陳忠宜
(廣西來賓市武宣縣桐嶺鎮(zhèn)新龍小學(xué),廣西 來賓 545902)
多媒體教學(xué)是當(dāng)前一種常用的教學(xué)手段,它圖文并茂、生動有趣,對知識有著很好的解說與演繹效果,運用得當(dāng)可以有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,構(gòu)建輕松愉悅的教學(xué)氛圍,提升課堂教學(xué)質(zhì)量。因此如何發(fā)揮多媒體教學(xué)對課堂教學(xué)的輔助作用,是每一位教師應(yīng)該考慮的問題。
過于精美的多媒體教學(xué)內(nèi)容會轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,降低學(xué)生對知識點的關(guān)注度;過于粗糙簡單的多媒體教學(xué)內(nèi)容會導(dǎo)致學(xué)生提不起學(xué)習(xí)興趣,影響多媒體教學(xué)的有效性。所以,多媒體教學(xué)要遵守得當(dāng)原則,教師要根據(jù)課程內(nèi)容與學(xué)生認(rèn)知能力恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體,防止學(xué)生被精美的多媒體課件吸引過多的注意力,出現(xiàn)本末倒置的情況,無法保證小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。同時,教師也要精心設(shè)計多媒體教學(xué)內(nèi)容,防止多媒體教學(xué)過程形式化,對重難點知識的講解不突出、不深刻。
多媒體教學(xué)是為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而服務(wù)的,所以小學(xué)數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)要遵守多媒體應(yīng)用與教學(xué)內(nèi)容的契合原則,把學(xué)生要掌握的教學(xué)知識作為多媒體教學(xué)的出發(fā)點和落腳點,使多媒體數(shù)學(xué)與教學(xué)內(nèi)容有效結(jié)合,避免多媒體教學(xué)設(shè)計背離教材內(nèi)容。具體教學(xué)中,教師要深入研究小學(xué)數(shù)學(xué)教材,尋求多媒體教學(xué)與教學(xué)內(nèi)容的最佳切合點,借助多媒體輔助教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn),實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
以生為本是一種現(xiàn)代教育理念,符合新課程標(biāo)準(zhǔn)要求。小學(xué)數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)必須遵守生本原則,圍繞學(xué)生組織設(shè)計多媒體教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)過程,構(gòu)建教師、學(xué)生、電腦相互作用的三元互動模式,突出學(xué)生的主體地位,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)興趣,有意識地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
小學(xué)生由于生理與心理的因素,好奇心比較強(qiáng)烈,對沒有見過的新鮮事物很容易產(chǎn)生興趣,特別是形式新穎、色彩鮮艷的事物更易引起他們的注意。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)抓住學(xué)生的這一特點,利用學(xué)生的天性激發(fā)他們對數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)在驅(qū)動力。多媒體教學(xué)圖文并茂、聲像結(jié)合、動靜皆宜、五彩繽紛,教師可利用這些特點激發(fā)學(xué)生的好奇心與學(xué)習(xí)興趣。如講“平面圖形的認(rèn)識”時,筆者利用多媒體技術(shù)的模擬演示能力,以視頻動畫方式呈現(xiàn)了長方體、正方體、三角形、圓、平行四邊形等常見圖形的平面動態(tài)圖,利用動畫的動態(tài)、色彩、圖形等吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。筆者用多媒體技術(shù)操作動態(tài)圖的旋轉(zhuǎn)、拉伸等,給學(xué)生提供直觀的圖像,讓學(xué)生能夠從各個角度觀察不同圖形的特征,使學(xué)生對動態(tài)圖形產(chǎn)生興趣。以平行四邊形為例,筆者利用多媒體的圖形編輯功能對長方形進(jìn)行拉伸處理,移動長方形的四條邊與四個角,以動態(tài)的方式呈現(xiàn)長方形變成平行四邊形的過程,引起學(xué)生的好奇心,使其對兩種圖形產(chǎn)生學(xué)習(xí)欲望,通過進(jìn)一步觀察長方形與平行四邊形的平面圖形,對長方形與平行四邊形之間的聯(lián)系形成一個具體的形象認(rèn)知,最終準(zhǔn)確把握兩種圖形的特征。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大多是圍繞問題展開的,倘若教師只能單純地用語言創(chuàng)設(shè)問題情境,情境描述難免過于蒼白無力,學(xué)生很難產(chǎn)生身臨其境的體驗感,自然不能進(jìn)入問題情境,進(jìn)而影響教學(xué)活動順利展開。為此,教師可借用多媒體技術(shù)以圖文結(jié)合、聲像結(jié)合的方式模擬演示情境,創(chuàng)設(shè)一個仿若真實的問題情境,增強(qiáng)學(xué)生的感官體驗,使學(xué)生被情境吸引,產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望,并快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),以積極的狀態(tài)參與教學(xué)活動,從而達(dá)到良好的教學(xué)效果。如講“圓的認(rèn)識”時,筆者運用多媒體的模擬演示功能創(chuàng)設(shè)了一個動物騎自行車競賽的情境,具體畫面如下:用動物騎不同形狀輪子的自行車進(jìn)行比賽,狐貍騎著圓形輪子的自行車,老虎騎著三角形輪子的自行車,長頸鹿騎著正方形輪子的自行車,獅子騎著長方形輪子的自行車……通過播放比賽動畫視頻,學(xué)生注意力被畫面中不同形狀的輪子所吸引。此時,筆者趁機(jī)拋出問題: “同學(xué)們認(rèn)為哪一個動物會取得自行車比賽的勝利?”引起學(xué)生的思考與探究,學(xué)生紛紛發(fā)表意見,學(xué)習(xí)熱情十分高漲。然后,筆者繼續(xù)播放動物比賽的動畫視頻,狐貍?cè)〉昧俗罱K的勝利?!盀槭裁打T圓形輪子自行車的狐貍會取得比賽的勝利?”此問題一經(jīng)提出,學(xué)生紛紛思考圓形的特征及其與其他形狀的不同,進(jìn)而理解當(dāng)堂課的教學(xué)內(nèi)容。
概念是數(shù)學(xué)學(xué)科的基本內(nèi)容,學(xué)生只有理解記憶了概念,才能認(rèn)識數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),以及運用數(shù)學(xué)。所以,概念教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容,其教學(xué)效果影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)效果及數(shù)學(xué)思維的形成。因此為提高概念教學(xué)的有效性,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解記憶,教師可運用多媒體模擬演示功能還原數(shù)學(xué)概念知識的本真,化抽象為具體,讓學(xué)生了解知識的由來與產(chǎn)生過程,對概念有一個具體的形象認(rèn)知。如講“角的認(rèn)識”時,筆者運用多媒體的模擬演示功能直接呈現(xiàn)角的形成過程,即先用多媒體的圖形編輯功能畫一個點,引出兩條射線,進(jìn)而形成一個角,這樣學(xué)生對角的概念就有了一個具體認(rèn)知。如果學(xué)生提出如何比較兩個角的大小問題,教師可以用多媒體分別畫出兩個不同大小的角,再通過移動把兩個角的頂點、一邊分別重合在一起,從而得出結(jié)論:射線在外圍的角相對較大。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)用多媒體應(yīng)遵守一定的原則,并在此基礎(chǔ)上通過有效的策略實現(xiàn)多媒體教學(xué)的合理運用,借助多媒體教學(xué)優(yōu)勢提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率,以增強(qiáng)課堂教學(xué)趣味性,促進(jìn)師生互動及教學(xué)任務(wù)的高效完成。