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        基于Retinex 理論改進的低照度圖像增強算法

        2020-12-27 09:27:24閆保中韓旭東何偉
        應(yīng)用科技 2020年5期
        關(guān)鍵詞:圖像增強照度亮度

        閆保中,韓旭東,何偉

        哈爾濱工程大學(xué) 自動化學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150001

        圖像信息是人與人之間進行交換信息的主要傳播媒介,人們在日常生活中,圖像信息是不可或缺的。據(jù)研究結(jié)構(gòu)不完全統(tǒng)計,視覺信息在人類獲取的外界信息比聽覺信息多一倍以上,大約占信息總數(shù)的3/4。圖像是最簡單直觀的信息來源。隨著科技的發(fā)展,人工智能當(dāng)前發(fā)展迅速,在進行物體識別時,許多識別場合都需要用到視覺效果良好的圖像。然而在實際場景中,理想的光照條件往往很難得到滿足,在這種環(huán)境下,無論是通過人眼直接獲取,還是通過圖像采集單元采集到的圖像信息,常常存在整體亮度偏暗、噪聲大、圖像細節(jié)信息少等問題。因此有必要采用圖像增強算法,去處理視覺效果差的圖像,提高圖像的質(zhì)量,豐富圖像細節(jié),提高圖像對比度,消除圖像噪聲,以便對圖像進行后期處理。例如:視頻監(jiān)控、駕駛員駕駛行為檢測、醫(yī)學(xué)圖像處理等。綜上所述低照度圖像增強技術(shù)在未來各行各業(yè)都有重要的研究價值。

        在實際生活中,多種圖像增強技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用,其中常用的有暗通道算法、伽馬校正、依據(jù)直方圖的直方圖均衡化、色調(diào)映射神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、Retinex理論。其中基于Retinex 理論,經(jīng)過多年的研究,學(xué)者又提出了多種圖像增強算法。劉曉陽等[1]在Retinex 算法基礎(chǔ)上用雙邊濾波代替高斯濾波,該算法避免了圖像的顏色失真及細節(jié)丟失,缺點是算法復(fù)雜,程序運行時間長;Fu 等[2]在Kimmel 和Ng 方法的基礎(chǔ)上提出了光照和反射的加權(quán)變分模型,該算法可以使圖像的高頻信息不被破壞;李慧芳等[3]人使用變分最優(yōu)化技術(shù),并且在該技術(shù)中加入了投影歸一化最速下降法,通過兩種技術(shù)的結(jié)合去遙感圖像的光照分量也即低頻分量,該算法作用明顯,能夠明顯消除遙感圖像的灰度不均勻性,并且保持圖像的紋理信息;劉欽堂[4]在處理圖像時,對顏色空間進行了變換,將圖像的顏色空間由RGB 變換至HIS,在HIS 空間中,I 表示的是亮度分量,除此之外他還將亮度分量分成不同的區(qū)間段,區(qū)間的分段采用對數(shù)圖像處理模型,每一個區(qū)間段都有自己的尺度,在每個區(qū)間獨立地使用Retinex 算法進行圖像增強,該算法可以減少圖像中顏色的失真。張雪峰等[5]提出使用具有邊緣保持特性的雙邊濾波核函數(shù)作為中心環(huán)繞函數(shù),雙邊濾波可以準確估計明暗突變的環(huán)境照度分量,但是該算法比較復(fù)雜,計算量較大,在嵌入式系統(tǒng)中考慮到實時性,該算法不能被采用。He 等[6]采用局部線性模型的引導(dǎo)濾波作為中心環(huán)繞函數(shù),引導(dǎo)濾波保留著雙邊濾波的平滑保邊作用,并且其效率不受窗口半徑的影響,程序運行的時間復(fù)雜度也大大降低。

        針對光照不均勻,導(dǎo)致采集到的圖像噪聲大、分辨率低、圖像整體對比度差等問題,本文對Retinex 理論進行研究,用改進的低照度圖像增強算法去恢復(fù)圖像原有的視覺特征,提高圖像的質(zhì)量。

        1 Retinex 基本理論

        1.1 Retinex 理論

        Retinex 理論由Land 在大量的重復(fù)試驗后在俄亥俄州提出。根據(jù)Retinex 理論,一幅圖像由入射圖像和反射圖像構(gòu)成,入射圖像在頻域中屬于低頻分量,它是緩慢變化的;反射分量具有突變性,在圖像的頻域中屬于圖像的高頻分量。

        圖像模型表示為

        式中:S(x,y)為源圖像;L(x,y)為圖像的光照分量;R(x,y)為圖像的反射分量。其中R(x,y)為我們要求的目標圖像,光照分量只能通過近似估計獲得。Retinex 算法框圖如圖1 所示。

