□福建省武夷山市第二中學(xué) 鄭國英
第一,數(shù)學(xué)游戲能夠引導(dǎo)學(xué)生形成正確態(tài)度。數(shù)學(xué)能夠有效激發(fā)學(xué)生的主動性,因為游戲有著挑戰(zhàn)性和趣味性的特點。如果學(xué)生具備較強的好奇心,產(chǎn)生探索數(shù)學(xué)知識的動力,他們可以擺脫枯燥乏味的狀態(tài),進而獲得更加愉悅的學(xué)習(xí)體驗。在研究數(shù)學(xué)問題和思考數(shù)學(xué)定理的時候,學(xué)生能夠獲得成功的喜悅并且深度探索。游戲可以幫助學(xué)生形成創(chuàng)新的研究態(tài)度,能夠直接培養(yǎng)學(xué)生的興趣,可以讓學(xué)生發(fā)展觀察能力,形成積極思維習(xí)慣。
第二,數(shù)學(xué)游戲中能夠有效融入數(shù)學(xué)思維方法。在開展數(shù)學(xué)游戲的時候,可以融入數(shù)學(xué)思想方法,讓學(xué)生形成數(shù)學(xué)精神。數(shù)學(xué)游戲能夠具體展示數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,促進知識的具體化。例如,在講解三視圖的過程中,可以組織學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲。在桌子上放一個茶壺,從三個角度進行觀察和分析,進而經(jīng)過觀察和研究得出結(jié)果。通過小組評價、比較和討論的方式,在數(shù)學(xué)游戲中把抽象知識具體化。
第三,數(shù)學(xué)游戲有利于幫助學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識。在數(shù)學(xué)游戲活動中,教師可以照顧不同層次學(xué)生的差異,讓基礎(chǔ)較差的學(xué)生也可以積極參與其中。例如,在幾何知識學(xué)習(xí)過程中,組織學(xué)生開展折紙游戲,通過對折等操作,學(xué)生可以了解四邊形或者全等、對稱的性質(zhì)和概念。教師甚至可以引入一些代數(shù)方面的知識,讓學(xué)生了解指數(shù)概念,幫助學(xué)生融會貫通。
第四,數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和主動性。游戲的趣味性比較強,對于學(xué)生的能力要求并不高,學(xué)生只需要掌握基礎(chǔ)的知識,就能全方位地參與游戲過程。例如,組織這樣的游戲:把多個多邊形組合起來,拼成一個平面。在拼湊的過程中,學(xué)生可以了解不同圖形的特點,能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造性和主動性。
良好的開端是教學(xué)成功的開始,利用精彩絕倫的導(dǎo)入流程能夠開啟一個成功的數(shù)學(xué)課堂。教師可以利用情境游戲的方式來導(dǎo)入新知識,讓學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)中。一些教師沒有認識到知識導(dǎo)入的意義和價值,沒有廣泛應(yīng)用這種形式。其實,游戲?qū)氲姆绞侥軌颢@得良好的效果,采用前情導(dǎo)入的模式,能夠吸引學(xué)生的注意力,同時創(chuàng)造詼諧幽默、輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生產(chǎn)生對新知識的興趣。例如,在講解《二次函數(shù)》的過程中,學(xué)生可能產(chǎn)生畏難心理,能夠利用數(shù)學(xué)游戲?qū)胄轮R。在課堂中組織學(xué)生參與二次函數(shù)知識小競賽,進行解題比拼。結(jié)合學(xué)生的心理需求、心理活動、心理特點等設(shè)計有效導(dǎo)入流程,能夠為課堂增添更多的歡聲笑語。在這個過程中,針對二次函數(shù)的概念、定理和核心知識點進行講解,讓學(xué)生做好學(xué)習(xí)知識重點和難點的準備,保障學(xué)習(xí)效率。
學(xué)生屬于課堂的主題,教師在課程設(shè)計中應(yīng)突出激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生專注度。教師呈現(xiàn)第二張圖片,慢慢地打開盒子,呈現(xiàn)盒子的8個乒乓球。緩慢地打開盒子,能夠讓學(xué)生再借助實物理解乘法的計算“運用乘法表,可以發(fā)現(xiàn)一共有多少個乒乓球”,隨后教師隱去6個乒乓球,要求學(xué)生在乘法結(jié)果的基礎(chǔ)之上做減法,這樣能將復(fù)雜化的混合運算轉(zhuǎn)化為平時學(xué)生接觸較多的乘法運算和減法運算,讓學(xué)生更加直觀地理解算理。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師不僅要在課堂教學(xué)時充分運用數(shù)形結(jié)合思想,在學(xué)生做練習(xí)題的時候,也要充分地引導(dǎo)學(xué)生體會數(shù)學(xué)思想在習(xí)題當中的運用。將數(shù)學(xué)思想融入小學(xué)解題過程當中,能夠提高學(xué)生的解題速度和解題正確率。
以青島版小學(xué)三年級“森林里的故事---除法的初步認識”為例,“45個學(xué)生平均分成6組,每組幾個人還剩幾個”,在出示習(xí)題之后,教師首先要讓學(xué)生明確題目當中的已知條件以及要求的問題?!跋胍幌耄瑧?yīng)該怎樣計算,才能夠計算出總共有幾組”,并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會運用手中的數(shù)學(xué)小道具擺一擺,或運用手中的筆畫一畫。“說一說你是怎樣得出答案的”,“一組6個人,將6個人畫在一個小圓圈里,再利用乘法口訣,可以知道7×6等于42”,由此就可以得出可以分成7組,還剩三個人。教師可以趁機在黑板上板書“運用打包法將6人一組打包成一團”,估一估、想一想、畫一畫就可以得出答案。由此,教師在教學(xué)當中不僅培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力,還讓學(xué)生從畫、擺當中鍛煉了推理能力和歸納能力,從而體會到從數(shù)到形的思想。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要借助數(shù)形結(jié)合的思想,將數(shù)與形有效地結(jié)合,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)當中感受到數(shù)與形的互換,體會到數(shù)學(xué)思想方法的價值,從而形成運用數(shù)學(xué)思維的好習(xí)慣。