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        從沉浸到參與

        2020-12-07 06:10:28謝慧鈴
        傳媒 2020年14期
        關(guān)鍵詞:參與感虛擬現(xiàn)實

        謝慧鈴

        摘要:虛擬現(xiàn)實VR因其獨特的技術(shù)魅力,在眾多領(lǐng)域獲得熱捧。新聞行業(yè)也不例外,從2016年開始,VR新聞越來越多地出現(xiàn)在各大媒體機構(gòu)的新聞報道中。面對VR技術(shù)的沖擊,新聞媒體在本職工作中如何做好應(yīng)對?這值得我們不斷思考與探討。

        關(guān)鍵詞:沉浸 參與感 虛擬現(xiàn)實 新聞敘事

        習近平主席曾在二十國集團工商峰會開幕式上指出:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化?!碧摂M現(xiàn)實技術(shù)與新聞產(chǎn)業(yè)的結(jié)合是創(chuàng)新發(fā)展的必然結(jié)果。在虛擬現(xiàn)實發(fā)展的大趨勢下,新聞產(chǎn)業(yè)面臨著新的變革,在已有的網(wǎng)絡(luò)平臺基礎(chǔ)上,如何利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進新聞產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為當前新聞從業(yè)者需要重視的課題。

        一、虛擬現(xiàn)實概述

        虛擬現(xiàn)實首次出現(xiàn)是在20世紀30年代,其最初是以飛行模擬器的形式出現(xiàn)的,通過模擬器給人帶來真實的飛行體驗。而后在1989年,美國的Lnaeir J.提出了“Virtual Reality”一詞,用以描述在模擬自然環(huán)境下的人的視聽感覺和運動行為的人機體驗技術(shù)。至此,VR一詞成為虛擬現(xiàn)實的專業(yè)用詞。我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在2016年獲得井噴式的發(fā)展,深受各領(lǐng)域追捧。

        VR技術(shù)是計算機領(lǐng)域的一種仿真系統(tǒng),其是通過對三維世界的模擬,從而創(chuàng)設(shè)出一種仿真度極高的交互系統(tǒng)。VR技術(shù)綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)和傳感器技術(shù)以及顯示技術(shù)等多種科學(xué)的技術(shù)手段,在這種模擬環(huán)境中,體驗者能夠有一種身臨其境的沉浸感。

        VR技術(shù)主要具備以下三個特征:一是構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實世界需要我們根據(jù)一定的現(xiàn)實基礎(chǔ)來想象,利用技術(shù)的加持將想象的世界通過圖像、傳感等形式,生成真實的體驗感;二是沉浸感。虛擬現(xiàn)實所產(chǎn)生的環(huán)境具有很高的仿真度,可以使體驗者產(chǎn)生極強的沉浸感;三是互動性。在虛擬的環(huán)境中不僅能夠完全地沉浸在想象的世界里,還能夠與虛擬環(huán)境內(nèi)的物體或人物進行一定的交流互動。

        在新聞傳播學(xué)領(lǐng)域,VR技術(shù)是改變傳統(tǒng)傳播手段,形成全新傳播方式和新聞敘事方式的新技術(shù),作為人的感知的延伸,VR技術(shù)營造的仿真世界滿足了人們獲取完整信息的需求,因而虛擬現(xiàn)實是人們期待的一種媒介形態(tài)。它超越人體的物理感知極限,跨越時空限制,必將帶來新聞敘事的技術(shù)革命。

        二、虛擬現(xiàn)實的媒介屬性

        VR與新聞的融合產(chǎn)生的VR新聞應(yīng)該具備以下幾個特征:一是能夠還原新聞現(xiàn)場的真實性,讓用戶產(chǎn)生身臨其境的體驗感;二是可使受眾與新聞作品產(chǎn)生交互,用戶可以能動地與新聞作品產(chǎn)生物理交互或情感交互;三是用戶可在VR技術(shù)營造的場景中自由活動;四是將新聞現(xiàn)場和事件過程進行真實的再現(xiàn)。

        1.受者自主性。傳播是一個雙向交互的過程,VR技術(shù)產(chǎn)生的VR新聞滿足了受眾“在現(xiàn)場”的認知需求,大大拉近了用戶與新聞現(xiàn)場的距離,使其能夠獲取更為完整的一手新聞,成為新聞現(xiàn)場第一人,進而可以擁有相對自主的信息判斷。

