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        虛擬現(xiàn)實技術在動漫藝術表現(xiàn)中的應用

        2020-12-07 05:47:40魯迅美術學院
        藝術家 2020年2期
        關鍵詞:動漫虛擬現(xiàn)實效果

        □齊 軒 魯迅美術學院

        虛擬現(xiàn)實技術是近年來隨著計算機技術的不斷發(fā)展而興起的一類技術,相較于傳統(tǒng)的可視化技術,這種技術不僅能夠更好地實現(xiàn)人機結合,給人們呈現(xiàn)出更加身臨其境的感覺,而且能夠通過對圖像的進一步組合和優(yōu)化,借助相關模型的構建,使圖像的逼真度和清晰度得到較大提升[1]?;诖?,本文對虛擬現(xiàn)實技術的相關概念和發(fā)展進行了論述,并提出了在動漫藝術表現(xiàn)中應用虛擬現(xiàn)實技術的策略。

        一、虛擬現(xiàn)實技術的內涵和發(fā)展

        AR技術即增強現(xiàn)實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動[2]。關于AR現(xiàn)實技術的設想,其實早在20世紀90年代初就已經被提出,但是因為受到當時的技術條件限制,在相當一段時間內發(fā)展十分緩慢。從2006年以后,隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等概念的出現(xiàn)和興起,各界對于虛擬現(xiàn)實技術的相關需求也被提升到了一個新的高度,尤其是近十年,隨著智能終端的快速發(fā)展和普及,人們對于視覺技術的要求也不斷提高。在此背景下,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展順應了智能終端發(fā)展的需要,開始走向成熟和廣泛運用。而近幾年來,一系列關鍵性的事件的出現(xiàn)也直接或者間接推動了虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,如2011年,麥肯錫全球研究院就發(fā)表了一篇文章《AR/VR:The Next Frontier of Innovation, Competition and Productivity》(虛擬現(xiàn)實技術,下階段在創(chuàng)新和產能提升方面的重要驅動力量);同樣是麥肯錫全球研究院,2013年又發(fā)表了一份研究報告《AR/VR,對商業(yè)和經濟的重要改進力量》,對虛擬現(xiàn)實技術支撐的12種前沿技術進行了詳細的探討,使人們對大數(shù)據(jù)技術有了更多的了解。

        二、虛擬現(xiàn)實技術在動漫藝術表現(xiàn)中的應用意義

        在實際應用過程中,AR技術主要有幾個特點,即虛實結合、即時互動和3D對準,簡而言之,就是能夠把現(xiàn)實世界中的一切信息如圖片、文本、3D對象等通過一定技術手段進行增強,在增強的過程中,不僅能夠讓計算機通過CV(computer vision)技術來理解環(huán)境,將虛擬坐標系和真實世界相疊加,同時,也能夠讓用戶通過信息的交互,來更為深入地理解真實環(huán)境和虛擬信息[3]。因此,將虛擬現(xiàn)實技術應用于動漫藝術表現(xiàn)中,有助于明顯提升表現(xiàn)的效果,具體體現(xiàn)在三個方面。

        一是能夠帶來沉浸式體驗。沉浸式體驗就是提供給參與者完全沉浸式的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界中的感覺。沉浸式體驗的系統(tǒng)支持就是把高分辨率的立體投影技術、三維計算機圖形技術和音響技術等技術有機地結合在一起,產生一個完全沉浸式的虛擬環(huán)境。在該系統(tǒng)中,3D環(huán)境中的任何物體,都可以感受參與者的操作,并實時產生相應變化。簡而言之,就是在虛擬技術的支持下,我們能夠和動漫藝術進行一種比較直觀的互動,這打破了過去動漫藝術單向輸出的形式,使動漫藝術能夠真正和人進行一種交互活動,讓動漫的呈現(xiàn)和運用效果得到極大的提升。

        二是借助這一技術。原本的以平面動態(tài)形式呈現(xiàn)的動漫藝術,能夠以更加立體、生動的方式進行展示。例如,我們目前所接觸的VR動畫,就可以理解為借助這一技術實現(xiàn)的動漫展示新方式,能使觀眾更加生動、逼真地接觸動漫藝術,甚至是身臨其境,仿佛置身于動漫效果中。

        三是依靠虛擬現(xiàn)實技術。動漫藝術在創(chuàng)作過程中也會得到更多的創(chuàng)新啟示。例如,在進行動漫藝術創(chuàng)作的過程中,創(chuàng)作者會更加考慮虛擬現(xiàn)實技術背景下動漫藝術表現(xiàn)的發(fā)展,從而在創(chuàng)作和表現(xiàn)過程中有更多的創(chuàng)新色彩,從而進一步推動虛擬現(xiàn)實技術和動漫的結合。

        三、虛擬現(xiàn)實技術在動漫藝術表現(xiàn)中的應用

        從當前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及目前動漫藝術表現(xiàn)的一些實踐成果來看,虛擬現(xiàn)實技術在動漫藝術表現(xiàn)中的應用往往體現(xiàn)在以下三個方面。

        (一)動漫藝術的呈現(xiàn)

        在虛擬現(xiàn)實技術的支撐下,動漫藝術能夠使受眾從更多的角度及更加逼真的角度來欣賞動漫藝術,而這也是虛擬現(xiàn)實技術支撐下動漫藝術呈現(xiàn)的一種新變化。在過去,動漫藝術往往是通過平面動態(tài)的形式進行展示的,觀眾只能夠從兩個維度進行觀看,即2D形式,但是通過虛擬現(xiàn)實技術,觀眾能夠從多個角度甚至是全角度對動漫藝術進行欣賞,從而體驗到動漫藝術更加逼真的效果[4]。

