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        W1096數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)發(fā)展研究
        ——以插畫為例

        2020-12-08 14:55:45孫蘇鈺鄭州輕工業(yè)大學(xué)易斯頓美術(shù)學(xué)院
        藝術(shù)家 2020年1期
        關(guān)鍵詞:三維動畫手繪插畫

        □孫蘇鈺 鄭州輕工業(yè)大學(xué)易斯頓美術(shù)學(xué)院

        一、數(shù)字媒體時代的出現(xiàn)改變了主流審美

        “互聯(lián)網(wǎng)+”時代是短視頻的時代,受眾對紙質(zhì)呈現(xiàn)的文化產(chǎn)品興趣下降,動圖、三維動畫等新形式開始受到公眾的喜愛,同時,隨著微信、微博等微媒體的出現(xiàn),社群化現(xiàn)象明顯,主流審美開始出現(xiàn)分化[1]。除此之外,“見多識廣”的受眾對藝術(shù)的品鑒能力提高,對數(shù)字媒體藝術(shù)的期望值和要求也逐漸提高。無論是插畫、繪本等傳統(tǒng)藝術(shù)形式,還是動圖、vlog等都需要有較高的質(zhì)量及水平。插畫、繪本不只是作為一種藝術(shù)的載體,還要被賦予一定的感情。

        二、數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)學(xué)科的演變

        2012年10月,由高等教育出版社出版的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄和專業(yè)介紹》中,對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)作了如下表述:“本專業(yè)培養(yǎng)掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運(yùn)用所學(xué)知識與技能分析和解決實(shí)際問題,能在計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)領(lǐng)域、傳統(tǒng)的廣播、電視、電影領(lǐng)域,以及計算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代的數(shù)字傳播媒體領(lǐng)域、專業(yè)設(shè)計機(jī)構(gòu)、企業(yè)、傳播機(jī)構(gòu)、院校、研究單位從事數(shù)字媒體方面的設(shè)計、教學(xué)、研究和管理工作的復(fù)合型應(yīng)用型人才。”

        由此可見,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)具有跨學(xué)科、寬口徑的特點(diǎn),涵蓋多個學(xué)科領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)是一門交叉學(xué)科,學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)就需要走工、文、藝綜合研究之路。目前,我國郵電類大學(xué)多是數(shù)字媒體藝術(shù)的佼佼者,從郵電類大學(xué)的培養(yǎng)方案來看,數(shù)字媒體藝術(shù)不只是一門藝術(shù),更是一門學(xué)科,具有多種規(guī)則。

        三、傳統(tǒng)藝術(shù)受到新型表現(xiàn)形式的沖擊

        隨著數(shù)字媒體的出現(xiàn),以紙張為承載方式的傳統(tǒng)藝術(shù)形式開始面臨危機(jī),從接受渠道和端口來看,受眾接受知識、信息的渠道由報紙、書籍等轉(zhuǎn)移至智能手機(jī)端上形形色色的App,插畫、手繪轉(zhuǎn)移至電子屏幕。從主流文化的傳播上,傳播手段不再單純依靠人與人之間的口口相傳,而是依靠微信、微博中的動圖,從傳播的效果來看,傳播范圍更廣,新奇、獨(dú)特的藝術(shù)形象更容易被受眾記住。

        (一)動畫的影響超過傳統(tǒng)的插畫、繪本

        在我國,動畫的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,廣告、影視劇、宣傳視頻等都會出現(xiàn),其中,應(yīng)用數(shù)量最多的就是影視劇的后期制作,在影視劇的后期制作及相應(yīng)的動漫電影制作過程中,三維動畫已經(jīng)占據(jù)了我國的主流市場。以《流浪地球》為例,該片使用了大量的3D特效,據(jù)主創(chuàng)人員介紹,《流浪地球》在影片中出現(xiàn)的冰原、白雪覆蓋等場景都是以實(shí)景為基礎(chǔ)人工合成的,除此之外,演員還需要著對空氣進(jìn)行盲演,從而方便進(jìn)行后期合成。動畫在影視劇后期制作中尤為重要,且針對科幻、玄幻等題材,需要大量運(yùn)用動畫技術(shù)。但隨著受眾對西方流行文化的審美疲勞,動畫后期制作的審美開始逐漸向中國傳統(tǒng)文化過渡。以《哪吒》為例,《哪吒》作為一部3D動畫影片,結(jié)合了大量傳統(tǒng)文化元素,且以神話“哪吒鬧?!睘轭}材。后期票房證明,受眾對這種充滿傳統(tǒng)文化色彩的影片接受度較高,且容易產(chǎn)生地緣上的認(rèn)同感與親近感。

        動態(tài)廣告也是動畫創(chuàng)作的重要領(lǐng)域之一,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來,素材的獲取變得更加簡單,動態(tài)廣告的成本也有所降低。以汽車廣告為例,汽車在行駛過程中具有高機(jī)動性的特點(diǎn),而在汽車廣告中卻要突出汽車在行駛過程中的細(xì)節(jié),如果單從攝影角度來說,這具有不可完成性且可操作性不強(qiáng)。針對這一難題,設(shè)計者需要使用三維動畫來制作場景。三維動畫既可以實(shí)現(xiàn)對汽車的細(xì)節(jié)刻畫,又可以實(shí)現(xiàn)多種背景的合成,還能節(jié)約廣告成本。

