韋奇峰
(南寧市馬山縣馬山中學,廣西 馬山 530600)
隨著我國進入了“教育信息化2.0”時代,一大批先進的信息化教育技術,被引入了高中體育教學的領域中,其中“虛擬現實技術”運用的范圍尤為廣泛。在基于虛擬環(huán)境的高中體育教學過程中,我們還有效地引入了“翻轉課堂”教學手段,使學生能夠在充分的課前自主學習基礎上,有效掌握體育運動技能;并在課堂教學過程中,充分地與教師及同學展開交流,提升體育運動能力;最后通過課后的師生網絡溝通,進一步鞏固學生的體育學習成果。以下結合具體教學情況,進行詳細介紹。
虛擬現實技術涉及到多種科學技術,能夠通過對人體感官的刺激,為體驗者創(chuàng)設出貼近真實的虛擬環(huán)境。在我國的體育教學領域中,虛擬現實技術的運用,主要集中在高校體育教學中,利用虛擬環(huán)境的創(chuàng)設,為學生進行體育運動分解動作的演示,從而有效促使學生掌握相應的體育運動技能。在高中體育教學領域中,虛擬現實技術的應用具有廣闊的發(fā)展空間,有效利用虛擬現實技術,可以有效地改變傳統體育教學模式,促使學生更好地養(yǎng)成體育學習興趣以及體育運動愛好,同時具有深厚的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在“翻轉課堂”的教學中,首要的環(huán)節(jié)即為引導學生開展有效地課前自主學習。我們在將虛擬環(huán)境應用到高中體育翻轉課堂教學的過程中,利用虛擬現實技術,為學生編制了相應的NPC 教學程序,將不同體育運動的不同分解動作,通過虛擬環(huán)境中的NPC 進行相應的分解動作演示,從而促使學生在有效提升體育學習興趣的基礎上,切實掌握相關體育運動技能。
例如在運用虛擬環(huán)境引導學生進行課前籃球項目學習的過程中,為學生們創(chuàng)設了以籃球場半場為背景,以籃球教學NPC 為教師的虛擬環(huán)境,并將虛擬課件利用互聯網傳輸給學生。學生在課前自主學習之時,能夠通過對于虛擬課件的運行,展現出逼真的籃球虛擬教學環(huán)境,并認真觀看籃球教學NPC 所提供的籃球運動分解動作。在學生們產生疑問之時,還能夠依靠語言或是計算機的操作,與籃球教學NPC 進行互動,從而能夠更好地提升學生的自主學習效率。
在翻轉課堂教學模式中,課堂教學階段主要是教師幫助學生答疑解問的階段,通過師生的互動交流,有效地幫助學生解決在課前自主學習階段產生的問題或困惑,從而切實提升學生的學習質量。我們在課堂教學階段中,基于學生課前虛擬學習的基礎,有效利用“虛擬+現實”的教學模式,促使學生有效地消除了疑惑,從而獲得了體育學習質量的顯著提升。
例如在高中體育羽毛球項目的課堂教學中,首先利用師生交流的過程,為學生解答在羽毛球虛擬環(huán)境學習中遇到的問題,并針對較為集中以及較為關鍵的問題,進行了教師的解答。在解答學生問題的基礎上,我們利用羽毛球虛擬環(huán)境的創(chuàng)設,引導學生在相應環(huán)境中展開虛擬的羽毛球教學,由學生與虛擬NPC 進行比賽,從而使教師能夠準確把握學生的羽毛球運動能力。在學生完成虛擬比賽后,再由教師針對學生的運動表現進行恰當的點評,從而確保了學生的羽毛球運動能力實現提升。
在翻轉課堂的后期階段,主要的教學形式為課后的師生網絡溝通,利用充分的師生網絡溝通,能夠幫助學生更好地鞏固學習水平,促使學生持續(xù)保持體育運動興趣,從而有效地引導學生實現進一步的體育學習提升。
例如在高中體育體操教學的課后溝通鞏固過程中,首先針對學生在翻轉課堂前兩階段學習中呈現的突出問題,進行了相應的課后虛擬環(huán)境教學,并且利用網絡交流的過程,隨時為學生提供體育教師的在線運動指導,促使學生能夠更為有效地發(fā)展自身體育運動能力,幫助學生養(yǎng)成了良好的體育運動愛好。之后,我們還引導學生在虛擬環(huán)境中展開虛擬體育練習,促使學生能夠在更為便捷的虛擬體育訓練中,有效提升自身的運動能力。最后我們還為學生編輯了大量的虛擬現實技術體育課外學習課件,并引導學生根據自身的體育運動愛好,在不同種類虛擬現實體育運動課件中,選擇自身感興趣的運動項目進行課后學習,進一步發(fā)展了學生的體育愛好。
總而言之,在高中體育教學的信息化發(fā)展過程中,虛擬環(huán)境的創(chuàng)設能夠使學生的體育學習不局限于傳統的課堂教學范圍中,促使學生通過“翻轉課堂”模式的學習,積極開展課外體育學習活動。我們利用虛擬現實技術,為學生創(chuàng)設了良好的體育學習虛擬環(huán)境,幫助學生在“翻轉課堂”的全過程中,有效提升自身的體育運動技能,從而更好地幫助學生們發(fā)展了體育運動愛好,促進了學生的身心健康發(fā)展。在未來的體育教學過程中,我們還將會不斷完善虛擬現實技術在高中體育學科中的應用,為學生提供更為優(yōu)質的虛擬環(huán)境體育教學。