劉云會 蒲鑫 石景田 孔菲 李宇奇 張富蓮
摘要:目前國家已全面脫貧,但保持不再致貧任務(wù)更加艱辛。VR宣傳技術(shù)主要通過還原脫貧地區(qū)的虛擬環(huán)境,進行扶貧宣傳。主要通過Unity3D技術(shù)、3Ds…Max、Maya軟件等進行VR仿真虛擬部分制作。模型多利用LOD等技術(shù)。此技術(shù)宣傳,達到虛擬仿真脫貧地區(qū),拉動當?shù)亟?jīng)濟,實現(xiàn)預(yù)期長期脫貧效果。已有成果可知,當今時代,傳統(tǒng)事物與新技術(shù)新科技結(jié)合,更能有力有效地實現(xiàn)預(yù)期效果。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);脫貧攻堅;宣傳;現(xiàn)狀
扶貧脫堅作為國家策略已經(jīng)實現(xiàn),然而如何保持全面脫貧狀態(tài),不再致貧是必須重視問題。基于此類問題。新技術(shù)宣傳作用尤顯突出。利用VR技術(shù)能夠使脫貧關(guān)注度僅限于紙質(zhì)宣傳等缺陷得到有效改善。利用VR設(shè)計宣傳脫貧地區(qū)的風(fēng)情風(fēng)貌及當?shù)靥厣?,VR技術(shù)的新穎性和體驗感更有力地滿足貧困地區(qū)的宣傳工作。
2020年,在黨中央的領(lǐng)導(dǎo)下全面脫貧目標已經(jīng)實現(xiàn),然而對于再次致貧等問題仍需要各級政府單位繼續(xù)努力,加強力度,關(guān)注脫貧人員的后續(xù)發(fā)展問題是重中之重,國家也相繼出臺各種扶貧宣傳政策,如保留81對扶貧小慢車等舉措。對于扶貧宣傳方面,習(xí)近平扶貧重要論述學(xué)習(xí)宣傳持續(xù)深化,政策宣傳不斷強化,成就宣傳有聲有色,典型宣傳催人奮進,上下互動、部門聯(lián)動、共同行動的大扶貧宣傳格局進一步鞏固。關(guān)于宣傳現(xiàn)狀,本團隊利用了問卷星平臺進行了問卷調(diào)查,共發(fā)放了1000份調(diào)查問卷,共回收969份,回收率為96.9%,有效率為95.7%。調(diào)查顯示,已經(jīng)參與脫貧攻堅活動的占參與問卷調(diào)查人數(shù)的16%,計劃參與脫貧攻堅活動的占參與問卷調(diào)查人數(shù)的28%,沒有參與脫貧攻堅活動的占參與問卷調(diào)查人數(shù)的37%,對脫貧攻堅無所謂的占參與問卷調(diào)查人數(shù)的9%。說明傳統(tǒng)宣傳方式無法給人們身臨其境的感覺,代入感較弱,從而影響了人們參與脫貧攻堅的積極性。
VR技術(shù)具有多個技術(shù)特性。其中包括沉浸性、交互性,想象性、感知性等4個特征。沉浸性指體驗者在使用VR技術(shù)過程中,在構(gòu)建虛擬空間中獲得參與感,使其有身臨其境之感。交互性是指此技術(shù)可通過控制計算機,讓自己的主觀意識操控虛擬空間,虛擬事物通過使用者控制而發(fā)生變化。VR技術(shù)可以通過虛擬手法,創(chuàng)造出本不存在的虛擬環(huán)境,使用者可利用自己的想象力,自主決定出現(xiàn)什么樣的虛擬物品,稱為VR技術(shù)的想象性。以往的計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),只要可以為用戶提供視覺和聽覺,VR技術(shù)不僅可以提供視覺和聽覺,在觸覺和嗅覺方面也有很大的突破。使用者更有感知反饋。在5G高速發(fā)展情況下,VR技術(shù)與5G現(xiàn)結(jié)合,利用5G低延遲,高效率且移動性強等特點。VR轉(zhuǎn)播畫質(zhì)突破一個新的高度。4K、8K等超清畫質(zhì)讓肉眼感覺更具真實性。通過此結(jié)合,VR技術(shù)能夠更加完美地加入到教育、醫(yī)療、網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)中。
隨著信息技術(shù)的不斷進步,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)在我們生活中的應(yīng)用也越來越多。VR全景技術(shù)讓用戶自身置于其中,進行體驗、全新視角全面展示景象本身,是一種能夠用多種方式展示、體驗效果強、并且具有多種不同程度沉浸感的系統(tǒng)設(shè)置。用戶可以選擇自己喜歡的角度,使用鼠標移動進行視角變化,放大和縮小場景,就好像身處景象當中,可以從不同的角度,如仰視、俯瞰等任意觀看場景,帶給人們一種身臨其境的真實感。VR技術(shù)的重要組成部分包括虛擬漫游技術(shù),它在多個領(lǐng)域中具有重要的作用。虛擬漫游技術(shù)是利用計算機等技術(shù)設(shè)計出一種具有聲像動態(tài)等三維虛擬環(huán)境為其核心技術(shù),在用戶使用此系統(tǒng)時,進入三維虛擬場景,用戶直接操作其中對象及參觀角度,全景漫游是通過拍攝不同方向的景象進行拼接,形成一張全景圖像。