袁曉敏
隨著課程游戲化建設項目的大力推進,各個幼兒園都在反復強調環(huán)境對于課程實施的重要性。我們在實施、觀摩、反思的過程中,發(fā)現(xiàn)很多教師在將游戲化理念轉變?yōu)樾袆臃矫孢€存在一定距離。幼兒園的課程現(xiàn)狀依然表現(xiàn)為單薄、粗淺、骨感。
究其原因,主要是教師的課程理念并未真正轉變,教師的教育行為尚未有效跟進。那么,如何使“骨感”的課程逐步走向“豐滿”呢?筆者認為:只有當教師真正理解游戲化的理念,才會自發(fā)研究環(huán)境與兒童發(fā)展之間的關系;才會反思班級環(huán)境創(chuàng)設中的問題;才會將課程滲透于環(huán)境之中,為兒童創(chuàng)設一個浸潤式的學習環(huán)境,幫助兒童獲取知識與能力,獲得更自由自主的生長。
一、以知促行,變“被動”為“主動”,讓課程理念豐厚起來
課程理念能夠引領教師的教育行為。若要使課程從“骨感”走向“豐滿”,首先要讓教師的課程理念豐厚起來。據(jù)筆者觀察,很多教師的課程理念仍然存在著“忽略生活教育價值”“忽略環(huán)境教育價值”等誤區(qū)。這些教師對課程游戲化精神的理解不到位造成了“游戲化”與“兒童發(fā)展”之間出現(xiàn)了脫節(jié)現(xiàn)象。
因此,筆者認為:理解并認同游戲化理念是促使教師在班級環(huán)境創(chuàng)設中由“被動”變?yōu)椤爸鲃印钡幕A。若要打破某些根深蒂固的錯誤觀念,則需要做到以下三點:
(一)主動向書本學習,吸收新理念
虞永平教授說過:“今后真正拯救我們學前教育的一定是理論?!币虼?,向書本學習能幫助我們更好地理解各種舉措背后的含義,促使教師吸收新理念,進而與實踐相融合,優(yōu)化自己的教育行為。
(二)主動向同行學習,感受新理念
每個地區(qū)都有落實課程游戲化的領軍者,這些領先的園所能帶給教師以直觀、強烈的游戲化課程感受。因此,園方可經(jīng)常為教師創(chuàng)造外出觀摩的機會,讓他們親身感受游戲化環(huán)境帶給幼兒的發(fā)展。這樣,他們才能帶著對課程游戲化的認同感主動轉變自己的教育行為。
(三)主動向兒童學習,踐行新理念
園方要鼓勵教師積極踐行游戲化理念,邊實施、邊觀察、邊反思、邊調整,努力做到尊重兒童、下放權力、有效支持,在向兒童學習的過程中體會轉變角色后的變化,從而主動為兒童創(chuàng)設更多適宜的班級環(huán)境。
二、以意引領,變“隨意”為“有意”,讓課程意識豐盈起來
很多老師經(jīng)常會有這樣的困惑:各區(qū)域的材料看似已經(jīng)很豐富了,可幼兒在游戲中卻經(jīng)常出現(xiàn)浮躁、爭搶玩具、追逐打鬧、打翻物品等現(xiàn)象,孩子們的發(fā)展也不盡如人意。其實,出現(xiàn)這些現(xiàn)象的班級通常都有一個共性的問題:環(huán)境創(chuàng)設過于隨意。而隨意的原因則在于教師的課程目標意識淡薄,缺乏科學的規(guī)劃與引領。《0~8歲兒童學習環(huán)境創(chuàng)設》一書指出:如果班里的兒童有很多行為問題,教師首先要檢查環(huán)境,看看能否通過改變環(huán)境解決問題。如何讓班級環(huán)境變“隨意”為“有意”呢?
(一)科學規(guī)劃空間布局
教師可結合教室的空間特征按照“動靜分離”原則規(guī)劃各個游戲區(qū),并注意發(fā)揮某些區(qū)域之間的相互促進作用,推進游戲的深入開展。如:美工區(qū)最好靠近盥洗室,方便幼兒清洗畫筆、調試顏料;熱鬧的“小吃店”要與安靜的閱讀區(qū)分隔開,避免造成干擾;表演區(qū)和音樂區(qū)可以安排在一起,便于幼兒利用音樂區(qū)的樂器、音樂等進行表演;“心情日記”可以與讀寫區(qū)整合在一起,可豐富游戲內(nèi)容。
(二)智慧融入課程目標
教育的根本是促進幼兒的發(fā)展,因此,教師必須有清晰的發(fā)展意識和目標意識。目標,最大的功能是引領我們的行為。融入課程目標能夠幫助我們有計劃、有目的地創(chuàng)設更有效的課程環(huán)境。進而明確可以在游戲中給予幼兒哪些支持,如何幫助幼兒通過與環(huán)境的互動獲得深度學習。
(三)有序擺放游戲材料
蒙臺梭利認為:“保持環(huán)境的有序十分重要,它可以防止兒童為尋找材料而浪費精力?!睘榇?,教師可以在裝有游戲材料的容器上做標記,并在對應的放置地點也貼上相同的標記。讓幼兒在有趣的對應游戲中既培養(yǎng)了分類整理的能力又解決了物品雜亂無章、經(jīng)常打翻的問題。
三、以宜激趣,變“觀賞”為“互動”,讓課程內(nèi)容豐富起來
兒童的學習是在與環(huán)境中的人、事、物不斷相互作用的過程中產(chǎn)生、發(fā)展的。然而,很多班級的環(huán)境中都存在著“重美觀,輕互動”的問題。這些只能觀賞卻無法互動的環(huán)境,就像一塊貧瘠的土地,使兒童無法從中獲取養(yǎng)分。如何讓“觀賞型”的環(huán)境變?yōu)椤盎有汀蹦??適宜,就是解開這一難題的鑰匙。
(一)因地制“宜”,助推幼兒與主題墻零距離
主題墻是環(huán)境創(chuàng)設的重要組成部分,是幼兒園得天獨厚的課程資源。教師可因地制宜地設計主題墻的高度與大小,為幼兒與主題墻零距離互動提供可能。讓幼兒在設計主題墻、創(chuàng)設主題墻的過程中梳理知識經(jīng)驗,衍生更豐富的課程內(nèi)容。
(二)各得其“宜”,巧促幼兒與游戲材料對上眼
不同的幼兒有著不同的游戲需求,因此教師在投放游戲材料時要基于幼兒當前的發(fā)展水平與需求投放不同難度、不同功能的材料。讓每個幼兒都能在游戲中找到適切的、感興趣的和有教育性、實用性、操作性的材料,進而借助適宜的游戲材料引發(fā)生動的游戲行為,發(fā)揮游戲材料的最大價值。
(三)識變從“宜”,允許幼兒對游戲約定做調整
很多幼兒園都會在游戲區(qū)內(nèi)呈現(xiàn)游戲約定,然而,這些“約定”通常一經(jīng)上墻就再無更改。但幼兒的游戲是具有可變性的,隨著游戲水平的提升與游戲需求的變化,那些一成不變的游戲約定只會成為可有可無的觀賞品。因此,教師要鼓勵幼兒根據(jù)游戲需求靈活調整約定,在深度互動中逐漸豐盈課程內(nèi)容。
綜上所述,若要真正將游戲化理念轉換為與之相符的教育行為,就需要教師不斷轉變理念、轉變視角、轉變角色、轉變形式,通過游戲化環(huán)境的優(yōu)化促進課程由“骨感”走向“豐滿”。