        圖1 Retinex 算法框圖

        1.2 Retinex 相關(guān)算法

        在Retinex 理論提出后,單尺度Retinex(single-SR, SSR)算法出現(xiàn)。為了計算方便,在求解時,需要將式(1)轉(zhuǎn)換到對數(shù)域

        在傳統(tǒng)的Retinex 算法中,G(x,y)常取高斯函數(shù),使用高斯尺度算子可以對原圖像提供更局部的處理,從而更好地增強圖像,式(2)中G(x,y)表示的是Retinex 算法中的中心環(huán)繞函數(shù)。

        式中: λ是一個常量,滿足:c作為中心環(huán)繞函數(shù)的一個重要尺度常量,c的大小與圖像的動態(tài)壓縮范圍密切相關(guān)。c越小,表示低照度圖像的動態(tài)范圍壓縮的程度就相比較大;c越大,圖像銳化程度越大。使用SSR 算法不能同時滿足細節(jié)增強、顏色保真。

        SSR 算法在單一尺度對圖像進行處理。這種單一操作,不能同時保證圖像的色彩動態(tài)范圍和圖像的色感。針對這一問題,Rahman 等[7]提出了MSR 算法。MSR 是SSR 算法的加權(quán)平均。MSR算法表示如下:

        式中:n為MSR 算法中多尺度的個數(shù),經(jīng)實驗驗證n通常取3 比較合適,當(dāng)n取3 時可以表示彩色圖像; ωi為加權(quán)系數(shù);Gi(x,y)一般取高斯低通濾波器:

        MSR 算法已經(jīng)做出了很大的改進。在進行MSR 算法時分別對RGB 每個通道進行處理,在對單獨通道進行處理時容易造成每個通道處理之后不平衡,引入其他干擾噪聲,這樣處理之后會導(dǎo)致圖像的局部顏色失真,不能呈現(xiàn)物體本身的面貌,圖像的整體效果將會變差,視覺效果不佳。

        2 低照度圖像增強算法改進

        2.1 HSV 顏色空間及變換

        物體的顏色空間目前有很多種,例如RGB、LAB、YUV 等類型。顏色是人們視網(wǎng)膜以及大腦處理之后產(chǎn)生的視覺效應(yīng)。人們根據(jù)物體顏色的直觀特性提出了HSV 顏色空間。在HSV 顏色空間中,H表示顏色的色調(diào)、S為飽和度、V為亮度,該模型在幾何圖形中與六角錐類似,人們常稱HSV 顏色空間為六角錐模型。HSV 顏色空間模型如圖2 所示。

        圖2 HSV 顏色空間模型

        在HSV 模型中,色調(diào)H用數(shù)學(xué)上的圓形角度度量,范圍為0°~360°;亮度V取值范圍為0~1,V值越大,圖像顏色越飽和;飽和度S的取值范圍為0~100%,S越大,表示圖像的顏色越飽和。

        在HSV 顏色空間,亮度分量是單獨通道,對亮度通道進行處理不會對圖像的色彩產(chǎn)生其他影響,避免了處理之后顏色失真。RGB 圖像轉(zhuǎn)換到HSV 顏色空間如下

        2.2 非局部均值濾波算法

        非局部均值(NLM)[8]是近年來通過實驗方法得到的一種新的數(shù)字式去噪方法。NLM 方法將圖像中的冗余信息充分利用起來,不但可以有效對圖像進行降噪,而且可以最大程度保留圖像的細節(jié)紋理信息。NLM 算法是以塊之間的相似性為基礎(chǔ)建立權(quán)值計算模型的[9]。假設(shè)圖像P(x,y)為噪聲圖像,圖像D(x,y)為去噪之后的圖像,圖像D(x,y)中像素點x處的灰度值為

        式中ω(x,y)為圖像中每個像素點之間的相似度,ω(x,y)的大小計算過程如下

        式中:V(x)、V(y)分別為以x和y為中心求取的歐式距離;h為濾波算法的濾波參數(shù),其值越大,去噪效果越理想,但圖像的細節(jié)信息就會減少;z(x)為圖像的歸一化系數(shù):

        2.3 改進MSR 算法

        MSR 算法通過提升圖像中暗區(qū)域的幅度進而去提升圖像的亮度。在傳統(tǒng)的MSR 算法中,研究人員通常對R、G、B 三通道分別采用Retinex 算法進行操作,由于3 個通道圖像增強尺度不一致,導(dǎo)致其在后期圖像融合會產(chǎn)生顏色失真[10]。本文將RGB 顏色空間轉(zhuǎn)換到HSV 空間,由于對低照度圖像進行增強,亮度通道作用明顯,算法僅僅處理V 分量,可以在恢復(fù)和調(diào)節(jié)圖像光照條件的同時保持圖像真實色彩,有利于后續(xù)圖像識別與分析的準確性。改進的MSR 算法流如圖3 所示。

