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        淺析科技與藝術(shù)在電子競(jìng)技中的表現(xiàn)形式

        2020-12-29 11:17:25龔驍
        科學(xué)大眾 2020年7期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技科技藝術(shù)

        龔驍

        摘 要:科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步使得人們的物質(zhì)生活變得豐富,也讓精神文明建設(shè)有了新的載體和傳播途徑??萍夹畔⒒瘯r(shí)代背景下,人類社會(huì)誕生了一種新型的體育項(xiàng)目和娛樂方式—電子競(jìng)技,電子競(jìng)技是科技文化的產(chǎn)物,也是一種藝術(shù)表達(dá)的載體。

        關(guān)鍵詞:科技;藝術(shù);電子競(jìng)技

        人類社會(huì)的進(jìn)步總伴隨著科技的進(jìn)步,尤其是現(xiàn)代科技的突飛猛進(jìn),為社會(huì)生產(chǎn)力的發(fā)展和人類的文明開辟了更為廣闊的空間??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步和普及,為人類提供了聲音、視覺領(lǐng)域傳播思想文化的新途徑,使精神文明建設(shè)有了新的載體。經(jīng)歷過農(nóng)耕、工業(yè)時(shí)代的發(fā)展積累,人類已步入了日新月異的科技信息化時(shí)代。

        藝術(shù)作為一種文化現(xiàn)象,主要服務(wù)于人們的精神層面,滲透在生活中。電子競(jìng)技所表現(xiàn)出來的藝術(shù)形態(tài)是多樣化的,其主要載體是有“第九藝術(shù)”之稱的電子游戲。電子游戲的虛擬構(gòu)成本質(zhì)和可無限拓展的空間維度為藝術(shù)家提供了展現(xiàn)藝術(shù)的廣闊平臺(tái)。除電子游戲外,藝術(shù)與科技同樣存在于電子競(jìng)技賽事與電子競(jìng)技的周邊衍生中。

        藝術(shù)源自生活,卻可高于生活,藝術(shù)作品往往基于創(chuàng)造者對(duì)生活積累的感悟,再通過想象賦予其新的生命。不同的時(shí)代造就不同的藝術(shù)形式,不同領(lǐng)域藝術(shù)形式的表現(xiàn)特征就會(huì)存在差異性。電子競(jìng)技中的科技與藝術(shù)表現(xiàn)形式往往通過電子信息化的虛擬真實(shí)和交互體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)具象化的視聽藝術(shù)。

        1? ? 虛擬真實(shí)

        虛擬真實(shí)這一特征主要存在于電子競(jìng)技游戲之中,隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)的成熟,其在電子競(jìng)技賽事中也開始得到應(yīng)用。電子游戲作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的載體,以軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中進(jìn)行。在游戲中,會(huì)有一種在虛擬觀感下前所未有的“真實(shí)性”。

        游戲依賴于虛擬代碼來實(shí)現(xiàn),它可以將小說中描述的一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),在顯示器上由抽象的符號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)闊o比“真實(shí)”的畫面,并讓游戲者直接參與其中,或勝利或失敗。這不僅是以觀眾的姿態(tài)品閱文學(xué)或影視作品,電子游戲可以說是超過了以往任何一種藝術(shù)形態(tài),表現(xiàn)出一種前所未有的“真實(shí)性”,或者稱為“虛擬真實(shí)”。

        2? ? 交互體驗(yàn)

        電子游戲中的交互式體驗(yàn),也可以說是一種交互情感藝術(shù)。這種交互式的體驗(yàn)賦予游戲的參與體驗(yàn)感要遠(yuǎn)超其他藝術(shù)的形態(tài),因?yàn)樗箙⑴c者不再受限于藝術(shù)欣賞者的角色,而是切身體會(huì),甚至是融入游戲之中。

        在傳統(tǒng)藝術(shù)中,藝術(shù)形式的創(chuàng)作者與欣賞者會(huì)處于兩個(gè)完全不同的角度,欣賞者多數(shù)是“被動(dòng)接受”。在電子游戲中,所作出的選擇不同,便能導(dǎo)致人物、戰(zhàn)場(chǎng)、局勢(shì)出現(xiàn)不同的結(jié)局,從而賦予了游戲參與者極大的再創(chuàng)造余地。這種交互式的參與感是以往任何一種藝術(shù)形式都望塵莫及的。

        3? ? 視聽藝術(shù)

        各個(gè)時(shí)代的人均會(huì)造就不同藝術(shù)形式的文化產(chǎn)品。繪畫和文學(xué)盛行于農(nóng)耕時(shí)代,攝影與影視活躍在工業(yè)時(shí)代。在如今飛速發(fā)展的信息時(shí)代,通過多媒體數(shù)字技術(shù)制作出的電子游戲和電競(jìng)賽事,已然成為一種具備特定文化價(jià)值的重要藝術(shù)表現(xiàn)形式,它完善和豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式,在視聽和審美體驗(yàn)的領(lǐng)域,形成了一種新的審美體驗(yàn)方式。

