麥楚林
廣州商學(xué)院國(guó)際學(xué)院,廣東 廣州 511363
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是通過(guò)特定的設(shè)備,以視覺(jué)顯示的方式,將數(shù)據(jù)、文字、圖片、物品和視頻3D 疊加到用戶(hù)的真實(shí)世界視覺(jué)當(dāng)中,AR 的使用者不需要帶龐大的頭盔就可以查看到對(duì)應(yīng)的提示或者數(shù)據(jù),在使用者看來(lái),這些數(shù)據(jù)懸浮在眼前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),而非替代現(xiàn)實(shí)。與此同時(shí),AR 技術(shù)還具備交互性,使用者可以在使用AR 的過(guò)程中與3D 疊加的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。
正因?yàn)锳R 技術(shù)具備以上特征,AR 技術(shù)被廣泛應(yīng)用于零售業(yè)、建筑和維護(hù)、旅游、教育和導(dǎo)航系統(tǒng)等領(lǐng)域,具體地,可用于3D 建模與設(shè)計(jì)、測(cè)量、會(huì)議、GPS 導(dǎo)航、天文、藥物識(shí)別、食品營(yíng)養(yǎng)識(shí)別等。在教育領(lǐng)域,AR 技術(shù)可以提供模擬的學(xué)習(xí)對(duì)象及模型,讓學(xué)生在真實(shí)環(huán)境中感知現(xiàn)實(shí)化的教學(xué)模型。
為實(shí)現(xiàn)虛擬內(nèi)容在現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體化,在初期發(fā)展階段,AR 技術(shù)對(duì)AR 的載體——硬件,所要求的配置有一定要求,若學(xué)校需要建設(shè)以AR 教學(xué)模式為主體的實(shí)驗(yàn)室,則需要購(gòu)置大量的高配置硬件,以適應(yīng)AR 的運(yùn)行要求。然而,隨著智能手機(jī)的普及及售價(jià)的不斷下探,越來(lái)越多的消費(fèi)者擁有了性?xún)r(jià)比高且硬件配置領(lǐng)先的智能手機(jī)設(shè)備,由于大學(xué)生也在這個(gè)消費(fèi)群體當(dāng)中,這給高等院校低成本地應(yīng)用AR 教學(xué)模式造就了可能性。因此,AR 技術(shù)在高校的教學(xué)中具有廣闊得以應(yīng)用前景。蔡蘇等在他們的研究中,評(píng)述了世界范圍內(nèi)的AR 技術(shù)在教學(xué)中應(yīng)用的案例,其中包括了國(guó)際上將AR 技術(shù)應(yīng)用在兒童讀物、兒童寓言故事、幾何體教學(xué)、力學(xué)教學(xué)、工科學(xué)生空間能力教學(xué)的案例,以及國(guó)內(nèi)將AR 技術(shù)應(yīng)用于兒童中文注音學(xué)習(xí)教材、中學(xué)物理、中學(xué)化學(xué)、中學(xué)數(shù)學(xué)等方面教學(xué)中的例子。洪佳賓研究了AR 技術(shù)應(yīng)用于中學(xué)生物教學(xué)的可能性。孫伯旺分析了AR 技術(shù)對(duì)中學(xué)物理實(shí)驗(yàn)的教學(xué)輔助作用。周陽(yáng)則運(yùn)用AR 技術(shù)進(jìn)行了《會(huì)計(jì)綜合模擬實(shí)訓(xùn)》的教學(xué)。除此之外,涂啟泮等還研究了適配AR 技術(shù)的不同設(shè)備應(yīng)用到高校教學(xué)中的技巧,包括桌面式AR 設(shè)備、頭戴式AR 設(shè)備和手持式AR 設(shè)備。
《概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)》是研究隨機(jī)現(xiàn)象并找出其統(tǒng)計(jì)規(guī)律的一門(mén)學(xué)科,是廣泛應(yīng)用于社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、科學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域的定量和定性分析的科學(xué)體系。從學(xué)科性質(zhì)講,它是一門(mén)基礎(chǔ)性學(xué)科,它為建筑專(zhuān)業(yè)學(xué)生后繼專(zhuān)業(yè)課程的學(xué)習(xí)提供方法論的指導(dǎo)。同時(shí)也是高等學(xué)校經(jīng)管類(lèi)本科各專(zhuān)業(yè)學(xué)生的一門(mén)必修的重要基礎(chǔ)理論課,它是為培養(yǎng)我國(guó)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)所需要的高質(zhì)量建設(shè)人才服務(wù)的。通過(guò)《概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)》課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可獲得隨機(jī)事件及其概率、隨機(jī)變量及其分布、多維隨機(jī)變量及其分布、隨機(jī)變量的數(shù)字特征、數(shù)理統(tǒng)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、參數(shù)估計(jì)、假設(shè)檢驗(yàn)、方差分析與回歸分析等方面的基本概念、基本理論和基本運(yùn)算能力?!