        圖3 低照度圖像增強算法示意

        3 實驗結(jié)果分析

        本文圖像增強算法進行實驗的硬件環(huán)境如下:CPU 為Intel(R) Core(TM) i5-4210U @ 1.70 GHz 2.40 GHz,內(nèi)存4 GB;軟件環(huán)境:Window10 操作系統(tǒng),Visual Studio 2017 軟件,圖像處理庫版本OpenCv3.41。

        在低照度圖像增強算法實驗中,為了驗證本文算法的有效型,本文從圖像庫選擇了多幅圖像進行實驗,并與SSR 算法、MSR 圖像增強算法進行了比較。在實驗中選擇了部分實驗結(jié)果圖像進行對比,如圖4~7 所示。

        圖4 立交橋低照度圖像對比

        圖5 人像低照度圖像對比

        圖6 室外低照度圖像對比

        圖7 室內(nèi)低照度圖像對比

        3.1 主觀評價

        針對圖4~7 實驗結(jié)果,對源圖像以及增強后的圖像的局部區(qū)域進行解釋說明。在測試圖4中,用SSR 算法進行增強,光線明亮,但圖像質(zhì)量變差;用MSR 算法處理,圖像略模糊;而用本文算法處理低照度圖像,輪廓清晰。在測試圖5 中,在原始圖像中,小男孩右側(cè)漆黑一片,看不出任何細節(jié),在進行圖像增強之后,小男孩右側(cè)能夠看到一只手;傳統(tǒng)的算法在增強之后,圖像若隱若現(xiàn)地出現(xiàn)一層薄霧;而本文算法處理之后輪廓更加明顯,并且可以看清小男孩上衣的字母,在本文算法和傳統(tǒng)的SSR、MSR 算法比較之后,本文算法有明顯的優(yōu)勢。在測試圖6 中,本文算法處理之后,墻上的箭頭顏色更加鮮艷明亮。在測試圖7 中,本文算法處理的圖像物體輪廓鮮明,易于分辨。綜上所述,本文算法在主觀視覺方面比其他圖像增強算法增強作用更佳,能夠增強圖像的細節(jié)。

        3.2 客觀評價

        從主觀角度評價有時難以有效說明算法的有效性,每個人的主觀能動性對結(jié)果影響比較大,同一個人在不同時間可能就有不同的評價標準,下面將從客觀角度進行評價。用圖像的均值、標準差、平均梯度等方面綜合考慮,通過多條指標去對圖像的質(zhì)量好壞進行評估。

        1)圖像均值:圖像的均值與一副圖像整體的明暗情況密切相關(guān),均值越接近中值,圖像越理想,對于人類的視覺體驗越好,并且均值越大說明圖像亮度越大[11]。

        2)標準差:標準差這一物理量反映了圖像像素值與均值的離散程度,圖像標準差越大說明圖像的質(zhì)量越好[12]。

        式中:M、N分別表示圖像的大?。籗(x,y)為圖像中的像素值;u為圖像均值。

        3)平均梯度:平均梯度反映了圖像的清晰度和圖像細節(jié)紋理變化,平均梯度越大說明圖像越清晰[13]。

        實驗選取的圖像客觀評價結(jié)果如表1~3 所示。

        表1 不同算法圖像均值對比

        表2 不同算法圖像標準差對比

        表3 不同算法平均梯度對比

        從表1~3 可以看出,在圖像均值對比中,采用SSR 算法處理圖像均值最大,表示圖像的亮度也最高;在圖像標準差和平均梯度對比中,本文算法的計算指標最高,說明低照度圖像經(jīng)過本文算法的處理之后,圖像質(zhì)量好,圖像的清晰度有很大提高,圖像的紋理較復(fù)雜,能夠表示圖像的更多細節(jié)信息,包含圖像的信息量變大。

        4 結(jié)論

        本文針對圖像采集單元在低光照強度下采集到低對比度、質(zhì)量差的圖像,研究基于Retinex 理論的圖像增強算法,針對算法的缺點進行改進。在HSV 空間處理低照度圖像,采用改進的MSR算法估計光照分量,能夠準確估計出光照分量。

        1)改進的算法不但可以得到高質(zhì)量的圖像,而且有效保留圖像的紋理以及細節(jié)信息,處理之后圖像清晰度有了明顯的提高。

        2)改進后的算法在進行圖像增強時,亮度增強幅度不是很大,在接下來的工作中,將重點提升算法的性能,優(yōu)化算法,提高低照度圖像亮度。

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