        聽覺藝術(shù)(或稱音樂藝術(shù))是一種用有組織的音來構(gòu)成的聽覺意象。音樂是聲音的藝術(shù),各類型的音樂旋律、調(diào)式和作品都是經(jīng)過人的創(chuàng)造性藝術(shù)活動(dòng)而產(chǎn)生的,其中包含了作者的思想與情感,音樂創(chuàng)作也是藝術(shù)創(chuàng)作者思想感情的一種藝術(shù)表達(dá)形式。

        在電子競(jìng)技游戲與電子競(jìng)技賽事中,音樂是不可缺席的。沒有音樂的加入,電子競(jìng)技游戲和賽事就如同白水般無味。因?yàn)樵谒械乃囆g(shù)形式中,音樂是最擅長抒發(fā)情感、最能撥動(dòng)人心弦的藝術(shù)形式,它借助聲音這個(gè)媒介來真實(shí)地傳達(dá)、表現(xiàn)和感受審美情感。

        音樂在傳達(dá)和表現(xiàn)情感上優(yōu)于其他藝術(shù)形式,是因?yàn)樗捎玫母行圆牧虾蛯徝佬问健曇?,是最合于情感的本性最適宜表達(dá)情感的?;蚯f嚴(yán)肅穆,或熱烈興奮,或悲痛激憤,或纏綿細(xì)膩,或如泣如訴……音樂可以更直接、更真切、更深刻地表達(dá)人的情感。

        在電子競(jìng)技游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》中,暴雪公司根據(jù)各種族背景,均設(shè)定了與其文化特征相匹配的音樂旋律,來渲染不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。其中,人族的音樂氣勢(shì)恢宏、獸族激昂磅礴、亡靈陰森鬼魅、精靈靈動(dòng)婉轉(zhuǎn);在戰(zhàn)斗場(chǎng)面中各種族兵器、魔法的擊打音效真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)或是既定想象,在不同的場(chǎng)景中,不論是華麗的城鎮(zhèn)中央還是貧瘠的野外荒漠,都會(huì)根據(jù)地圖建筑風(fēng)格和激烈戰(zhàn)斗觸發(fā),響起恰到好處的音樂節(jié)奏旋律,極大地增強(qiáng)了人們對(duì)游戲體驗(yàn)的直觀感受。

        電子競(jìng)技游戲和動(dòng)漫、電影作品相比更具有交互性。游戲中的音樂除了是交互式體驗(yàn)的組成,更是一種人文情懷。也許人們并不會(huì)一直去玩某個(gè)游戲,但每當(dāng)聽到游戲中的音樂,總能回想起自己在游戲中那些精彩熱血的操作、肅穆壯烈的犧牲和團(tuán)隊(duì)配合的指尖默契。一款游戲或許會(huì)隨著一代人的退出落下帷幕,但游戲音樂的響起,會(huì)激活塵封的記憶。

        同樣,在各大電子競(jìng)技賽事中,音樂是觸動(dòng)觀賽者體驗(yàn)感的興奮劑,也是展現(xiàn)該項(xiàng)目精彩程度的靈魂所在。在當(dāng)下的電子競(jìng)技賽事中,賽事策劃者可通過現(xiàn)代多媒體技術(shù),將畫面、光影與音樂巧妙融合,展現(xiàn)更多的效果。2017年,在北京鳥巢舉辦的《英雄聯(lián)盟》S7總決賽,從一曲氣勢(shì)磅礴的《Legends never die》揭幕,直至比賽落幕,伴隨比賽節(jié)奏的樂曲總是融合著臺(tái)下觀眾的歡呼應(yīng)景而起,仿佛置身于一場(chǎng)盛大的音樂會(huì)。

        視覺藝術(shù)是指運(yùn)用一定的物質(zhì)、材料、技術(shù)手法,創(chuàng)作可供人觀看欣賞的藝術(shù)作品,創(chuàng)作方式多樣。視覺藝術(shù)作為一種傳達(dá)信息的“語言”,與平常使用的口頭語言和書面文字一樣有其自身的結(jié)構(gòu)與規(guī)則。如果想通過自己的眼睛去理解和領(lǐng)會(huì)視覺藝術(shù)所傳達(dá)的信息與意味,就必須在一定程度上認(rèn)識(shí)和感受視覺形象語言。

        在電子競(jìng)技賽事中,視覺藝術(shù)的表達(dá)主要以舞臺(tái)燈光、舞臺(tái)布景等舞美效果展現(xiàn)。在電子競(jìng)技游戲中,基于“虛擬現(xiàn)實(shí)”的游戲世界,視覺藝術(shù)在表達(dá)方式上和真實(shí)世界并無太大差異,但是在范圍和內(nèi)容上會(huì)更寬泛、更豐富,許多現(xiàn)實(shí)生活中難以實(shí)現(xiàn)的視覺藝術(shù)表達(dá)技巧和形態(tài),依賴信息技術(shù)是可以實(shí)現(xiàn)的。

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