李學(xué)杰
摘 要:VR的全稱(chēng)是Vitual Reality,是一種利用現(xiàn)代科技模擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),可以讓使用者佩戴上相關(guān)設(shè)備后進(jìn)入虛擬的空間,與觀(guān)看影音視頻不同,VR更具沉浸感,更能夠給使用者帶來(lái)置身其中的感受。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,越來(lái)越多的領(lǐng)域開(kāi)始使用該技術(shù),例如游戲行業(yè)、教育行業(yè)等。將VR技術(shù)運(yùn)用到教育相關(guān)的領(lǐng)域,可以獲得更好的教學(xué)效果。意識(shí)到這一點(diǎn)后,很多博物館開(kāi)始引進(jìn)VR設(shè)備,配合相應(yīng)的軟件系統(tǒng),以便吸引觀(guān)眾的注意力,達(dá)到更好的科普效果。本文將立足于VR技術(shù),分析VR技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,希望能為相關(guān)從業(yè)者提供參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);博物館;應(yīng)用
引言
在現(xiàn)代社會(huì),博物館不僅是一個(gè)收藏古董的場(chǎng)所,更是向公民普及該國(guó)文化的重要科普教育基地,在文化傳播方面發(fā)揮著重要的作用。但很多博物館的設(shè)施陳舊、信息傳播方式落后,展示信息的形式不夠趣味性,觀(guān)眾只能通過(guò)觀(guān)賞的方式來(lái)了解博物館的展覽內(nèi)容,這說(shuō)明博物館的展覽形式無(wú)法吸引觀(guān)眾的注意力,在開(kāi)展科普工作方面還存在許多不足之處。隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的不斷發(fā)展,人民群眾的審美水平不斷提高、喜好不斷變化,對(duì)博物館等文化教育場(chǎng)所提出了更高的要求。為了滿(mǎn)足人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需要,博物館的相關(guān)部門(mén)應(yīng)該積極改變展覽方式,與時(shí)俱進(jìn),引起新的信息技術(shù),例如本文的VR技術(shù),激發(fā)觀(guān)眾了解博物館展品的興趣,讓觀(guān)眾能夠主動(dòng)地參與到了解藏品的過(guò)程中來(lái),進(jìn)一步推動(dòng)文化普及工作。
一、VR技術(shù)
作為新一代信息技術(shù)的產(chǎn)物,依托于現(xiàn)代顯示技術(shù)、成像技術(shù)等的飛速發(fā)展,VR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。VR技術(shù)又可以稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),或者靈境技術(shù),技術(shù)含量較高,涉及到計(jì)算機(jī)的多個(gè)領(lǐng)域,是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展成果的集合,集圖像處理、聲音處理、傳感與測(cè)量技術(shù)等為一體,具有較強(qiáng)的沉浸性,利用相應(yīng)的軟件系統(tǒng)和硬件設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和計(jì)算機(jī)之間的深度互動(dòng),相較于傳統(tǒng)的聲音和影像刺激,可以從更深層次調(diào)動(dòng)用戶(hù)的感官,給予更加強(qiáng)烈和逼真的感受,仿佛“身臨其境”。從本質(zhì)上說(shuō),VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)、通過(guò)一定的算法實(shí)現(xiàn)的虛擬三維環(huán)境,能夠高水平地模擬現(xiàn)實(shí)世界的各種場(chǎng)景。設(shè)計(jì)者首先需要收集模擬所需環(huán)境的各種數(shù)據(jù),再輸入事先設(shè)計(jì)好的程序中,最后自動(dòng)生成三維場(chǎng)景,并通過(guò)一定的設(shè)備展現(xiàn)給用戶(hù)。
二、VR技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用
1.提高文物展覽率和成效