陡怕收撆c數(shù)理統(tǒng)計(jì)》是研究現(xiàn)實(shí)世界大量隨機(jī)現(xiàn)象的統(tǒng)計(jì)規(guī)律的一門(mén)數(shù)學(xué)學(xué)科,除了可以讓學(xué)生掌握《概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)》的基本概念、基本理論和基本運(yùn)算技能外,還可以培養(yǎng)他們解決實(shí)際問(wèn)題的能力,同時(shí)也為學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)的后繼課程奠定必要的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。通過(guò)各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生能了解隨機(jī)現(xiàn)象統(tǒng)計(jì)規(guī)律的研究方法和數(shù)理統(tǒng)計(jì)的方法,培養(yǎng)理論聯(lián)系實(shí)際、綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)去分析解決實(shí)際問(wèn)題的能力和自學(xué)能力。
正因?yàn)樵凇陡怕收撆c數(shù)理統(tǒng)計(jì)》的教學(xué)環(huán)節(jié)中要讓學(xué)生掌握隨機(jī)現(xiàn)象統(tǒng)計(jì)規(guī)律,實(shí)驗(yàn)的操作必不可少。以《概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)》中的隨機(jī)事件概率的刻畫(huà)為例,教師與學(xué)生需要重復(fù)拋一枚硬幣,并統(tǒng)計(jì)硬幣出現(xiàn)的正面次數(shù)和反面次數(shù)。在傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)節(jié)中,關(guān)于拋硬幣的實(shí)驗(yàn)展示一般有三種。第一種是基于教材的例子進(jìn)行純粹的講授,讓學(xué)生在腦海里進(jìn)行想象并完成實(shí)驗(yàn)。第二種是教師在課堂上拋一枚實(shí)體硬幣若干次,觀(guān)察實(shí)際出現(xiàn)的正面和反面次數(shù),但硬幣落地的位置不確定,正面和反面出現(xiàn)的情況不能很好地被全班同學(xué)觀(guān)測(cè)到。第三種則是利用現(xiàn)在計(jì)算機(jī)軟件并通過(guò)幻燈片投影,模擬拋硬幣的過(guò)程,此過(guò)程可以讓全班學(xué)生觀(guān)測(cè)但無(wú)法讓學(xué)生在課堂上就參與到其中,對(duì)該實(shí)驗(yàn)的實(shí)操只能課后使用學(xué)生本人的電腦進(jìn)行軟件安裝并模擬。AR 技術(shù)的出現(xiàn),讓互動(dòng)式的拋硬幣實(shí)驗(yàn)成為了可能。通過(guò)安裝Co Space Edu app,教師可以在Co Space Edu的平臺(tái)中搭建可以實(shí)現(xiàn)AR的拋硬幣實(shí)驗(yàn),并在課堂中展示。與此同時(shí),在課室中的每一位學(xué)生均可使用手中的智能手機(jī),打開(kāi)Co Space Edu app,進(jìn)入教師指定的實(shí)驗(yàn),通過(guò)智能手機(jī)屏幕看到“硬幣”展現(xiàn)在眼前。教師同時(shí)可以設(shè)置權(quán)限,讓學(xué)生輪流在手機(jī)屏幕上進(jìn)行觸控操作,把“硬幣”拋起來(lái),平臺(tái)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)正面落地和反面落地的次數(shù)。除了模擬拋硬幣刻畫(huà)隨機(jī)事件的概率外,量子空間的放射性元素衰變概率、條件概率的理解、離散型隨機(jī)變量的概率分布、連續(xù)型隨機(jī)變量的概率密度及二維隨機(jī)變量的分布等,均可使用AR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)其中的實(shí)驗(yàn),相對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)節(jié),AR 教學(xué)模式在實(shí)驗(yàn)真實(shí)性、全體觀(guān)測(cè)性、課堂互動(dòng)性等方面體現(xiàn)了長(zhǎng)足的優(yōu)勢(shì),并進(jìn)一步提升學(xué)生對(duì)課堂的參與度及對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度。
AR 技術(shù)讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界有效地融合了起來(lái),同時(shí)在教學(xué)層面,AR 技術(shù)將教學(xué)內(nèi)容視覺(jué)化、豐富化,為學(xué)生提供交互式、沉浸式、實(shí)踐式的虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn)學(xué)習(xí)情境,緩解高校在實(shí)踐教學(xué)中遇到的困難。通過(guò)遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)、虛擬操作等多種傳播方式,AR 教學(xué)模式大大體現(xiàn)了應(yīng)用與創(chuàng)新技術(shù)的有機(jī)融合。AR 教學(xué)模式適應(yīng)新時(shí)期教育發(fā)展的需要,可以為學(xué)習(xí)者提供自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助他們獲得更加豐富的知識(shí)和技能,有機(jī)會(huì)成為未來(lái)教學(xué)模式的主流。