒之間產(chǎn)生的沖突和提升幼兒面對(duì)沖突時(shí)的解決問(wèn)題的能力,幼兒指導(dǎo)教師仍然可以利用信息化技術(shù)支持的錄像功能將幼兒之間爆發(fā)沖突的全過(guò)程錄制下來(lái),等待幼兒情緒平息之后,再與幼兒一同觀(guān)看幼兒之間沖突的視頻。教師必須做出一個(gè)公正的評(píng)價(jià),分析沖突的起因,教導(dǎo)幼兒正確的問(wèn)題處理方法,避免第二次矛盾的產(chǎn)生。例如,小明和小紅同時(shí)想要扮演醫(yī)生,由于小明和小紅都互不相讓?zhuān)a(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí)。指導(dǎo)教師可以先用手機(jī)等錄像設(shè)備錄下兩名兒童的爭(zhēng)執(zhí)行為,事后再與幼兒們一同討論問(wèn)題產(chǎn)生的原因,教導(dǎo)幼兒之間要互相謙讓?zhuān)囵B(yǎng)幼兒優(yōu)秀的道德品質(zhì)。
四、 結(jié)語(yǔ)
幼兒自主游戲的開(kāi)展有利于幼兒的綜合能力的提升。幼兒園中提倡幼兒自主游戲,有助于培育幼兒的主觀(guān)能動(dòng)性、創(chuàng)新性思維、動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等多項(xiàng)能力。信息化技術(shù)的有效融入,能夠提升幼兒自主游戲的游戲質(zhì)量,豐富游戲的形式,提升幼兒對(duì)新知識(shí)的興趣。信息化技術(shù)與幼兒自主游戲結(jié)合,符合時(shí)代發(fā)展的需求,為教育領(lǐng)域培育高質(zhì)量人才打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]吳清玲.幼兒區(qū)域自主游戲與信息化技術(shù)的有效整合方案研究[J].中華少年,2020(5):19-20.
作者簡(jiǎn)介:吳依瑾,江蘇省昆山市,昆山市開(kāi)發(fā)區(qū)繡衣幼兒園。