崔佐卿 金 瓊
(合肥職業(yè)技術(shù)學(xué)院 安徽合肥 238000)
展示設(shè)計(jì)目前在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的主要應(yīng)用實(shí)踐工具為3DMAX, 主要考驗(yàn)的是設(shè)計(jì)者的立體造型能力。從商業(yè)展示到促銷(xiāo)活動(dòng),貿(mào)易交易展示,產(chǎn)品發(fā)布會(huì),到科學(xué)展示、美術(shù)館、紀(jì)念館、博物館、紀(jì)念館、森林公園等。不同規(guī)模的展示設(shè)計(jì)需結(jié)合不同的結(jié)構(gòu)、材質(zhì),并結(jié)合各種動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)甚至于交互功能設(shè)計(jì)。伴隨著人們物質(zhì)文化生活水平的提升和科學(xué)技術(shù)水平的進(jìn)步,觀看者審美水平的提升,展示設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)元素不斷增加,展示設(shè)計(jì)不僅僅是于視覺(jué)層面的設(shè)計(jì),而是對(duì)于聽(tīng)覺(jué)感染力、觸覺(jué)激活力、視覺(jué)沖擊力、嗅覺(jué)刺激等多方位的美感提出了更高的要求。由靜態(tài)發(fā)展至動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì),并與觀賞者之間建立充分的交互,通過(guò)多方位的刺激和氛圍的渲染觸動(dòng)觀看者的多重感官,與觀看者之間建立互動(dòng)或操作,通過(guò)設(shè)計(jì)與觀賞者之間建立密切的交流,從而調(diào)動(dòng)觀看者積極參與,使展示活動(dòng)更豐富多彩,取得更好的效果,或誘發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。而借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠帶給觀看者身臨其境的觀賞體驗(yàn),并通過(guò)VR交互設(shè)計(jì)進(jìn)行操作和互動(dòng)模擬,營(yíng)造360°全方位的觀賞和體驗(yàn)效果。
目前動(dòng)態(tài)的展示設(shè)計(jì)普遍應(yīng)用于大型固定展示空間,如展覽館、博物館。例如海洋館內(nèi)部結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),需要模擬海底的液體環(huán)境。采用unity3D的模型場(chǎng)景漫游以及第一人稱控制器和碰撞以及交互的設(shè)計(jì)可以模擬其真實(shí)環(huán)境,達(dá)到場(chǎng)景預(yù)覽和漫游的效果。另外unity3D引擎中自帶的動(dòng)植物模型,使用C#以及Javascript語(yǔ)言為建模增加動(dòng)態(tài)交互效果或?qū)崿F(xiàn)按鈕的激活和操控,都能夠輕松地實(shí)現(xiàn)展示設(shè)計(jì)效果預(yù)先模擬的作用。
關(guān)于虛擬展示,許多院校都啟動(dòng)了虛擬展示設(shè)計(jì)的實(shí)踐,例如安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)畢業(yè)作品展,暨采取了html5與全景展示設(shè)計(jì)相結(jié)合的形式。但是主要集中在全景視頻的現(xiàn)場(chǎng)拍攝和編輯,結(jié)合微信社交媒體的傳播,亦起到了良好的宣傳效果,對(duì)于高校學(xué)生的畢業(yè)作品是一個(gè)良好的展示平臺(tái)和橋梁。本文所分析的虛擬展示設(shè)計(jì),一方面可以是全景視頻的拍攝與編輯,更重要的是分析如何讓設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)階段就能夠提供給甲方身臨其境的設(shè)計(jì)觀感和體驗(yàn),充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的功能來(lái)獲取更多的機(jī)會(huì)并實(shí)現(xiàn)更多設(shè)想得以實(shí)現(xiàn)的可能。另一方面思考在疫情形勢(shì)下,線上展廳的市場(chǎng)能否被更深刻的挖掘,如何運(yùn)用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)這一可能,并結(jié)合html5技術(shù)和web端將其推廣出去,其市場(chǎng)潛力有待挖掘。
關(guān)于展示設(shè)計(jì)中動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的結(jié)合,(一)在光線設(shè)計(jì)方面,unity3D引擎中提供了多種模擬自然光纖的工具包括Directional方向光源、Point點(diǎn)光源、Spot聚光燈、Area區(qū)域光/面光源,可以通過(guò)參數(shù)的設(shè)置模擬各種真實(shí)場(chǎng)景中從自然光到人為光纖的角度、色彩和輻射強(qiáng)度。結(jié)合C#腳本進(jìn)行燈光的控制,可以在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)按鈕的控制和光線的預(yù)覽。(二)動(dòng)態(tài)的幻燈、錄像、激光、電影、多媒體等的觀賞體驗(yàn)都可以獲得拓展和延伸。(三)交互功能上,能夠擴(kuò)大產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的范圍而不受現(xiàn)場(chǎng)展示物料和成本的限制,例如對(duì)汽車(chē)產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行模擬真實(shí)比例的建模能夠解決用戶體驗(yàn)數(shù)量上的限制,任何觀看者可以在線上點(diǎn)擊交互獲得對(duì)產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)參數(shù)的詳細(xì)了解機(jī)會(huì),甚至可以體驗(yàn)產(chǎn)品駕駛游戲,獲得更暢快的互動(dòng)體驗(yàn)。(四)一些動(dòng)態(tài)的展架、展具,例如旋轉(zhuǎn)臺(tái)、旋轉(zhuǎn)架,在Unity3D中都可以模擬真實(shí)比例設(shè)計(jì)以及調(diào)整參數(shù),其自帶的建模功能能夠滿足大部分固體參數(shù)的調(diào)整,并結(jié)合腳本的控制實(shí)現(xiàn)逼真的動(dòng)態(tài)效果。(五)設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫(huà)方面,unity3D能夠設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)的講解員以及自帶的動(dòng)畫(huà)角色能夠?yàn)檎故驹O(shè)計(jì)的情節(jié)豐富性增添豐富的內(nèi)容。增加游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)讓觀看者更加有觀看的興趣并調(diào)動(dòng)其體驗(yàn)感。
結(jié)合目前的疫情情勢(shì),線上虛擬展廳借助Unity3D技術(shù)使用能夠成為趨勢(shì),便于觀看者不必參與實(shí)地展示,能夠通過(guò)手機(jī)端、web端,甚至VR設(shè)備游覽虛擬展廳,獲得仿佛置身于其中的觀賞體驗(yàn)。結(jié)合設(shè)計(jì)中的交互,包括燈光氛圍的渲染,展臺(tái)的流動(dòng)與運(yùn)動(dòng),電腦問(wèn)答機(jī)、游戲互動(dòng)、虛擬引導(dǎo)員介紹等,不需要去往現(xiàn)場(chǎng)便可以參與線上展覽,同時(shí)為客戶節(jié)約成本,延伸產(chǎn)品展示的空間與媒介視角。