江蘇省高郵實(shí)驗(yàn)小學(xué) 謝為芳
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,教師為了讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率,就需要及時(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,基于游戲視角探索教學(xué)新方法,將游戲的快樂(lè)與知識(shí)的學(xué)習(xí)任務(wù)結(jié)合起來(lái),充分激活學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,打造優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)課堂環(huán)境。接下來(lái),筆者將從三個(gè)方面簡(jiǎn)單介紹如何基于游戲視角展開(kāi)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
游戲是為了增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,讓學(xué)生能夠帶著更好的情緒參與到數(shù)學(xué)知識(shí) 探尋中來(lái)。所以,教師在嘗試著將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲活動(dòng)結(jié)合起來(lái)的時(shí)候,要重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的探究能力與拓展能力,結(jié)合學(xué)生曾經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的一些知識(shí)搭建游戲平臺(tái),引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上按照所學(xué)知識(shí)進(jìn)一步開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中完成對(duì)抗、合作,并且在完成游戲以后反思個(gè)人游戲中的表現(xiàn)。這樣的游戲活動(dòng)在給學(xué)生帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí),也讓學(xué)生溫故知新,對(duì)于所學(xué)知識(shí)進(jìn)行有效回顧。
教師在設(shè)計(jì)游戲化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式的時(shí)候,一定要關(guān)注學(xué)生個(gè)人的興趣愛(ài)好與日常能夠接觸到的事物。教師需要及時(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,按照學(xué)生的興趣設(shè)置游戲活動(dòng),深入學(xué)生生活,仔細(xì)觀察學(xué)生喜歡什么?;谶@些來(lái)設(shè)計(jì)課堂活動(dòng),學(xué)生接觸到自己平時(shí)所熟悉的事物時(shí),也很容易消除對(duì)數(shù)學(xué)新知識(shí)學(xué)習(xí)的緊張情緒,迅速適應(yīng)課堂學(xué)習(xí)節(jié)奏,在數(shù)學(xué)課堂上,保持更長(zhǎng)時(shí)間的注意力集中,提升課堂教學(xué)效率,在學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程中打開(kāi)思維,明白更多解題思路。教師在給學(xué)生做應(yīng)用分析題的時(shí)候,就可以提前準(zhǔn)備相應(yīng)的器材,給學(xué)生布置一個(gè)盡可能逼真的環(huán)境,讓學(xué)生利用器材進(jìn)行實(shí)際操作。
當(dāng)學(xué)生接觸到具體的實(shí)驗(yàn)器材進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn)時(shí),首先會(huì)從直觀的角度探究解決問(wèn)題的方法,但探究的過(guò)程往往需要借助各種數(shù)學(xué)公式,這樣就能很自然地吸引學(xué)生深入思考數(shù)學(xué)知識(shí),提升個(gè)人知識(shí)運(yùn)用能力。比如:有一個(gè)長(zhǎng)50 厘米、寬40 厘米、高30 厘米的長(zhǎng)方體水缸,已知水深15 厘米,在水缸中放置10 個(gè)鐵球以后,水面上升了6 厘米,那么每個(gè)小鐵球的體積是多少?在解答這道題的時(shí)候,教師就提前準(zhǔn)備好題目中提到的工具,讓學(xué)生先利用體積計(jì)算公式計(jì)算水面上升的體積是多少:50×40×6=12000(立方厘米),接著求出每個(gè)小球的體積:12000÷10=1200(立方厘米)。最后,教師可以讓學(xué)生使用器材測(cè)量實(shí)際體積,驗(yàn)證結(jié)果。
因?yàn)樾W(xué)生年齡比較小,性格活潑好動(dòng),注意力更容易分散,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的時(shí)候容易出現(xiàn)走神、溜號(hào)等情況。所以,教師才會(huì)考慮在數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)設(shè)計(jì)一些小游戲,但在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,教師要堅(jiān)定信念:任何游戲最終都是為了數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)而服務(wù)的。教師在基于游戲視角展開(kāi)數(shù)學(xué)知識(shí)講解之前,一定要明確教學(xué)目標(biāo),始終以課本為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)相關(guān)游戲內(nèi)容,既要讓學(xué)生感受到游戲的趣味性,又要讓他們擁有良好的游戲體驗(yàn),同時(shí)收獲數(shù)學(xué)知識(shí)的核心思想內(nèi)容,提升個(gè)人數(shù)學(xué)素養(yǎng),這樣的游戲教學(xué)模式才對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有意義。
比如,教師可以根據(jù)學(xué)生年級(jí)不同設(shè)計(jì)不一樣的小游戲:針對(duì)低年級(jí)學(xué)生,設(shè)計(jì)觀察類的游戲,讓學(xué)生自己找尋數(shù)學(xué)世界里存在的規(guī)律或者相互聯(lián)系。比如教師可以在黑板上寫下一串?dāng)?shù)字,讓學(xué)生看一看這些數(shù)字之間是否存在聯(lián)系、找一找數(shù)字變化的規(guī)律,這樣的游戲可以讓學(xué)生的觀察力大幅度提升。針對(duì)中年級(jí)的學(xué)生,教師可以讓學(xué)生提出某些猜想,并盡可能地進(jìn)行研究論證。比如,在學(xué)習(xí)長(zhǎng)度單位的時(shí)候,教師先讓學(xué)生自己去預(yù)估1 米的長(zhǎng)度是多少,然后結(jié)合課桌、黑板等事物的長(zhǎng)度加以測(cè)量驗(yàn)證。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)與學(xué)習(xí)習(xí)慣設(shè)計(jì)趣味游戲活動(dòng),緊緊圍繞書(shū)本內(nèi)容引導(dǎo)學(xué)生探究與拓展,并且應(yīng)當(dāng)保證游戲有可玩性與針對(duì)性,在輕松愉悅的氛圍中提升學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)水平。