然后通過多張全景圖的串連,從而構(gòu)建出虛擬實現(xiàn)的全景空間。全景漫游最早并不是多視角全景圖,而是單視點全景圖,其形成是由繞水平軸心的相機拍攝多張圖片形成,僅可應(yīng)用于虛擬旅游、數(shù)字展示。通過科技的不斷發(fā)展,全景技術(shù)已經(jīng)十分成熟,并且能全方位的應(yīng)用于虛擬技術(shù)當中。90年代以來,VR 技術(shù)從無到有,越來越多地使用在各種領(lǐng)域中,包括科學(xué)研究、游戲、軍事、醫(yī)學(xué)等人類生活領(lǐng)域,發(fā)達國家應(yīng)用較多。隨著我國技術(shù)發(fā)展,我國VR技術(shù)也已接近世界前列。由此可知,本項目已具備成熟的技術(shù)支持。
VR技術(shù)屬于現(xiàn)實生活中的前沿技術(shù),應(yīng)用于政策宣傳是對原有宣傳方式的提升,符合與時俱進的戰(zhàn)略思想。以習(xí)總書記曾經(jīng)到訪過的十八洞村為例,以此作為還原目標,利用VR技術(shù)高度還原了十八洞村的全貌以及習(xí)總書記到訪過的村民家中的細節(jié),包括習(xí)總書記坐過的椅子以及周邊環(huán)境等都作了細致仿真處理。操作者可以通過手柄與現(xiàn)場物件交互,體驗其真實性。在VR仿真設(shè)計的過程中,首先,根據(jù)十八洞村的圖片信息數(shù)據(jù),對十八洞村進行了基礎(chǔ)三維建模,并設(shè)計了相應(yīng)的十八洞村固定漫游設(shè)計,根據(jù)需要用不同的方法完成了紋理貼圖的工作,使整個虛擬場景顯得比較逼真,以提高用戶的體驗感。其次,為了使整個VR漫游系統(tǒng)具有交互性,對十八洞村的交互漫游模塊以及場景優(yōu)化進行了設(shè)計。本系統(tǒng)VR仿真部分制作使用Unity3D開發(fā)完成,所有涉及到的相關(guān)功能均自行開發(fā)SDK并集成實現(xiàn),以保證系統(tǒng)的統(tǒng)一性。輸入設(shè)備采用Indoor Compass技術(shù),流暢并精準的模擬手勢操作,達到理想的高質(zhì)量無延遲的仿真效果。為優(yōu)化顯示過程,三維數(shù)據(jù)部分使用3Ds Max以及Maya軟件制作完成,模型采用LOD分多精度級別制作,對十八洞村進行了高度還原。再次,軟件采用框架技術(shù)搭建,各模塊以插接方式進行整合,完全實現(xiàn)數(shù)據(jù)與框架分離,數(shù)據(jù)管理采用SQL數(shù)據(jù)庫。軟件系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)可以概況為,以數(shù)據(jù)為中心,功能模塊包繞模式。本產(chǎn)品使用After effect作為基本工具,3Ds Max、Maya等建模工具為輔助工具,選取大量素材并對其加工最后形成作品。系統(tǒng)具有自定義設(shè)定路徑漫游功能,運行時用戶可根據(jù)自己的想法設(shè)置好漫游路徑從而有獨特的體驗。整個漫游場景應(yīng)該盡量簡單,系統(tǒng)運行時場景加載較快,用戶在漫游時,可以觀察到清晰的圖片。在進行虛擬環(huán)境建造過程中,虛擬物品與真實物品盡量相似,使用戶看到真實的場景,從而使用戶可以有一個真實的觀景體驗。并且界面布局簡單操作方便,用戶能很快掌握使用此系統(tǒng)方法,盡可能做到不同用戶都能熟悉操作。VR技術(shù)其中一大特點就是交互式漫游,用戶可以全方位觀察所建設(shè)虛擬的場景,并通過操作鼠標和鍵盤改變視野及聚焦點,對虛擬場景進行網(wǎng)上漫游,虛擬場景帶有小地圖導(dǎo)航,能夠讓用戶清楚掌握所在位置。
利用VR技術(shù)高度還原了宣傳地區(qū)所展示的細節(jié),使用戶有身臨其境之感,利用技術(shù)手段更大程度引起年輕用戶對此的興趣愛好。VR技術(shù)的新穎性和體驗感更有力地滿足貧困地區(qū)的宣傳工作。本系統(tǒng)VR仿真部分制作使用Unity3D開發(fā)完成,所有涉及到的相關(guān)功能均自行開發(fā)SDK并集成實現(xiàn),以保證系統(tǒng)的統(tǒng)一性。VR技術(shù)具備形式新穎更吸引眼球、3D效果增強代入感、交互式設(shè)計提升參與度三大優(yōu)勢,使人們可以感同身受的體驗貧困地區(qū)的實際情況以提升人們對于脫貧攻堅的響應(yīng)度。并且具有多感知性,交互性,傳播性強,而且傳播方式比較新穎,更符合年輕人的品味,更易于青年群體接受,使得年輕群體深入了解黨和國家的政策,關(guān)注脫貧攻堅,更好精準反應(yīng)扶貧工作的最新動態(tài),對扶貧宣傳具有深遠效果。
通過VR技術(shù)對扶貧宣傳分析可知,利用新技術(shù)宣傳扶貧對比傳統(tǒng)方法,宣傳力度更大,涉及范圍更廣,更有利于扶貧項目長期發(fā)展。但對于技術(shù)的成熟化及運用方式還需進行下一步研究。