        2.沉浸感?!俺两小笔荲R技術(shù)最重要的特征,VR技術(shù)調(diào)動用戶的感覺器官,能夠“蒙騙”大腦,產(chǎn)生真實的感知覺,并建立信任。因而,VR新聞帶來的全方位的感官體驗遠遠比單一的文字或圖像體驗要震撼得多,尤其是在自然氣象和災(zāi)害類新聞報道中,其營造出“真實的”龍卷風和暴風雨等新聞現(xiàn)場,使得用戶能夠真切地感受到災(zāi)害的破壞性。

        3.互動性?;有宰钅荏w現(xiàn)用戶參與感,這是VR新聞的優(yōu)勢,也將是未來新聞的常態(tài)。VR新聞與用戶的互動性主要體現(xiàn)在兩個方面:一是行為互動,如在新聞報道圖表類信息的獲取中,用戶可以在新聞場景中與建模物體進行實時互動,并能夠得到及時反饋;二是心理互動,如極端氣象或災(zāi)難性新聞報道中,VR技術(shù)通過重現(xiàn)新聞現(xiàn)場,從而激發(fā)用戶的同理心,引起“共情”。

        4.真實性與客觀性。真實性和客觀性是新聞生產(chǎn)的基本原則,在傳統(tǒng)新聞作品中,即使媒體人最大限度地遵循求客觀性的原則,最終的新聞呈現(xiàn)還是會取決于“把關(guān)人”的選擇。在VR新聞中,用戶有了更大的新聞自主權(quán),他們可從新聞現(xiàn)場直接接收到新聞信息,這樣就減少了新聞信息加工的過程,從而極大地提高了新聞的真實性和客觀性。

        5.趣味性。傳統(tǒng)的新聞普遍較為嚴肅,VR的出現(xiàn)讓新聞開始具備了一定的趣味性。趣味性也是VR新聞所具備的一個優(yōu)勢,“新聞游戲”這一概念的提出即是其對新聞趣味性追求的一個表現(xiàn)。例如,繼2016年的兩會VR體驗后,2017年由人民日報推出的全景兩會便是將VR技術(shù)與新聞敘事相結(jié)合,讓受眾深入現(xiàn)場參與“投票”,一改過去嚴肅的時政新聞報道風格,從而讓新聞變得“有趣”。

        三、虛擬現(xiàn)實帶來的新聞敘事變革

        VR技術(shù)帶來了新聞敘事的變革,如何借助VR技術(shù)實現(xiàn)新聞信息的有效呈現(xiàn),筆者以為可從內(nèi)容呈現(xiàn)、空間重現(xiàn)、結(jié)構(gòu)顛覆、語言表達、風格轉(zhuǎn)變幾個方面進行深入探析。

        1.內(nèi)容的呈現(xiàn)。VR技術(shù)給新聞帶來的影響首先體現(xiàn)在新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)方式上。傳統(tǒng)新聞敘事的信息內(nèi)容是以文本、圖像或聲音的形式呈現(xiàn),受眾很難全面立體地掌握新聞信息。VR技術(shù)通過直接“搬運”信息,讓用戶置身新聞現(xiàn)場,全方位地感知事件發(fā)生的情境。而新聞現(xiàn)場的“身臨其境”感知,給用戶帶來的不僅是“身體參與”的“沉浸”,還能帶來“心里參與”的“沉浸”。例如,在VR紀錄片《流離失所》中,用戶只需戴上VR眼鏡就可以身臨其境地感受到難民的生活環(huán)境,飛機在頭頂飛過,“身邊”的難民沖過去搶奪食物,這種沉浸感帶來的是用戶心理層面的一種“參與感”。用戶仿佛是難民群體中的一員,參與了整個食物爭奪的過程。VR新聞的呈現(xiàn)帶來的是更強烈的情感沖擊,無需語言或文字的轉(zhuǎn)述,用戶就可以參與其中,進而產(chǎn)生“共情”。

        2.空間的重現(xiàn)。VR技術(shù)讓新聞的敘事空間“重現(xiàn)”在用戶面前,該技術(shù)將新聞的敘事空間與用戶的閱讀空間進行重合,并與真實環(huán)境隔離,提高用戶對新聞信息的關(guān)注度,從而增強新聞信息的傳播效果。空間的重現(xiàn)對于用戶參與新聞事件的整個過程來說,既是對客觀事實的再現(xiàn),也是對用戶心理情感的一個補充。空間重現(xiàn)帶來的“參與感”是文字、圖像或聲音都難以描述或再現(xiàn)的感受。例如,災(zāi)難性新聞報道中,通過災(zāi)難空間的虛擬重現(xiàn),用戶可以更真切地體驗到災(zāi)難發(fā)生時的震撼。

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