將VR技術(shù)運(yùn)用到博物館的展覽中,首先可以提高文物的展覽率和成效。眾所周知,文物的保存條件十分苛刻,對(duì)光照、濕度、溫度等有嚴(yán)格的要求,一些文物的歷史悠久,再加上材質(zhì)特殊,十分脆弱,無(wú)法承受搬動(dòng)和長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)輸,因此無(wú)法在全國(guó)范圍內(nèi)展出這些優(yōu)秀的文物,只能在特定的場(chǎng)所展覽。傳統(tǒng)的拍攝視頻的方式較為單一,信息的傳播能力有限,無(wú)法吸引觀(guān)眾的注意力。但如果將VR技術(shù)運(yùn)用到文物展覽中,就可以較好地解決上述問(wèn)題。通過(guò)該技術(shù),就可以讓文物得到生動(dòng)地展現(xiàn),模擬文物存在的狀態(tài),讓觀(guān)眾能夠更深入地了解到、“觸碰”到文物,加強(qiáng)對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)。除此之外,還可以讓珍稀文物展覽突破時(shí)間和空間的限制,只要具備一定的設(shè)備和資源,人們就可以隨時(shí)隨地觀(guān)賞文物。
2.突破時(shí)間和空間的局限體現(xiàn)文物價(jià)值
VR技術(shù)除了讓部分文物突破時(shí)空限制在全國(guó)甚至全球范圍內(nèi)展出,還可以改進(jìn)整個(gè)博物館的展覽方式,充分體現(xiàn)文物的價(jià)值,推動(dòng)各類(lèi)博物館在新時(shí)代的進(jìn)一步改革。在過(guò)去,我國(guó)的博物館除了采取直接展覽的方式,就是拍攝照片或者視頻配合展出,再輔以相應(yīng)的、簡(jiǎn)短的介紹文字,展出方式不夠生動(dòng),信息量也較小,對(duì)文物內(nèi)涵的挖掘和展現(xiàn)不足,展出的信息大部分是網(wǎng)絡(luò)上簡(jiǎn)單易得的內(nèi)容,不夠吸引眼球,無(wú)法收獲很好的展出效果。而借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),相關(guān)博物館可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)展覽的重構(gòu),根據(jù)現(xiàn)代人的文化和審美要求重新設(shè)計(jì)展區(qū)。特別是針對(duì)具體的文物展出,VR技術(shù)可以在詳細(xì)收集文物信息的基礎(chǔ)上,在虛擬的空間中構(gòu)建出該文物,展現(xiàn)該文物的創(chuàng)作、發(fā)掘和展出過(guò)程,詳細(xì)地呈現(xiàn)出它的歷史背景,充分發(fā)掘它背后的歷史故事和人文情懷,吸引觀(guān)眾來(lái)了解和欣賞。
3.文物資源整合與共享
許多博物館自身的資源不足或存在其他局限性,缺乏展出資源,但通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以整合全網(wǎng)相關(guān)資源,還能與其他大型博物館建立共享通道,以便提供更優(yōu)質(zhì)的展出。文物因?yàn)檫\(yùn)輸不便,只能在當(dāng)?shù)夭┪镳^展出,具有很強(qiáng)的地域性。就我國(guó)的情況而言,各地的博物館仍然處于較為獨(dú)立的狀態(tài),文物資源相當(dāng)分散,資源的利用效率不高。但是借助VR技術(shù),可以將博物館文物資源輻射到更廣的范圍,實(shí)現(xiàn)博物館間資源的共享,通過(guò)其構(gòu)建的虛擬空間,建立一個(gè)涵蓋全國(guó)各種省級(jí)、市級(jí)、縣級(jí)博物館的文物資源庫(kù),真正讓文物背后的傳統(tǒng)文化在國(guó)內(nèi)外傳播。
三、結(jié)論
綜上所述,現(xiàn)代博物館的展出方式已經(jīng)不能滿(mǎn)足現(xiàn)代人的需要,必須做出改變,創(chuàng)新文物的展出方式。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于博物館而言就是機(jī)遇,相關(guān)單位應(yīng)當(dāng)抓住機(jī)會(huì),引進(jìn)相應(yīng)的技術(shù),購(gòu)買(mǎi)需要的設(shè)備,改變傳統(tǒng)的、單一的博物館陳列展覽方式,實(shí)現(xiàn)文物展出的多樣化,為人民群眾提供更優(yōu)質(zhì)、更豐富的展出內(nèi)容,激發(fā)人們對(duì)于歷史文物的興趣,充分發(fā)揮博物館的科普功能,還能將全國(guó)的文物資源整合起來(lái),建立一個(gè)有效的資源庫(kù),促進(jìn)我國(guó)博物館的進(jìn)一步發(fā)展和進(jìn)步。
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