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        論數(shù)碼藝術(shù)未來應(yīng)用場景之博物館

        2020-12-07 05:58:03王晶晶
        牡丹 2020年20期
        關(guān)鍵詞:數(shù)碼文物博物館

        隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展與普及,數(shù)字化時代來臨,數(shù)碼藝術(shù)這一新興的藝術(shù)形式也由此誕生。游戲作為數(shù)碼藝術(shù)的一大分支,在未來具有廣闊的發(fā)展前景。本文將游戲與博物館相結(jié)合,探討未來游戲在博物館應(yīng)用場景的可能性。

        數(shù)碼藝術(shù)是融合藝術(shù)與技術(shù)的新興藝術(shù)形式,在當(dāng)下的藝術(shù)領(lǐng)域中極具生命力與發(fā)展?jié)摿?。游戲作為?shù)碼藝術(shù)的一大分支,是一種更高層次的綜合性藝術(shù),而極強(qiáng)的互動性也為游戲未來的應(yīng)用場景帶來了更多可能性。博物館承擔(dān)著傳承歷史文化的重要責(zé)任,但由于其文物的年代感及歷史性,現(xiàn)代人不愿主動接觸這些優(yōu)秀的民族文化?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,游戲的出現(xiàn)為博物館文明的傳承帶來了新機(jī)遇。

        一、數(shù)碼藝術(shù)之游戲

        (一)游戲的概念

        數(shù)碼藝術(shù)是一種借助數(shù)字技術(shù)將人的理性思維與藝術(shù)的感性思維融為一體的新興藝術(shù)形式。它涉及多個分支,包括人機(jī)交互、動畫、電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等。其中,游戲被稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后人類歷史上的第九種藝術(shù)。

        (二)游戲的基本構(gòu)成要素

        游戲的關(guān)鍵組成部分包括有目標(biāo)、規(guī)則、挑戰(zhàn)及互動。一是目標(biāo),它是游戲中最重要的元素之一,提供了一個明確的結(jié)果和完成時的界定。二是規(guī)則,形成了游戲空間的主要結(jié)構(gòu),能夠賦予玩家均等的勝利機(jī)會。三是挑戰(zhàn),可以是針對游戲本身或者是其他玩家,設(shè)計者需要在“提供挑戰(zhàn)”和“提供玩家快速輕松精通游戲的能力”之間取得平衡。四是互動,不同于動畫直接講述故事情節(jié)的方式,游戲更大的價值在于其互動性。好的游戲為玩家提供了許多與游戲內(nèi)容、與其他玩家、與游戲規(guī)則進(jìn)行交互的機(jī)會。

        二、游戲未來應(yīng)用場景——博物館

        (一)博物館的創(chuàng)新需求

        博物館作為歷史文化重要的傳承載體,在當(dāng)下社會具有積極的教育意義。而博物館因其放置歷史文物的功能具有歷史性,作為現(xiàn)代人,參觀者與博物館展品之間不可避免地存在一道時間的鴻溝?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,博物館要合理應(yīng)用游戲化的方式,這是跨越這道鴻溝的完美橋梁。

        教育功能是博物館的重要職能之一。想要更好地實現(xiàn)博物館的教育價值,則需要推陳出新,運用技術(shù)發(fā)展的優(yōu)勢,為博物館教育帶來新的模式,助力優(yōu)秀文化更好地傳承與發(fā)展。

        (二)國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀

        在國內(nèi),博物館朝著數(shù)字化的方向不斷發(fā)展。走進(jìn)博物館,人們可以獲得語音導(dǎo)覽、互動游戲繪本、三維模型等新的參觀體驗,這不僅為參觀者帶來極大的便利,也更好地傳播了博物館的優(yōu)秀文化。縱觀國內(nèi)的博物館,將文物與游戲相結(jié)合是一種較為新穎的方式,在國內(nèi)仍處于起步階段。部分博物館設(shè)置的游戲大多存在類型單一、與文物融合性較差的問題,不能很好地將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以一種更巧妙的方式傳播給大眾。

        在國外,有一些較為經(jīng)典的以博物館為原型的電子游戲:《父與子》(意大利那不勒斯考古博物館,解謎冒險類);《泰特的世界》(泰特現(xiàn)代美術(shù)館,模擬類);《刺客信條》(美國大都會博物館,動作類)。此外還有一些游戲雖然不是以博物館為原型,但在歷史文化傳承的角度發(fā)揮了重要作用。

        三、博物館電子游戲與文化傳承

        (一)博物館電子游戲PEST分析模型

        1.政治方面

        2017年1月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》,明確提出要傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將“文化教育”貫穿國民教育始終。

        2.經(jīng)濟(jì)方面

        隨著群眾的基本需求得到滿足,更多人開始注重精神文化層次的消費需求。博物館的相關(guān)市場具有十分廣闊的前景,博物館游戲潛移默化的教育作用,可以提高人們對博物館的了解程度,同時帶來相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)利益。

        3.社會方面

        近些年來,博物館逐漸脫離傳統(tǒng)行業(yè)的限制,不斷加強(qiáng)與媒體、設(shè)計行業(yè)的跨界合作,產(chǎn)生了綜藝節(jié)目《國家寶藏》、故宮系列文創(chuàng)用品等博物館特有產(chǎn)物,引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注。

        4.技術(shù)方面

        相關(guān)游戲的制作可以使用新媒體軟件技術(shù),運用3Dsmax、Unity3D、UE4等軟件來進(jìn)行游戲制作,制造出精美的視覺效果。同時,5G與云技術(shù)的發(fā)展能夠為參觀者與博物館之間架起一座更廣闊的橋梁。相信博物館游戲在互聯(lián)網(wǎng)時代下具有極大的推廣價值。

        (二)博物館游戲相關(guān)競品分析

        博物館游戲相關(guān)競品分析如表1所示。

        (三)博物館與游戲結(jié)合的優(yōu)勢

        1.增加博物館的吸引力

        當(dāng)前,科學(xué)技術(shù)快速革新,游戲處于高速發(fā)展階段,具有龐大的受眾群體。當(dāng)博物館與游戲相結(jié)合時,玩家能夠通過游戲?qū)Σ┪镳^及各類文物有進(jìn)一步的了解,進(jìn)一步提升博物館的關(guān)注度。

        2.提升參與的沉浸感

        目前,各類博物館的交互方式大多停留在語音或是圖像講解的層面,大多淺嘗輒止,而一款博物館游戲的出現(xiàn)能夠更好地將觀眾帶入古籍中,沉浸式的交互規(guī)則拉近大眾與藏品的距離,使其感受藏品的魅力。

        3.深化社會教育功能

        游戲的載體延續(xù)了文物藏品的生命,對其文化精神、歷史意義等都起到了傳播作用,千百年前的文物因此得以生活化、大眾化。游戲化的方式也賦予了學(xué)習(xí)歷史知識過程的趣味性,令人獲益匪淺。

        四、結(jié)語

        隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)碼藝術(shù)在未來的發(fā)展有了更多的可能性。游戲與博物館的結(jié)合在國內(nèi)仍處于探索階段,如何更好地以一種全新的方式將寶貴的傳統(tǒng)文化帶入大眾視野,是未來需要探究的方向。游戲本身所帶有的趣味性和傳播性彌補了傳統(tǒng)文物與大眾的距離感,同時博物館文物中蘊含的珍貴歷史文化價值注入游戲中,也使得游戲更具文化內(nèi)涵。未來,兩者的跨界合作會碰撞出新的火花。

        (上海大學(xué))

        作者簡介:王晶晶(1999-),女,浙江寧波人,本科在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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