        例如,在VR動畫《暴力街區(qū)》中有一個畫面,當發(fā)生爆炸時,爆炸中央周圍的一切物體都會迅速飛濺,借助虛擬現(xiàn)實技術動畫,在物體飛濺的過程中,能夠呈現(xiàn)給觀眾一種撲面而來、仿佛置身其中的感覺。在畫面逼真生動的同時,觀眾的感官體驗也受到了極大的刺激和提升。相較于過去的平面動漫藝術,虛擬現(xiàn)實技術給觀眾呈現(xiàn)出了別具一格的效果。再如,在傳統(tǒng)2D模式下,當我們看到動漫中的某一物品時,并不能對該物品的尺寸、位置、角度或者場景的多立面進行全方位的了解,而在AR技術的支持下,觀眾在瀏覽動漫藝術時,可以通過3D效果,直接獲得場景或者物品在不同屬性下的狀態(tài),如從背面看是什么樣、從側面看是什么樣,從而更加全方位地看到動漫中的一些內容元素。另外,值得一提的是,這一技術不僅在動漫展示中被使用,目前像天貓、京東等一些主流的電子購物平臺也已經實現(xiàn)了這一應用場景,如天貓平臺的“家裝AR”,并且不斷通過優(yōu)化AR技術在瀏覽商品中的應用效果,來不斷彌補傳統(tǒng)產品展示中僅靠圖片、視頻展示的不足。

        (二)視聽語言的變化

        對于動漫藝術來說,其所展現(xiàn)的內容不僅僅是畫面,還有聲音信息,即視聽語言。借助虛擬現(xiàn)實技術,動漫藝術在展示時,帶給受眾的聲音體驗是360°的、全景式的聲音體驗。在過去,我們無論是在電視機前還是在電腦前,聲音一般都是由音響向外進行傳輸?shù)?,但是通過虛擬現(xiàn)實技術,我們在呈現(xiàn)動漫藝術的過程中,能夠從上下左右不同的角度傳出聲音,增加了逼真感和代入感。例如,動漫藝術《偷酒的蜜蜂》是以蜜蜂的第一視角進行呈現(xiàn)的,而同時,在聲音方面,也隨著蜜蜂的飛行,制造了各種來自不同方向的聲音,如隧道、怪石、水花等;并且借助VR技術,從不同角度進行了傳入,觀眾往往會覺得身處其中,甚至當感覺身后有聲音的時候,會下意識地回頭去看。

        (三)動漫藝術的交互式體驗

        傳統(tǒng)的動漫藝術展示,往往是一種單向的展示,即動漫藝術相關信息以單向輸出的方式向受眾進行展示,而受眾只能夠在這種單向接受的場景下欣賞動漫藝術,而虛擬現(xiàn)實技術,能夠讓動漫藝術“活”起來,可以讓受眾和動漫藝術進行互動,從而達到一種虛擬的體驗效果,即交互式體驗。例如,在VR動畫《神奇山洞》中,通過虛擬現(xiàn)實技術,觀眾在觸碰到影像中的一些場景時候,場景會出現(xiàn)相應的反饋,如當觀眾觸碰到山洞上的一個破舊的盒子后,盒子里面會突然飛上來一個金光閃閃的古劍。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術目前在動漫藝術展示中應用時,可以將動漫藝術從單向傳輸變雙向交互式傳輸。同時,在虛擬現(xiàn)實技術的支撐下,用戶還可以實現(xiàn)動漫的交互式DIY,如對于很多動漫愛好者而言,其往往有一定的DIY體驗興趣和欲望,但是在傳統(tǒng)的動漫展示界面中,往往都是動漫視覺藝術的一種單項輸出,觀眾只能被動接受,當想要對動漫進行一定的再造時,往往不能很好地實現(xiàn)這一目標,如有的觀眾,可能會想要改變動漫中的場景或者是畫面的布置,而AR技術的引入,則能有效解決這一問題。用戶可以通過AR技術,對其中的一些元素進行交互式再造,如通過提供的場景選項來改變動漫場景,通過一個手勢、一個動作指令來改變畫面中的物體擺設。此外,通過AR技術,還能夠為用戶提供虛擬Cosplay功能,用戶能夠通過虛擬Cosplay功能技術,直接在線實現(xiàn)虛擬Cosplay效果的虛擬測試,設備會通過掃描將用戶面部作為基準環(huán)境,然后直接將某一裝扮用在用戶面部基礎上進行效果呈現(xiàn),使用戶實現(xiàn)虛擬世界下的Cosplay體驗。

        結 語

        綜上所述,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,其在動漫中的運用也日益廣泛。相較于傳統(tǒng)的動漫展示技術,其不僅能夠較好地實現(xiàn)人機結合,在圖像、聲音上給人們呈現(xiàn)出更多身臨其境的感覺,也能夠通過良好的交互技術,給觀眾帶來更加生動、直觀的交互式體驗,讓觀眾和動漫進行更加直接的“對話交流”。上述是筆者對虛擬現(xiàn)實技術在動漫藝術表現(xiàn)中的應用的一些思考,希望能為相關工作者提供一些參考和借鑒。

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