周靜瑞
(四川省雅安市石棉縣草科鄉(xiāng)中心小學(xué),四川 雅安 625409)
現(xiàn)如今,素質(zhì)教育在小學(xué)教學(xué)過(guò)程中已經(jīng)進(jìn)行了全面開展。在這一階段,良好的教學(xué)方法一方面可以培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的興趣,另一方面也可以提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,靈活、恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,能夠在活躍課堂氣氛的同時(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的邏輯思維能力。
數(shù)學(xué)游戲,是指學(xué)生在游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問(wèn)題,并學(xué)習(xí)到解決問(wèn)題的方法,從中認(rèn)知數(shù)學(xué)思想,了解數(shù)學(xué)知識(shí)。在教育中應(yīng)用游戲的目的是為了使學(xué)生能夠快樂(lè)的學(xué)習(xí),從而化被動(dòng)為主動(dòng),獲得更好的學(xué)習(xí)效果。
之所以游戲可以在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中應(yīng)用,不僅在于其有趣,更重要的是可以通過(guò)游戲中淺顯的語(yǔ)言引出數(shù)學(xué)的深?yuàn)W思想與原理。
由于游戲本身特有的趣味性,在課堂中應(yīng)用游戲可以使教學(xué)氛圍更加活躍,從而更好地達(dá)成授課教師的教學(xué)目標(biāo)。但是,教師如果單純?yōu)榱巳の缎远つ坎捎糜螒虻姆绞竭M(jìn)行教學(xué),很容易造成課堂秩序混亂,更嚴(yán)重的會(huì)影響教學(xué)的繼續(xù)進(jìn)行。因此,在課堂中適當(dāng)?shù)貞?yīng)用數(shù)學(xué)游戲并明確教學(xué)目標(biāo),將兩者結(jié)合起來(lái)才能順利的完成教學(xué)任務(wù)。
小學(xué)生們通常無(wú)法在課堂中保持長(zhǎng)久的注意力集中狀態(tài),這也是導(dǎo)致教師的教學(xué)成果并不理想的一個(gè)重要原因。因此,如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容改變教學(xué)方式,使得學(xué)生集中精力,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣是教師最重要的任務(wù)。以下為數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用。
角色扮演類游戲可以在教學(xué)中應(yīng)用的重要條件是創(chuàng)建教學(xué)環(huán)境。在進(jìn)行角色扮演時(shí),教師要考慮學(xué)生的年齡和知識(shí)結(jié)構(gòu),并適當(dāng)調(diào)整游戲難度。在小學(xué)階段,可以以兩個(gè)人為一組展開游戲。教師可以指定一個(gè)數(shù)字,例如50,其中一個(gè)學(xué)生隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)小于或等于50的數(shù)字,另一個(gè)同組同學(xué)說(shuō)出另一個(gè)數(shù)字,兩人說(shuō)出數(shù)字之和為50即為成功。這種教學(xué)模式不僅培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)力,同時(shí)也幫助學(xué)生在游戲中鞏固基礎(chǔ)知識(shí)。
益智類游戲的特點(diǎn)是趣味性和探究性。將益智類游戲應(yīng)用到教學(xué)中可以培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維的能力。例如學(xué)生學(xué)習(xí)三角形,教師可以將一個(gè)大三角形劃分成四個(gè)小三角形,并在黑板上畫出,授課時(shí)讓學(xué)生數(shù)出三角形的個(gè)數(shù)。通過(guò)這樣的方式,將教學(xué)與游戲相結(jié)合,帶動(dòng)課堂活躍性的同時(shí),也可以增長(zhǎng)學(xué)生的求知欲。
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,當(dāng)人們通過(guò)興趣而自愿地接觸一門學(xué)科的時(shí)候,往往很容易取得一定的成績(jī)。據(jù)有關(guān)調(diào)查研究顯示,大多數(shù)數(shù)學(xué)成績(jī)不好的學(xué)生,都將數(shù)學(xué)看作是枯燥無(wú)味的學(xué)科,沒(méi)有學(xué)習(xí)興趣,成績(jī)平平。所以,學(xué)生們?cè)跊](méi)有產(chǎn)生興趣的時(shí)候,成績(jī)往往得不到提升。保障教學(xué)的趣味性也就成為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵。將游戲融入數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂目的就是從根源上增強(qiáng)學(xué)生的興趣,從而改變學(xué)生們對(duì)課堂原本消極的學(xué)習(xí)態(tài)度。學(xué)生通過(guò)游戲可以與其他同學(xué)展開相應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng),也有助于激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。
交流是進(jìn)行小學(xué)教育最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。但是,教師們通常并沒(méi)有將交流看作是一個(gè)重要的教學(xué)工具。從小學(xué)生的學(xué)習(xí)角度看,教師將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,能夠增強(qiáng)小學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)觀念和數(shù)學(xué)符號(hào)的認(rèn)知和理解,從而使其對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生更加深刻的印象。目前大多數(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂都很重視數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,在游戲過(guò)程中可以增加師生以及生生之間的交流和互動(dòng),使得小學(xué)生們可以積極地加入到游戲中,得到對(duì)數(shù)學(xué)更深入的體驗(yàn)及感悟。與此同時(shí)小學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力也在同步增強(qiáng)。
數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)成為了現(xiàn)代化的數(shù)學(xué)教學(xué)手段,除了游戲本身具有的多樣性、趣味性和探究性等特征,將游戲應(yīng)用到教學(xué)課堂還能促進(jìn)學(xué)生們的全面發(fā)展。首先,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用可以促進(jìn)學(xué)生之間的感情交流。認(rèn)知和情感是學(xué)生們成長(zhǎng)過(guò)程中很重要的一部分,屬于無(wú)意識(shí)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)字本身的抽象具體化,在游戲過(guò)程中學(xué)生們會(huì)產(chǎn)生興奮、焦慮等感受,有助于學(xué)生之間的情感交流。其次,游戲有助于學(xué)生的美學(xué)教育。數(shù)學(xué)游戲集圖像、聲音等元素為一體,通過(guò)適當(dāng)?shù)胤绞綄⑵溥M(jìn)行有機(jī)組合,有利于學(xué)生拓展想象,在心理上有所共鳴??梢?,游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的適當(dāng)、合理運(yùn)用,不但能夠激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,還可以促進(jìn)其全面發(fā)展。
數(shù)學(xué)游戲具有教育性、普適性、娛樂(lè)性等特點(diǎn),使得小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)內(nèi)容更加豐富、生動(dòng)、有趣,能夠讓所有的學(xué)生都參與到游戲中,擁有自己的情感認(rèn)知體驗(yàn),增長(zhǎng)邏輯思維,掌握學(xué)習(xí)方法??傊瑪?shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中必備的一種教學(xué)手段。
伴隨著時(shí)代和科技的發(fā)展,數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中取得了很好的成果。數(shù)學(xué)游戲不同于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,首次將游戲結(jié)合到教師授課過(guò)程中,通過(guò)現(xiàn)如今的教學(xué)模式,讓學(xué)生們?cè)谟螒蚶飳W(xué)習(xí)。游戲加入教學(xué)課堂,一方面活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生在更輕松的氛圍中獲取知識(shí)。另一方面,多樣化的教學(xué)方式,也調(diào)動(dòng)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,從而提高了教師的教學(xué)效率,有助于學(xué)生全身心健康發(fā)展。