        (二)數(shù)字化的創(chuàng)作工具引入

        隨著數(shù)字化工具及軟件技術(shù)的應(yīng)用,傳統(tǒng)的手繪及插畫無論從創(chuàng)作的效率還是呈現(xiàn)的清晰度來說,都是不具有競爭力的。目前,動畫尤其是3D動畫,已經(jīng)形成一定的產(chǎn)業(yè)和分工,在制作過程中有相應(yīng)的使用軟件及使用技巧。以3D的合成來說,主要依托的軟件是AE,該軟件的主要功能是能夠?qū)⑵矫鎴D像轉(zhuǎn)變?yōu)樗夭?,并根?jù)數(shù)據(jù)的計算將平面圖像變成三維的立體圖像,具有強(qiáng)大的平面圖像轉(zhuǎn)換功能,能夠更精準(zhǔn)、更便捷地體現(xiàn)圖層之間的關(guān)系。另外,AE 三維場景中的合成功能可以讓圖層之間x和y的位置出現(xiàn)明顯差別,甚至還能體現(xiàn)縱深z上的差異,而不同圖層之間可以互相遮擋,也能實(shí)現(xiàn)燈光投射操作,目的是構(gòu)成圖層之間的投影。

        四、數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)方法探究

        三維動畫具有智能化及效率化特點(diǎn),但這不意味著傳統(tǒng)手繪畫面將被取代,傳統(tǒng)手繪相對于三維動畫更具有創(chuàng)造性。隨著影視藝術(shù)行業(yè)的發(fā)展,兩者分工明確,受眾被機(jī)械化和工業(yè)化的三維動畫后期制作所包圍,并急需從這種審美疲勞中解放出來。從某種意義上講,傳統(tǒng)手繪代表著回歸傳統(tǒng)的趨勢,具有不可替代性。所以在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)方法研究時,相關(guān)工作者要注重以下原則。

        (一)在課程的設(shè)置上實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)課程與新課程的平衡

        隨著數(shù)字化媒體的出現(xiàn),傳統(tǒng)插畫藝術(shù)發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變,所以在課程設(shè)置上,學(xué)校需要注意傳統(tǒng)課程與新課程的平衡。所謂新課程指ps、pr、AI等基礎(chǔ)數(shù)字化軟件教學(xué),教師應(yīng)鼓勵學(xué)生更深入地進(jìn)行軟件學(xué)習(xí)。數(shù)字化媒體時代,軟件功能及種類的更新速度較快,需要督促學(xué)生緊跟時代的發(fā)展,避免出現(xiàn)知識斷層。社會是檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果的唯一途徑,學(xué)習(xí)的最終目的是為了日后的工作與生活。與此同時,傳統(tǒng)的插畫藝術(shù)不能丟棄,傳統(tǒng)的插畫藝術(shù)具有重要的文化作用。在當(dāng)今的審美市場中,傳統(tǒng)插畫、繪畫手法、方式大有回歸之勢。傳統(tǒng)手繪依托于畫師,一方面,畫師具有創(chuàng)造性,畫面之間的切換可以打破智能化的計算機(jī)運(yùn)算;另一方面,傳統(tǒng)手繪平面圖像可以體現(xiàn)出一種傳統(tǒng)美感。以傳統(tǒng)繪畫為例,傳統(tǒng)繪畫講究線條、技巧和筆風(fēng),每個線條的應(yīng)用都能帶來直觀感受。

        (二)增加三維動畫課程,讓理論服務(wù)于實(shí)際

        教師需要適當(dāng)學(xué)習(xí)數(shù)字化媒體技術(shù),在主流市場中,目前最受歡迎是三維動畫,三維動畫經(jīng)常被運(yùn)用在影視劇、電影中。理論學(xué)習(xí)的目的是服務(wù)于實(shí)踐,所以為了提高學(xué)生的操作能力,增加三維動畫等相應(yīng)課程需要被提上日程。

        (三)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神

        藝術(shù)的存在是為了幫助學(xué)生將腦中的創(chuàng)意和想法尋找合適的載體進(jìn)行顯現(xiàn)和展現(xiàn),隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,藝術(shù)的工業(yè)化與商業(yè)化氣息濃郁。在互聯(lián)網(wǎng)上,我們可以搜索到大量模板及相應(yīng)的成熟作品,在教學(xué)中教師需要注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。只有培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,學(xué)生才能在藝術(shù)商業(yè)化趨勢中獲得更好的發(fā)展。

        結(jié) 語

        綜上所述,在互聯(lián)網(wǎng)被廣泛應(yīng)用的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)越來越受到重視,但在教學(xué)中,學(xué)校也應(yīng)提高對傳統(tǒng)繪畫的重視,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,以便讓學(xué)生在藝術(shù)商業(yè)化道路上得到長遠(yuǎn)發(fā)展。

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